방송영상:frame:start
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방송영상:frame:start [2025/01/03] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | 방송영상:frame:start [2025/01/03] (현재) – 정승환 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======프레임====== | ||
+ | **Frame** | ||
+ | |||
+ | 프레임은 영상 또는 애니메이션에서 **개별적인 정지 이미지**를 나타내는 단위입니다. 여러 프레임이 빠르게 재생되어 움직임을 표현하며, | ||
+ | |||
+ | ===== 프레임의 주요 특징 ===== | ||
+ | * **정지 이미지**: | ||
+ | * **연속 재생**: 여러 프레임을 일정 속도로 재생하여 움직임이 발생합니다. | ||
+ | * **프레임레이트(fps)**: | ||
+ | - 초당 몇 개의 프레임이 재생되는지를 나타냅니다. | ||
+ | - fps 값이 높을수록 부드럽게 보입니다. | ||
+ | |||
+ | ===== 프레임의 유형 ===== | ||
+ | MPEG 손실 압축에서 사용되는 프레임의 유형들입니다. | ||
+ | * **I-프레임 (Intra-coded Frame)**: | ||
+ | - 독립적인 정지 이미지로, | ||
+ | * **P-프레임 (Predicted Frame)**: | ||
+ | - 이전 프레임(I 또는 P)을 참조하여 데이터 차이만 저장. | ||
+ | * **B-프레임 (Bi-directional Predicted Frame)**: | ||
+ | - 이전 및 이후 프레임을 참조하여 데이터 차이를 저장. | ||
+ | |||
+ | ===== 프레임의 응용 ===== | ||
+ | * **영화 및 애니메이션**: | ||
+ | * **비디오 게임**: 높은 fps를 통해 빠르고 자연스러운 움직임 제공. | ||
+ | * **스포츠 방송**: 고속 동작을 명확히 보여줌. | ||
+ | * **슬로모션 영상**: 고 fps로 촬영 후 속도를 줄여 섬세한 움직임 표현. | ||
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