오디오_미신:daw마다_소리가_다르다
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오디오_미신:daw마다_소리가_다르다 [2023/03/03] – [DAW에 의한 차이] 정승환 | 오디오_미신:daw마다_소리가_다르다 [2024/05/20] (현재) – [?DAW마다 소리가 다르다?] 정승환 | ||
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**결론부터 말하자면, | **결론부터 말하자면, | ||
- | 일단 DAW 가 취급하는 오디오 포맷은 디지털이다. 이러한 디지털 음원은 세로 음량축과, | + | 일단 DAW 가 취급하는 오디오 포맷은 디지털이다. 이러한 디지털 음원은 세로 음량 축과, 가로 시간 축을 샘플링 한 데이터로 구성된다. |
{{오디오_미신: | {{오디오_미신: | ||
- | 세로의 음량축에서 얼마나 세밀하게 디지털 점을 찍을 것 인지는 | + | 세로의 음량 축에서 얼마나 세밀하게 디지털 점을 찍을 것 인지는 |
- | =====Bit Depth에 의한 차이===== | + | * 심도 |
- | Bit depth 의 경우 2진수 즉 0,1 두 가지만 이용하여 숫자를 표현하게 되는데, 음량의 크기를 얼마나 세분화 해서 나타낼 수 있는지는, | + | * 샘플레이트 |
- | 현존하는 디지털 오디오 포맷 중에 이 bit depth 해상도가 가장 높은 것은 | + | =====심도에 의한 차이===== |
+ | 심도의 경우 2진수 즉 0, 1 두 가지만 이용하여 숫자를 표현하게 되는데, 음량의 크기를 얼마나 세분화 해서 나타낼 수 있는지는, | ||
+ | |||
+ | 현존하는 디지털 오디오 포맷 중에 이 심도 | ||
해상도 순서\\ | 해상도 순서\\ | ||
- | 64bit float > 32bit float > 48bit DP > 32bit DP > 24bit > 16bit > 8bit > 4bit ((여기에 약간 함정이 있는 부분이 | + | 64-bit 부동소수 |
{{오디오_미신: | {{오디오_미신: | ||
- | CD 음원의 경우 | + | CD 음원의 경우 |
- | + | ||
- | =====Sample rate에 의한 차이===== | + | |
- | Sample rate 의 경우 그렇게 샘플링하는 음량을 얼마나 더 시간축에 자주 샘플링할것인가를 결정하는 요소이다.CD 포맷의 44.1khz 라는 것은 1초에 44100번 샘플링 하겠다는 이야기다. 자세한 것은 샘플링 레이트 글 참고 | + | |
+ | =====샘플링 레이트에 의한 차이===== | ||
+ | 샘플링 레이트의 경우 그렇게 샘플링하는 음량을 얼마나 더 시간축에 자주 샘플링할 것인가를 결정하는 요소이다. CD 포맷의 44.1kHz 라는 것은 1초에 44100번 샘플링 하겠다는 이야기다. | ||
따라서 샘플링 레이트의 경우에는 1초에 얼마나 더 많이 샘플링하느냐가 음질의 차이를 가져올 수 있다.((하지만 디지털 데이터의 용량은 그만큼 늘어나게 된다)) | 따라서 샘플링 레이트의 경우에는 1초에 얼마나 더 많이 샘플링하느냐가 음질의 차이를 가져올 수 있다.((하지만 디지털 데이터의 용량은 그만큼 늘어나게 된다)) | ||
- | 현존하는 디지털 오디오 포맷 중에 이 Sample rate 가 가장 높은 것은 DXD로 384kHz 이다. | + | 현존하는 디지털 오디오 포맷 중에 이 샘플링 레이트가 가장 높은 것은 DXD로 384kHz 이다. |
오디오 품질 순서\\ | 오디오 품질 순서\\ | ||
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DAW 에서는 프로젝트 설정에서 보통 디지털 오디오 포맷을 무엇을 사용할 것인지 셋팅하고 프로젝트를 가동한다. | DAW 에서는 프로젝트 설정에서 보통 디지털 오디오 포맷을 무엇을 사용할 것인지 셋팅하고 프로젝트를 가동한다. | ||
- | **따라서, | + | **따라서, |
- | **왜냐하면 디지털 오디오 처리 기술은 전부 수학 계산이기 때문이다.음량 의 서밍 합은 | + | **왜냐하면 디지털 오디오 처리 기술은 전부 수학 계산이기 때문이다. 음량의 서밍 합은 |
다만 자체 플러그인의 알고리즘이나 성능 차이에 의해서 믹싱/ | 다만 자체 플러그인의 알고리즘이나 성능 차이에 의해서 믹싱/ | ||
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각 DAW 가 최대로 설정 가능한 디지털 오디오 포맷이 살짝 다르다. | 각 DAW 가 최대로 설정 가능한 디지털 오디오 포맷이 살짝 다르다. | ||
- | * **Protools | + | * **Pro Tools HD : 48-bit, 96kHz** |
- | * **Protools | + | * **Pro Tools HDX : 32-bit 부동소수, 192kHz** |
- | * **Cubase 10 : 64bit float, 192kHz** | + | * **Cubase 10 : 64-bit 부동소수, 192kHz** |
- | * **로직 x : 32bit float,192kHz** | + | * **로직 x : 32-bit 부동소수,192kHz** |
- | * **피라믹스 | + | * **Pyramix |
+ | 또한 각 DAW 에서 기본적으로 제공하는 자체 EQ 나 자체 컴프레서, | ||
- | 또한 각 DAW 에서 기본적으로 제공하는 자체 EQ 나 자체 compressor, limiter 들은 이러한 디지털 오디오 포맷을 그대로 따라가게 된다. 피라믹스의 경우 가장 높은 디지털 포맷을 사용하게 되는게 이것이 피라믹스가 마스터링 스튜디오에서 구미를 당기게 된 이유가 될 수 있다.((실제로 마스터링 스튜디오에서는 피라믹스를 쓰는 경우가 종종 있다. 하지만, 384kHz 로 프로젝트를 셋팅하게 되면 사용 가능한 트랙 수나 오디오 파워가 줄어들게 된다. 마스터링 스튜디오는 1,2개의 스테레오 트랙을 사용하기 때문에 이 부분이 괜찮은 것.)) | + | 더 웃긴 것은 세간에 헛소문 중 하나인 'Pro Tools가 |
- | + | ||
- | 더 웃긴 것은 세간에 헛소문 중 하나인 'Protools이 | + | |
====Panning Law==== | ====Panning Law==== | ||
