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악기:synthesizer:fm:start
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악기:synthesizer:fm:start [2024/03/12] 정승환악기:synthesizer:fm:start [2024/04/17] (현재) 정승환
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-======FM 방식======+======FM======
  
-**F**requency **M**odulation **S**ynthesizer+**F**requency **M**odulation synthesis
  
-기존의 감산합성이나 웨이브테이블 신디사이저들은 오실레이터나 웨이브테이블이 만들수 있는 음색의 다양성에 한계가 있을 수 밖에 없었다. FM 음색 합성 방식은 기본 오실레이터의 주파수(Frequency)를 변조(Modulation)하는 방법을 통해 아주 다양한 새로운 음색을 창조해 낼 수 있었다.((물론 지금은 저장장치의 용량이 많으면 탑재할 수 있는 PCM 샘플을 많이 탑재 할 수 있었지만, 그 시절의 신디사이저의 저장장치로 사용했던 ROM은 매우 높은 가격의 부품이었다.)) 따라서 음색을 만들어내는 것에 많은 노력이 들긴해도 만들고 싶은 거의 대부분의 음색을 유사하게 만들어 낼 수 있었다.((PCM 신디사이저가 더 리얼한 음색을 낼 수 있지만, 그 때 당시는 PCM을 저장할 저장 장치의 가격이 비싸기 때문에 PCM 방식의 신디사이저는 꿈도 꿀 수 없었다. 286 PC의 메인 메모리가 1024kB고, 하드 디스크가 50MB이던 시절이다. 하드 디스크는 입출력 속도 때문에 PCM의 저장 공간으로 사용할 수 없었고 빠른 비휘발성 메모리인 ROM이 사용되었었는데 매우 가격이 비쌌다.)) 즉 오실레이터에서 기존의 아날로그 방식은 이미 만들어져 있었던 Sawtooth, Square, Sine, Triangle 파형만 사용 가능했던 아날로그 신디사이저에 비서 훨씬 다양하고 수많은 파형을 직접 Frequency Modulation 을 이용하여 만들어내고 사용할 수 있었다.+기존의 감산합성이나 웨이브테이블 신디사이저들은 오실레이터나 웨이브테이블이 만들 수 있는 음색의 다양성에 한계가 있을 수 밖에 없었다. FM 음색 합성 방식은 기본 오실레이터의 주파수(Frequency)를 변조(Modulation)하는 방법을 통해 아주 다양한 새로운 음색을 창조해 낼 수 있었다.((물론 지금은 저장장치의 용량이 많으면 탑재할 수 있는 PCM 샘플을 많이 탑재 할 수 있었지만, 그 시절의 신디사이저의 저장장치로 사용했던 ROM은 매우 높은 가격의 부품이었다.)) 따라서 음색을 만들어내는 것에 많은 노력이 들긴해도 만들고 싶은 거의 대부분의 음색을 유사하게 만들어 낼 수 있었다.((PCM 신디사이저가 더 리얼한 음색을 낼 수 있지만, 그 때 당시는 PCM을 저장할 저장 장치의 가격이 비싸기 때문에 PCM 방식의 신디사이저는 꿈도 꿀 수 없었다. 286 PC의 메인 메모리가 1024kB고, 하드 디스크가 50MB이던 시절이다. 하드 디스크는 입출력 속도 때문에 PCM의 저장 공간으로 사용할 수 없었고 빠른 비휘발성 메모리인 ROM이 사용되었었는데 매우 가격이 비쌌다.)) 기존의 아날로그 방식은 이미 정해진 Sawtooth, Square, Sine, Triangle 파형만 사용 가능했던 반면에, FM 신디사이저는 Frequency Modulation을 이용하여 오퍼레이터(오실레이터)의 조합을 통해 훨씬 다양한 파형을 만들어내서 사용할 수 있었다.
  
