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오디오_미신:daw마다_소리가_다르다
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오디오_미신:daw마다_소리가_다르다 [2024/04/14] – 바깥 편집 127.0.0.1오디오_미신:daw마다_소리가_다르다 [2024/12/31] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 세로의 음량 축에서 얼마나 세밀하게 디지털 점을 찍을 것 인지는 심도, 가로의 시간 축에서 얼마나 세밀하게 디지털 점을 찍을 것 인지는 샘플링 레이트라고 한다. 자세한 것 각 항목에 가보자. 세로의 음량 축에서 얼마나 세밀하게 디지털 점을 찍을 것 인지는 심도, 가로의 시간 축에서 얼마나 세밀하게 디지털 점을 찍을 것 인지는 샘플링 레이트라고 한다. 자세한 것 각 항목에 가보자.
 +
 +  * 심도
 +  * 샘플레이트
  
 =====심도에 의한 차이===== =====심도에 의한 차이=====
 심도의 경우 2진수 즉 0, 1 두 가지만 이용하여 숫자를 표현하게 되는데, 음량의 크기를 얼마나 세분화 해서 나타낼 수 있는지는, 이 심도가 0부터 얼마나 큰 수 까지 표현할 수 있느냐에 따라 달라진다. 즉 표현할 수 있는 최대값이 크다면, 그만큼 해상도가 높다는 뜻이다. 심도의 경우 2진수 즉 0, 1 두 가지만 이용하여 숫자를 표현하게 되는데, 음량의 크기를 얼마나 세분화 해서 나타낼 수 있는지는, 이 심도가 0부터 얼마나 큰 수 까지 표현할 수 있느냐에 따라 달라진다. 즉 표현할 수 있는 최대값이 크다면, 그만큼 해상도가 높다는 뜻이다.
  
-현존하는 디지털 오디오 포맷 중에 이 심도 해상도가 가장 높은 것은 64-bit 부동소수 포맷이다.+현존하는 디지털 오디오 포맷 중에 이 심도 해상도가 가장 높은 것은 64bit 부동소수 포맷이다.
  
 해상도 순서\\ 해상도 순서\\
-64-bit 부동소수 > 32-bit 부동소수 > 48-bit 정수 배정밀도 > 32-bit 정수 > 24-bit 정수> 16-bit 정수> 8-bit 정수> 4bit 정수((여기에 약간 함정이 있는 부분이 48-bit 정수형 포맷과 32-bit 부동소수형 포맷이다. 48-bit가 숫자가 커서 더 좋은 포맷으로 생각될 수 있으나 실상은 부동소수 포맷이 더 큰 수를 표현하기 위해 개발된 포맷이다.))+64bit 부동소수 > 32bit 부동소수 > 48bit 정수 배정밀도 > 32bit 정수 > 24bit 정수> 16bit 정수> 8bit 정수> 4bit 정수((여기에 약간 함정이 있는 부분이 48bit 정수형 포맷과 32bit 부동소수형 포맷이다. 48bit가 숫자가 커서 더 좋은 포맷으로 생각될 수 있으나 실상은 부동소수 포맷이 더 큰 수를 표현하기 위해 개발된 포맷이다.))
  
 {{오디오_미신:daw마다_소리가_다르다:pasted:20220112-214548.png}} {{오디오_미신:daw마다_소리가_다르다:pasted:20220112-214548.png}}
  
-CD 음원의 경우 16-bit 44.1kHz 의 포맷이다.+CD 음원의 경우 16bit 44.1kHz 의 포맷이다.
  
 =====샘플링 레이트에 의한 차이===== =====샘플링 레이트에 의한 차이=====
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 각 DAW 가 최대로 설정 가능한 디지털 오디오 포맷이 살짝 다르다. 각 DAW 가 최대로 설정 가능한 디지털 오디오 포맷이 살짝 다르다.
  
