사용자 도구

사이트 도구


오디오_프로덕션:mixing:dynamic:bus_compression
[홈레코딩 필독서]"모두의 홈레코딩"구매링크

차이

문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.

차이 보기로 링크

양쪽 이전 판이전 판
다음 판
이전 판
오디오_프로덕션:mixing:dynamic:bus_compression [2024/09/16] – [드럼 버스 컴프레션] 정승환오디오_프로덕션:mixing:dynamic:bus_compression [2024/10/12] (현재) – [버스 컴프레션] 정승환
줄 1: 줄 1:
-======버스 컴프레션======+====== 버스 컴프레션 ======
  
 **Bus Compressor** **Bus Compressor**
  
-**각각의 악기나 트랙들간의 레벨 불일치를 해소하기 위해 사용되는 모든 악기들이 믹스되는 믹스 버스에 일종의 토탈 컴프레서를 사용하는 방법**+**각각의 악기나 트랙들간의 레벨 불일치(Level inconsistency)를 해소하기 위해 사용되는 모든 악기들이 서밍되는 믹스 버스에 일종의 토탈 컴프레서를 사용하는 방법**
  
   * **목적:** 믹스 내에서 트랙들이 하나의 덩어리로 들리게 하여, 각 트랙이 따로 놀지 않도록 합니다.   * **목적:** 믹스 내에서 트랙들이 하나의 덩어리로 들리게 하여, 각 트랙이 따로 놀지 않도록 합니다.
-  * **크레스트 팩터 조절:** 크레스트 팩터가 높은 트랙의 다이를 줄여 다른 트랙들과의 균형을 맞춥니다. +  * **크레스트 팩터 조절:** 크레스트 팩터가 높은 트랙의 다이믹 레인지를 줄여 다른 트랙들과의 균형을 맞춥니다. 
-  * **적용 방식:** 버스 트랙에 적당한 수준의 컴프레서를 적용하며, 보통 2:1에서 4:1 정도의 비율을 사용합니다. 어택(Attack)과 릴리즈(Release) 타임을 적절히 조절하여 자연스러운 결과를 얻습니다.+  * **적용 방식:** 버스 트랙에 적당한 수준의 컴프레서를 적용하며, 보통 1.5:1에서 2:1 또는 4:1 정도의 낮은 비율을 사용합니다. 어택(Attack)과 릴리즈(Release) 타임을 적절히 조절하여 자연스러운 결과를 얻습니다. 
 +  * **RMS 디텍터 타입 센서 사용:** 버스 컴프레션에서는 **RMS 디텍터 타입** 센서를 사용하는 것이 중요합니다. 신호의 평균적인 레벨에 기반한 컴프레션을 통해 전체 믹스를 자연스럽게 다듬을 수 있습니다. 
 +  * **Soft Knee 사용:** **Soft Knee** 설정을 통해 컴프레션이 부드럽게 작동하도록 하여, 갑작스러운 레벨 변화 없이 자연스러운 컴프레션을 유지합니다.
   * **결과:** 믹스가 조화롭고 균형감 있게 들리도록 하여, 트랙들이 유기적인 음악적 흐름을 형성합니다.   * **결과:** 믹스가 조화롭고 균형감 있게 들리도록 하여, 트랙들이 유기적인 음악적 흐름을 형성합니다.
 +
  
 =====드럼 버스 컴프레션===== =====드럼 버스 컴프레션=====

[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법



오디오_프로덕션/mixing/dynamic/bus_compression.1726422230.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/09/16 저자 정승환