방송영상:lighting:light
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| 방송영상:lighting:light [2026/08/04] – 제거됨 - 바깥 편집 (알 수 없는 날짜) 127.0.0.1 | 방송영상:lighting:light [2026/08/04] (현재) – [지속광 조명의 출력별 용도와 적합성] 정승환 | ||
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| + | ======조명====== | ||
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| + | =====3점 조명===== | ||
| + | 3점 조명은 영상 촬영 및 사진에서 가장 기본적인 조명 기술로, 피사체를 다양한 각도에서 비추기 위해 세 가지 주요 조명을 사용합니다. | ||
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| + | ====키 라이트==== | ||
| + | * **주요 조명**으로, | ||
| + | * **위치**: 일반적으로 피사체의 정면에서 약간 측면(45도 각도)에 배치. | ||
| + | * **목적**: 피사체의 형태와 주요 특징을 강조. | ||
| + | * **특징**: 그림자를 만들기 때문에 보완 조명이 필요. | ||
| + | |||
| + | ====필 라이트==== | ||
| + | * 키 라이트로 인해 생긴 그림자를 부드럽게 채워주는 조명. | ||
| + | * **위치**: 키 라이트 반대편에서 약간 낮은 각도로 배치. | ||
| + | * **강도**: 키 라이트보다 약한 빛(조도). | ||
| + | * **목적**: 그림자를 완화하여 자연스럽고 부드러운 분위기 형성. | ||
| + | |||
| + | ====백라이트==== | ||
| + | * 피사체의 후면에서 빛을 비추는 조명. | ||
| + | * **위치**: 피사체 뒤쪽, 약간 위쪽. | ||
| + | * **목적**: 피사체를 배경에서 분리하고 윤곽을 강조하여 입체감을 줌. | ||
| + | * **효과**: " | ||
| + | |||
| + | ===== 조명의 특성과 종류 ===== | ||
| + | ====조명의 방향 ==== | ||
| + | * **하이 키 라이트 (High Key Lighting)**: | ||
| + | - 예: 코미디, 로맨틱 영화. | ||
| + | * **로우 키 라이트 (Low Key Lighting)**: | ||
| + | - 예: 스릴러, 공포 영화. | ||
| + | |||
| + | ====조명의 색온도==== | ||
| + | * 색온도(K)는 조명의 색감을 나타냄. | ||
| + | - 낮은 색온도(2, | ||
| + | - 높은 색온도(5, | ||
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| + | ====조명의 하드/ | ||
| + | * **하드 라이트 (Hard Light)**: 날카로운 그림자 생성. | ||
| + | * **소프트 라이트 (Soft Light)**: 부드럽고 퍼진 그림자 생성. | ||
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