- | 추가로, DAW 마다 Panning law default 가 달라서, 이 부분에 의해서 스테레오 이미지나 | + | 추가로, DAW 마다 Panning law default 가 달라서, 이 부분에 의해서 스테레오 이미지나 |
{{오디오_미신: | {{오디오_미신: | ||
- | |||
=====결론===== | =====결론===== | ||
- | 따라서 DAW 의 음질이나 해상도는 해당 DAW 에 설정된 디지털 오디오 포맷에 | + | 따라서 DAW 의 음질이나 해상도는 해당 DAW 에 설정된 디지털 오디오 포맷과 Panning Law와 같은 내부 설정에 따른다. |
- | 그런 오디오 포맷까지 생각한다면 만약 DAW 중에 음질이 가장 좋은 것은 현재는 | + | |
- | \\ | + | 하지만 |
- | 하지만 프로젝트 | + | |
- | **전부 같을 수 밖에 없다.** | + | **DAW의 소리는 |
관련 논문 : https:// | 관련 논문 : https:// | ||
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Many recording professionals attest to a perceivable difference in sound quality between different digital audio workstations (DAWs), yet there is little in the way of quantifiable evidence to support these claims. To test these assertions, the internal summing of five different DAWs is tested. Multitrack stems are recorded into each DAW and summed to a single, stereo mix. This mix is evaluated objectively in reference to a purely mathematical sum generated in Matlab to avoid any system-specific limitations in the summing process. The stereo sums are also evaluated by highly trained listeners through a three-alternative forced-choice test focusing on three different DAWs. Results indicate that when panning is excluded from the mixing process, minimal objective and subjective differences exist between workstations. | Many recording professionals attest to a perceivable difference in sound quality between different digital audio workstations (DAWs), yet there is little in the way of quantifiable evidence to support these claims. To test these assertions, the internal summing of five different DAWs is tested. Multitrack stems are recorded into each DAW and summed to a single, stereo mix. This mix is evaluated objectively in reference to a purely mathematical sum generated in Matlab to avoid any system-specific limitations in the summing process. The stereo sums are also evaluated by highly trained listeners through a three-alternative forced-choice test focusing on three different DAWs. Results indicate that when panning is excluded from the mixing process, minimal objective and subjective differences exist between workstations. | ||
- | 많은 녹음 전문가들이 서로 다른 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 간의 음질 차이를 인지할 수 있다고 증언하지만 이러한 주장을 뒷받침할 정량화할 수 있는 증거는 거의 없습니다. 이러한 주장을 테스트하기 위해 5가지 다른 DAW의 내부 합산이 테스트됩니다. 멀티트랙 스템은 각 DAW에 녹음되고 단일 스테레오 믹스로 합산됩니다. 이 혼합은 합산 프로세스에서 시스템별 제한을 피하기 위해 Matlab에서 생성된 순수 수학적 합계를 참조하여 객관적으로 평가됩니다. 스테레오 합은 또한 세 가지 다른 DAW에 초점을 맞춘 세 가지 대안 강제 선택 테스트를 통해 고도로 훈련된 청취자에 의해 평가됩니다. 결과는 패닝이 믹싱 프로세스에서 제외될 때 워크스테이션 간에 최소한의 객관적이고 주관적인 차이가 있음을 나타냅니다. | + | 많은 녹음 전문가들이 서로 다른 디지털 오디오 워크스테이션(DAW) 간의 음질 차이를 인지할 수 있다고 증언하지만 이러한 주장을 뒷받침할 정량화할 수 있는 증거는 거의 없습니다. 이러한 주장을 테스트하기 위해 5가지 다른 DAW의 내부 합산이 테스트됩니다. 멀티트랙 스템은 각 DAW에 녹음되고 단일 스테레오 믹스로 합산됩니다. 이 혼합은 합산 프로세스에서 시스템별 제한을 피하기 위해 Matlab에서 생성된 순수 수학적 합계를 참조하여 객관적으로 평가됩니다. 스테레오 합은 또한 세 가지 다른 DAW에 초점을 맞춘 세 가지 대안 강제 선택 테스트를 통해 고도로 훈련된 청취자에 의해 평가됩니다. |
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오디오_미신/daw마다_소리가_다르다.1677796816.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/03/03 저자 정승환