-FM 신디사이저는 그 때 당시의 감산 합성 아날로그 신디사이저들이나 Wavetable 방식들 보다 동시 발음수에서도 비교 우위를 점하고 있었고((FM방식인 DX7이 32 폴리포닉, Wavetable방식인 PPG Wave가 최대 16 폴리포닉, 하이엔드 아날로그 신디사이저들이 최대 6 폴리포닉)) 음색에 대한 평가도 훨씬 더 실제 악기에 근접한 소리라고 여겨졌다.((요즘의 PCM 신디사이저에 비하면 하나도 리얼하지 않은 소리이지만 그때 당시 기준으로 리얼했다.)) 왜냐하면 오실레이터로 만들 수 있는 파형이 제한적이었던 기존 아날로그 신디사이저보다 훨씬 만들 수 있는 파형이 많았기 때문에 수많은 프리셋 개발자들이 다양한 FM 알고리즘을 테스트하면서 실제 악기에 유사한 파형을 만들어냈기 때문이다. 풀 디지털 기술을 사용하기 때문에 동시 발음수도 많았다.((DX7이 32 폴리포닉))+FM 신디사이저는 그 때 당시의 감산 합성 아날로그 신디사이저들이나 웨이브테이블 방식들 보다 동시발음수에서도 비교 우위를 점하고 있었고((FM방식인 DX7이 32 폴리포닉, 웨이브테이블방식인 PPG Wave가 최대 16 폴리포닉, 하이엔드 아날로그 신디사이저들이 최대 6 폴리포닉)) 음색에 대한 평가도 훨씬 더 실제 악기에 근접한 소리라고 여겨졌다.((요즘의 PCM 신디사이저에 비하면 하나도 리얼하지 않은 소리이지만 그때 당시 기준으로 리얼했다.)) 왜냐하면 오실레이터로 만들 수 있는 파형이 제한적이었던 기존 아날로그 신디사이저보다 훨씬 만들 수 있는 파형이 많았기 때문에 수많은 프리셋 개발자들이 다양한 FM 알고리즘을 테스트하면서 실제 악기에 유사한 파형을 만들어냈기 때문이다. 풀 디지털 기술을 사용하기 때문에 동시발음수도 많았다.((DX7이 32 폴리포닉))
  
-FM 오실레이터는 크게 파형을 만들어내는 캐리어와, 그 모듈레이터를 주파수 변조하는 모듈레이터의 구조로 이루어져 있으며, 캐리어만을 믹스하여 사용하는 경우 여러 개의 오실레이터를 지닌 아날로그 신디사이저와 유사하지만 거기에 추가로 모듈레이터가 들어가게 되면서 훨씬 복잡한 파형들을 만들어 낼 수 있다.+FM 신디사이저는 여러개의 오퍼레이터(오실레이터)를 가지고 있고, 다시 오퍼레이터는 파형을 만들어내는 캐리어와, 그 모듈레이터를 주파수 변조하는 모듈레이터로 사용될 수 있다.
  
-단, 기존의 감산 합성이나 Wavetable 신디사이저에 비해서 기본적으로 만들어낼 수 있는 음색이 엄청나게 많지만, 실제로는 사용자의 입장에서는 FM 으로 음색 데이터를 합성하는 **알고리즘** 자체를 수정하여 원하는 음색을 만드는 것은 실질적으로 매우 어렵기 때문에, 개발자들이 미리 만들어 놓은 **알고리즘**이 프리셋 형태로 제공되고, 사용자는 해당 알고리즘 구조에서 일부 파라미터만 변경하여 프리셋 음색을 모디파이하여 쓰는 것으로 대부분 동작한다. 알고리즘 전체를 에디팅하기 위해서는 따로 외부의 컴퓨터등을 이용해야만 했다.((최근에는 Native instrument 사의 FM7을 이용해서 에팅도 가능하다.))+기존의 감산 합성이나 웨이브테이블 신디사이저에 비해서 기본적으로 만들어낼 수 있는 음색이 엄청나게 많지만, 실제로는 사용자의 입장에서는 FM 으로 음색 데이터를 합성하는 **알고리즘** 자체를 수정하여 원하는 음색을 만드는 것은 실질적으로 매우 어렵기 때문에, 개발자들이 미리 만들어 놓은 **알고리즘**이 프리셋 형태로 제공되고, 사용자는 해당 알고리즘 구조에서 일부 파라미터만 변경하여 프리셋 음색을 모디파이하여 쓰는 것으로 대부분 동작한다. 알고리즘 전체를 에디팅하기 위해서는 따로 외부의 컴퓨터등을 이용해야만 했다.((최근에는 Native instrument 사의 FM7을 이용해서 에팅도 가능하다.))
  
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-<WRAP box>{{ :악기:synthesizer:fm:20230309-160225.png |}}\\ +{{indexmenu>유저위키:신디사이저:fm_synth}}
-Yamaha DX7과 알고리즘 프리셋((우측 상단에 알고리즘 차트가 그려져 있다.))</WRAP>+
  
-<WRAP box>{{ :악기:synthesizer:fm:20230309-154558.png |}}\\ +{{namespace>악기:synthesizer:fm}}
-Yamaha TX802 의 알고리즘 프리셋</WRAP>+
  
-<WRAP box>{{ :악기:synthesizer:fm:20230309-155657.png |}}\\ 
-Korg Volca FM 의 알고리즘 프리셋</WRAP> 
  
-{{indexmenu>유저위키:신디사이저:fm_synth}} 
  

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악기/synthesizer/fm/start.1710219979.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/03/12 저자 정승환