방송영상:filming:shot_angle:push_room
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
| 양쪽 이전 판이전 판 | |||
| 방송영상:filming:shot_angle:push_room [2026/08/04] – 제거됨 - 바깥 편집 (알 수 없는 날짜) 127.0.0.1 | 방송영상:filming:shot_angle:push_room [2026/08/04] (현재) – ↷ 문서가 방송영상:filming:push_room에서 방송영상:filming:shot_angle:push_room(으)로 이동되었습니다 정승환 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ====== 푸시룸 ====== | ||
| + | **Push Room / Nose Room** | ||
| + | |||
| + | 푸시룸(Push Room)은 피사체가 이동하거나 특정 방향으로 힘·움직임이 작용할 때, 이동 진행 방향 앞쪽에 배치하는 여백 공간을 의미합니다. (시선 방향의 여백을 뜻하는 **Nose Room** 또는 **Lead Room**과 유사한 구도 개념으로 쓰입니다.) | ||
| + | |||
| + | * **주요 용도**: 화면 안에서 이동하는 피사체의 동선에 시각적 공간감을 확보하여 자연스러운 속도감과 안정적인 구도 형성. | ||
| + | * **특징**: 이동 방향 앞쪽 공간을 넓게 비워두면 안정적인 이동 느낌을 주며, 반대로 진행 방향을 막고 뒤쪽 공간을 넓히면 피사체가 갇힌 듯한 압박감이나 갑작스러운 충돌·긴장감을 연출할 수 있습니다. | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법
