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방송영상:filming:camera_movement_tech:motion_blur

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방송영상:filming:camera_movement_tech:motion_blur [2026/08/04] – 제거됨 - 바깥 편집 (알 수 없는 날짜) 127.0.0.1방송영상:filming:camera_movement_tech:motion_blur [2026/08/04] (현재) – ↷ 문서가 방송영상:filming:motion_blur에서 방송영상:filming:camera_movement_tech:motion_blur(으)로 이동되었습니다 정승환
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 +====== 모션 블러 ======
  
 +**Motion Blur**
 +
 +모션 블러(Motion Blur)는 카메라의 셔터가 열려 있는 동안 피사체가 움직이거나 카메라 자체가 움직일 때, 잔상처럼 잔여 잔상이 늘어지며 잔상이 상에 남아 이미지나 영상에 선형 잔상 효과가 남는 피사체 흐림 현상을 의미합니다.
 +
 +  * **주요 용도**: 영상 및 프레임 간의 자연스러운 움직임(시각적 연속성) 전달, 피사체의 속도감 및 움직임 방향 강조, 3D/CG 애니메이션에서 부자연스러운 뚝뚝 끊김(Stutter/Jitter) 방지.
 +  * **특징**:
 +    * **셔터 스피드 / 셔터 앵글**: 셔터 스피드가 느릴수록(또는 셔터 앵글이 넓을수록, 예: 180° rule) 피사체 이동 경로 동안 빛이 오래 수록되어 모션 블러량이 증가합니다. 반대로 고속 셔터(예: 1/1000초)에서는 모션 블러가 억제되어 또렷한 프레임을 얻지만, 일반 재생 시 움직임이 거칠고 딱딱하게 보일 수 있습니다.
 +    * **후반 작업 및 CG**: VFX 및 3D 그래픽에서는 랜더링 시간을 단축하거나 후반 제어를 위해 벡터 데이터(Motion Vector)를 기반으로 인공적인 모션 블러를 합성(Post-Motion Blur)하기도 합니다.
 +
 +{{tag>모션 블러}}

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