-  * **Pro Tools HD : 48-bit, 96kHz** +  * **Pro Tools HD : 48bit, 96kHz** 
-  * **Pro Tools HDX : 32-bit 부동소수, 192kHz** +  * **Pro Tools HDX : 32bit 부동소수, 192kHz** 
-  * **Cubase 10 : 64-bit 부동소수, 192kHz** +  * **Cubase 10 : 64bit 부동소수, 192kHz** 
-  * **로직 x : 32-bit 부동소수,192kHz** +  * **로직 x : 32bit 부동소수,192kHz** 
-  * **Pyramix 11 : 64-bit 부동소수, 384kHz**+  * **Pyramix 11 : 64bit 부동소수, 384kHz**
  
 또한 각 DAW 에서 기본적으로 제공하는 자체 EQ 나 자체 컴프레서, 리미터들은 이러한 디지털 오디오 포맷을 그대로 따라가게 된다. Pyramix의 경우 가장 높은 디지털 포맷을 사용하게 되는게 이것이 Pyramix가 마스터링 스튜디오에서 구미를 당기게 된 이유가 될 수 있다.((실제로 마스터링 스튜디오에서는 Pyramix를 쓰는 경우가 종종 있다. 하지만, 384kHz로 프로젝트를 셋팅하게 되면 사용 가능한 트랙 수나 오디오 파워가 줄어들게 된다. 마스터링 스튜디오는 1,2개의 스테레오 트랙을 사용하기 때문에 그래도 괜찮은 것.)) 또한 각 DAW 에서 기본적으로 제공하는 자체 EQ 나 자체 컴프레서, 리미터들은 이러한 디지털 오디오 포맷을 그대로 따라가게 된다. Pyramix의 경우 가장 높은 디지털 포맷을 사용하게 되는게 이것이 Pyramix가 마스터링 스튜디오에서 구미를 당기게 된 이유가 될 수 있다.((실제로 마스터링 스튜디오에서는 Pyramix를 쓰는 경우가 종종 있다. 하지만, 384kHz로 프로젝트를 셋팅하게 되면 사용 가능한 트랙 수나 오디오 파워가 줄어들게 된다. 마스터링 스튜디오는 1,2개의 스테레오 트랙을 사용하기 때문에 그래도 괜찮은 것.))
  
-더 웃긴 것은 세간에 헛소문 중 하나인 'Pro Tools가 DAW 중에 음질이 제일 좋아~~!' 위의 자료를 보면 말도 안되는 헛소리라고 볼수 있다. 장비 문제 때문에 아직도 Pro Tools HD 에 머물러있는 녹음실이 많은데, 그것은 Pro Tools HD 가 음질이 좋아서가 아니다. HDX 로 넘어가기 위해서 하드웨어와 DSP 카드, 컨트롤러를 모두 새로 사야 하는 상황((Avid 가 구형 장비와의 호환성을 끊어버렸다)) 때문에 Pro Tools HD 에 머물러 있는 것일 뿐이고, 지금 현재 시점으로 Pro Tools HD는 위의 DAW 중 가장 음질이 떨어지는 DAW 인 상황이다. ((48-bit, 96kHz, HDX 라고 해도 32-bit 부동소수, 192kHz, 하지만 CD 음질이 아직 16-bit, 44.1kHz 이고, 스트리밍 음원들도 24-bit ,48kHz 인 유통 상황에서는 아직까지 쓸만하다고 볼 수 있다. ))+더 웃긴 것은 세간에 헛소문 중 하나인 'Pro Tools가 DAW 중에 음질이 제일 좋아~~!' 위의 자료를 보면 말도 안되는 헛소리라고 볼수 있다. 장비 문제 때문에 아직도 Pro Tools HD 에 머물러있는 녹음실이 많은데, 그것은 Pro Tools HD 가 음질이 좋아서가 아니다. HDX 로 넘어가기 위해서 하드웨어와 DSP 카드, 컨트롤러를 모두 새로 사야 하는 상황((Avid 가 구형 장비와의 호환성을 끊어버렸다)) 때문에 Pro Tools HD 에 머물러 있는 것일 뿐이고, 지금 현재 시점으로 Pro Tools HD는 위의 DAW 중 가장 음질이 떨어지는 DAW 인 상황이다. ((48bit, 96kHz, HDX 라고 해도 32bit 부동소수, 192kHz, 하지만 CD 음질이 아직 16bit, 44.1kHz 이고, 스트리밍 음원들도 24bit ,48kHz 인 유통 상황에서는 아직까지 쓸만하다고 볼 수 있다. ))
  
 ====Panning Law==== ====Panning Law====
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  --- //[[merefox@Naver.com|retronica]] 2019/05/13 20:30//  --- //[[merefox@Naver.com|retronica]] 2019/05/13 20:30//
 +
 +{{tag>DAW}}
  
  
  

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오디오_미신/daw마다_소리가_다르다.1713022698.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/04/14 저자 127.0.0.1