악기:synthesizer:polyphony:start
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| 악기:synthesizer:polyphony:start [2025/05/16] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | 악기:synthesizer:polyphony:start [2026/06/11] (현재) – 정승환 | ||
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| + | ====== 폴리포니 ====== | ||
| + | **동시 발음수, Polyphony** | ||
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| + | 신디사이저에서 **폴리포니**는 악기가 **‘동시에 몇 개의 음(Voice)을 소리 낼 수 있는가’**를 의미하는 **동시발음수**를 말합니다. | ||
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| + | 단순히 피아노처럼 건반을 누르면 무한정 소리가 나는 것 같지만, 신디사이저는 내부 연산 자원(디지털)이나 물리적인 독립 회로(아날로그)의 한계 때문에 동시에 낼 수 있는 음의 개수가 엄격하게 제한되어 있습니다. | ||
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| + | ===== 1. 보이스 할당과 보이스 스틸링 (Voice Stealing) ===== | ||
| + | 신디사이저에서 건반 하나를 누르는 행위는 내부의 **‘보이스(Voice) 서킷/ | ||
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| + | * 양손으로 코드를 짚어 8개의 음을 동시에 누르면 내부의 8개 보이스가 모두 할당됩니다. | ||
| + | * 이 상태에서 9번째 건반을 누르면, 신디사이저는 한계를 넘었기 때문에 기존에 소리 나고 있던 음 중 하나를 강제로 끄고 새 음을 할당합니다. 이 현상을 **보이스 스틸링(Voice Stealing)**이라고 합니다. | ||
| + | * 일반적으로 가장 오래전에 누른 음(First-in, | ||
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| + | ===== 2. 아날로그 vs 디지털의 폴리포니 차이 ===== | ||
| + | 신디사이저가 아날로그냐 디지털이냐에 따라 폴리포니가 제한되는 물리적 이유가 완전히 다릅니다. | ||
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| + | ^ 구분 ^ 아날로그 신디사이저 (Analog Poly) ^ 디지털 신디사이저 (Digital/ | ||
| + | | **제한 요인** | **물리적인 부품 회로의 개수** | **CPU/ | ||
| + | | **특징** | 하나의 보이스를 늘리려면 오실레이터, | ||
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| + | ===== 3. 폴리포니를 깎아먹는 복병들 ===== | ||
| + | 스펙상 '128 보이스' | ||
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| + | * **유니존 (Unison / Detune):** 건반 하나를 누를 때 소리를 두껍게 만들기 위해 내부적으로 여러 개의 보이스를 살짝 디튠(Detune)시켜 동시에 출력하는 기능입니다. 만약 8 보이스 신스에서 4중 유니존을 켜면, 건반 딱 2개만 눌러도 8개의 보이스가 모두 바닥납니다. | ||
| + | * **레이어 (Layer) / 스플릿 (Split):** 건반을 반으로 나눠 왼손은 베이스, 오른손은 패드를 연주하거나(Split), | ||
| + | * **긴 릴리즈 타임 (Release Time):** 소리의 잔향(Sustain/ | ||
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