뮤직_비즈니스:media:digital_music_file:mp3
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뮤직_비즈니스:media:digital_music_file:mp3 [2025/08/13] – [Brick Wall LPF] 정승환 | 뮤직_비즈니스:media:digital_music_file:mp3 [2025/08/13] (현재) – 정승환 | ||
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원래는 동영상 포맷인 MPEG-1, 및 MPEG-2 에 사용되는 오디오 압축 형식이다. | 원래는 동영상 포맷인 MPEG-1, 및 MPEG-2 에 사용되는 오디오 압축 형식이다. | ||
- | 독일 [[https:// | + | 독일 [[https:// |
128kbps, 192kbps, 320kbps 등은 비트레이트, | 128kbps, 192kbps, 320kbps 등은 비트레이트, | ||
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어떤 한 주파수의 소리가 크면 그 인근의 작은 주파수는 잘 들리지 않는 현상. 따라서 MP3에서는 이러한 잘 들리지 않는 주파수는 삭제하여 데이터를 줄인다. | 어떤 한 주파수의 소리가 크면 그 인근의 작은 주파수는 잘 들리지 않는 현상. 따라서 MP3에서는 이러한 잘 들리지 않는 주파수는 삭제하여 데이터를 줄인다. | ||
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크리티컬 밴드중에 어느 하나의 소리가 크고 바로 옆 인근의 크리티컬 밴드의 소리가 작으면 소리가 작은 크리티컬 밴드의 데이터는 삭제한다. | 크리티컬 밴드중에 어느 하나의 소리가 크고 바로 옆 인근의 크리티컬 밴드의 소리가 작으면 소리가 작은 크리티컬 밴드의 데이터는 삭제한다. | ||
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====Brick Wall LPF==== | ====Brick Wall LPF==== | ||
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일반인 사람의 경우 16kHz 이상의 주파수는 청각적으로 인지되기 힘들기 때문에, 특정 kbps 이하의 MP3에서는 16kHz 이상의 주파수를 제거한다. | 일반인 사람의 경우 16kHz 이상의 주파수는 청각적으로 인지되기 힘들기 때문에, 특정 kbps 이하의 MP3에서는 16kHz 이상의 주파수를 제거한다. | ||
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=====손실 압축의 부작용===== | =====손실 압축의 부작용===== | ||
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손실 압축의 방식은 주파수 대역을 각각의 크리티컬 밴드로 필터를 통해 나누고, 여러가지 오디오 데이터에 손실을 가하는 형식이므로, | 손실 압축의 방식은 주파수 대역을 각각의 크리티컬 밴드로 필터를 통해 나누고, 여러가지 오디오 데이터에 손실을 가하는 형식이므로, | ||
- | 그런 대표적인 노이즈를 Swirlies 라고 한다. | + | 그런 대표적인 노이즈를 Swirlies라고 한다. |
- | 이러한 Swirlies의 발생 정도를 측정해 보면 MP3 의 인코딩 방식보다 AAC 의 인코딩 방식이 우수한 것으로 보인다. | + | 이러한 Swirlies의 발생 정도를 측정해 보면 MP3의 인코딩 방식보다 AAC의 인코딩 방식이 우수한 것으로 보인다. |
- | <WRAP centeralign box> | + | <imgcaption image7 center|원음> |
- | 원음</WRAP> | + | |
- | <WRAP centeralign box> | + | <imgcaption image8 center|128kbps CBR MP3> |
- | 128kbps CBR MP3}</WRAP> | + | |
- | <WRAP centeralign box> | + | <imgcaption image9 center|128kbps CBR AAC> |
- | 128kbps CBR AAC}</WRAP> | + | |
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- | 320kbps CBR AAC</WRAP> | + | |
=====메타데이터===== | =====메타데이터===== | ||
- | MP3 파일에는 음악의 제목, 아티스트, | + | MP3 파일에는 음악의 제목, 아티스트, |
- | MP3 의 메타데이터 형식에는 ID3v1, ID3v2 가 있고, 최근에는 APEv2 라는 데이터 형식도 사용한다. | + | < |
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- | ====Cubase Export ID3 tag==== | + | |
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뮤직_비즈니스/media/digital_music_file/mp3.1755048082.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환