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방송영상:lip_sync
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방송영상:lip_sync [2023/02/12] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1방송영상:lip_sync [2024/03/03] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 +======립씽크======
  
 +**화면의 입모양과 오디오의 동기화를 위한 딜레이 값의 설정 작업**
 +
 +방송 시스템에서 대체적으로 오디오 프로세싱은 리얼타임으로 이루어지는 반면, 영상의 처리는 카메라의 프레임레이트, 카메라의 출력이나 비디오 스위쳐 등을 거치면서 시간이 지연되게 된다. 이때 영상과 오디오의 시간을 둘 중 하나는 지연시켜서 일치되도록 보이게 한다.
 +
 +일반적으로 방송에서 사용하는 프레임레이트는 30fps 이므로, 1초에 30번의 화면을 사용한다. 즉 1/30초 안에 그림과 일치하는 오디오가 재생되면 소리가 제 시간에 나는 것으로 느껴지므로, 1000ms/30fps= 33.3ms, 즉 33.3ms 안에 소리가 표현되면 화면과의 일치감이 느껴진다. 영화에서는 24fps 이므로, 좀 더 딜레이의 여유가 있다.((1000ms/24fps=41.66ms))
 +
 +레이턴시 이야기를 할 때 사람이 인지하지 못하는 레이턴시의 값으로 종종 이 립 씽크 딜레이에 관한 내용이 언급 된다.
 +즉, 소프트웨어 모니터링등을 할 때 ASIO 라운드 트립 레이턴시가 33.3ms(30fps) 나 20ms(50fps) 또는 16ms(60fps)보다 작으면 사람이 인지하기 힘들다고 주장하는 사람들이 많은데, 
 +
 +**이것은 완전히 틀린 설명이다. 이러한 립 씽크 딜레이에 대한 값은 "입모양과 목소리가 일치하게 느껴지는 딜레이 범위"에 대한 내용일 뿐이다.** 
 +
 +<WRAP info>노래 하는 보컬이나 악기를 연주하는 연주자는 최소 4ms 이내에서 소리가 재생되어야 소리가 실시간으로 난다고 인지한다.</WRAP>

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