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악기:synthesizer:pcm:start
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악기:synthesizer:pcm:start [2025/04/20] 정승환악기:synthesizer:pcm:start [2025/04/23] (현재) 정승환
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 PCM 방식 기술 초반에는 ROM 용량의 한계로 인하여, PCM 샘플링 데이터의 심도와 샘플링 레이트가 낮았으며, 음이 길게 이어지는 서스테인 구간을 짧게 줄이고 대신 루핑(Looping)하여 길게 재생한다던지, 한 옥타브의 12개의 음중에 1개의 음만을 샘플링하여 사용하고 나머지 음은 피치쉬프팅 및 타임 스트레치 기술을 이용하여 재현하는 등의 기술을 사용하기도 했다. 그러나 지금은 SSD나 메모리와 같은 저장장치의 용량이 매우 늘어났기 때문에 PCM 샘플링 데이터의 심도와 샘플링 레이트가 매우 높아졌고, 악기 소리의 전체 구간 및 전체 음을 전부 샘플링 하여 루핑없이 사용하고 있다. 심지어는 벨로시티 단계 별로 샘플링하여 사용하고 있고, 추가로 악기의 공명이나 악기의 연주 특성을 재현하기 위한 피지컬 모델링을 DSP를 이용하여 구현하고 있는 경우도 많다.  PCM 방식 기술 초반에는 ROM 용량의 한계로 인하여, PCM 샘플링 데이터의 심도와 샘플링 레이트가 낮았으며, 음이 길게 이어지는 서스테인 구간을 짧게 줄이고 대신 루핑(Looping)하여 길게 재생한다던지, 한 옥타브의 12개의 음중에 1개의 음만을 샘플링하여 사용하고 나머지 음은 피치쉬프팅 및 타임 스트레치 기술을 이용하여 재현하는 등의 기술을 사용하기도 했다. 그러나 지금은 SSD나 메모리와 같은 저장장치의 용량이 매우 늘어났기 때문에 PCM 샘플링 데이터의 심도와 샘플링 레이트가 매우 높아졌고, 악기 소리의 전체 구간 및 전체 음을 전부 샘플링 하여 루핑없이 사용하고 있다. 심지어는 벨로시티 단계 별로 샘플링하여 사용하고 있고, 추가로 악기의 공명이나 악기의 연주 특성을 재현하기 위한 피지컬 모델링을 DSP를 이용하여 구현하고 있는 경우도 많다. 
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악기/synthesizer/pcm/start.txt · 마지막으로 수정됨: 2025/04/23 저자 정승환