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믹싱
Mixing
멀티 트랙으로 녹음되어 있는 음원 소스들을 믹서의 개별 채널 페이더를 통한 음량의 조절, 팬을 이용한 소리 위치의 조정, 리버브나 딜레이를 사용하여 공간감의 조정, 믹서의 채널스트립(이퀄라이저나 컴프레서)과 인서트 슬롯으로 연결한 아웃보드를 통한 음색의 조정 등을 통하여 하나의 완성된 스테레오 음원으로 만들어내는 과정.
믹싱을 하기 위해서는 멀티 트랙의 개별 소스들을 하나 하나 믹싱 콘솔의 개별 채널로 입력하여 작업하게 된다. (DAW 를 사용하는 경우는 이미 DAW의 트랙들과 DAW의 믹서의 채널이 하나로 연결되어 있다.)
이때 믹싱 콘솔의 Control room out1) 은 모니터 스피커를 연결하여 소리를 모니터링 하는 것에 사용하고, Main Output 은 마스터 레코더로 연결하여 마스터 레코더에 녹음하는 방법으로 완성된 스테레오 음원으로 만들어 내게 된다.
마스터 레코더를 통해 녹음하는 과정은 현대의 DAW에서는 Rendering이나 Export Audio 기능으로 대체 되었기 때문에 따로 마스터 레코더가 필요 없으나, 여전히 DAW에서도 Main Output을 마스터 레코더에 라우팅하여 녹음 받는 방식으로 사용이 가능하다.
따로 DAW의 각 채널의 출력을 다이렉트 아웃시켜서 아날로그 서밍 믹서를 사용하여 서밍 믹스만 따로 하는 방식도 있다.
믹싱의 두가지 측면
믹싱은 크게 예술과 기술의 두가지 측면으로 나누어서 생각해 볼 수 있다. 믹스에는 이러한 두가지의 측면이 공존 하는 것이 사실이기 때문에, 음향 엔지니어와 아티스트, 프로듀서가 모두 참여해야 하는 것이 정상이다.
기술적 측면의 믹싱
모든 소스의 게인 스트럭쳐를 확인하고, 기본 볼륨 밸런스를 일치 시키며, 크레스트 팩터가 큰 소스는 컴프레서를 이용하여 크레스트 팩터를 줄이고, 비음악적인 요소(주로 노이즈)들을 제거하는 등의 작업을 하게 된다. 또한 시공간계 이펙터를 이용하여 소스의 공간감을 생성하여 배치한다. 음향 엔지니어는 모든 소스의 게인 스테이징이 정확하게 이루어지는지 확인해야하고, 최종 출력의 레벨이 레퍼런스 레벨에 부합하는지 확인해야 한다.
예술적 측면의 믹싱
음악이 특별한 개성을 지니기 위해서 각기 크고 작아야 할 트랙들의 밸런스를 더 세부 조정하고, 딜레이나 코러스 특별한 리버브 등의 FX 효과들이 추가되어야 할 트랙들에 FX 효과를 추가한다. 독특한 톤을 만들기 위한 톤 메이킹이 필요한 트랙은 그렇게 한다. 이러한 작업은 믹싱 작업 이전에 편곡작업에서 이루어지기도 한다.
때로는 음향 엔지니어가 프로듀서 또는 아티스트의 입장으로 예술적 영역까지 침범/담당하는 경우도 있다. 이것은 믹싱의 기술적인 측면과 예술적인 측면이 잘 구분되지 않기 때문이기도 하다.
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