방송영상:frame:start
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방송영상:frame:start [2025/01/03] – ↷ 문서가 방송영상:frame에서 방송영상:frame:start(으)로 이동되고 이름이 바뀌었습니다 정승환 | 방송영상:frame:start [2025/01/03] (현재) – 정승환 | ||
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줄 2: | 줄 2: | ||
**Frame** | **Frame** | ||
- | 프레임은 영상 또는 애니메이션에서 **개별적인 정지 이미지**를 나타내는 단위입니다. 여러 프레임이 빠르게 재생되어 움직임을 표현하며, | + | 프레임은 영상 또는 애니메이션에서 **개별적인 정지 이미지**를 나타내는 단위입니다. 여러 프레임이 빠르게 재생되어 움직임을 표현하며, |
===== 프레임의 주요 특징 ===== | ===== 프레임의 주요 특징 ===== | ||
* **정지 이미지**: | * **정지 이미지**: | ||
* **연속 재생**: 여러 프레임을 일정 속도로 재생하여 움직임이 발생합니다. | * **연속 재생**: 여러 프레임을 일정 속도로 재생하여 움직임이 발생합니다. | ||
- | * **프레임 | + | * **프레임레이트(fps)**: |
- 초당 몇 개의 프레임이 재생되는지를 나타냅니다. | - 초당 몇 개의 프레임이 재생되는지를 나타냅니다. | ||
- | - FPS 값이 높을수록 부드럽게 보입니다. | + | - fps 값이 높을수록 부드럽게 보입니다. |
- | + | ||
- | ===== FPS(Frames Per Second) 기준 ===== | + | |
- | | FPS 값 | 설명 | + | |
- | |-----------|---------------------------------------------| | + | |
- | | **24 FPS** | 영화 및 시네마틱 영상. 기본적인 움직임 표현. | + | |
- | | **30 FPS** | 일반적인 비디오 및 방송. | + | |
- | | **60 FPS** | 고속 동작을 표현하는 게임 및 스포츠 영상. | + | |
- | | **120 FPS** | 슬로모션 영상 제작이나 고속 촬영. | + | |
- | + | ||
- | ===== 프레임과 해상도의 관계 ===== | + | |
- | * **프레임(Frame)**은 영상의 시간적 단위. | + | |
- | * **해상도(Resolution)**는 프레임 내 개별 이미지의 디테일을 나타냅니다. | + | |
- | - 예: 1920x1080 해상도의 프레임은 1920x1080 픽셀로 구성됩니다. | + | |
===== 프레임의 유형 ===== | ===== 프레임의 유형 ===== | ||
+ | MPEG 손실 압축에서 사용되는 프레임의 유형들입니다. | ||
* **I-프레임 (Intra-coded Frame)**: | * **I-프레임 (Intra-coded Frame)**: | ||
- 독립적인 정지 이미지로, | - 독립적인 정지 이미지로, | ||
줄 34: | 줄 22: | ||
===== 프레임의 응용 ===== | ===== 프레임의 응용 ===== | ||
* **영화 및 애니메이션**: | * **영화 및 애니메이션**: | ||
- | * **비디오 게임**: 높은 | + | * **비디오 게임**: 높은 |
* **스포츠 방송**: 고속 동작을 명확히 보여줌. | * **스포츠 방송**: 고속 동작을 명확히 보여줌. | ||
- | * **슬로모션 영상**: 고 FPS로 촬영 후 속도를 줄여 섬세한 움직임 표현. | + | * **슬로모션 영상**: 고 fps로 촬영 후 속도를 줄여 섬세한 움직임 표현. |
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방송영상/frame/start.1735901835.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/01/03 저자 정승환