유저위키:소프트웨어:steam_audio
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유저위키:소프트웨어:steam_audio [2025/03/20] – 만듦 정승환 | 유저위키:소프트웨어:steam_audio [2025/03/20] (현재) – 정승환 | ||
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* **컨볼루션 리버브(Convolution Reverb)**: 실제 환경에서의 음향 반사를 시뮬레이션하여 현실감 있는 반향 효과를 제공합니다. | * **컨볼루션 리버브(Convolution Reverb)**: 실제 환경에서의 음향 반사를 시뮬레이션하여 현실감 있는 반향 효과를 제공합니다. | ||
* **앰비소닉스(Ambisonics)** 지원: 다차원적인 음향 표현이 가능하며, | * **앰비소닉스(Ambisonics)** 지원: 다차원적인 음향 표현이 가능하며, | ||
- | * **효율적인 GPU 활용**: AMD의 TrueAudio Next(TAN) 기술과 통합되어 GPU를 활용한 오디오 프로세싱으로 CPU 부하를 줄이고 성능을 최적화합니다[2][7]. | + | * **효율적인 GPU 활용**: AMD의 TrueAudio Next(TAN) 기술과 통합되어 GPU를 활용한 오디오 프로세싱으로 CPU 부하를 줄이고 성능을 최적화합니다. |
* **음향 차폐 및 회절**: 벽, 물체 등 장애물에 의한 소리의 차폐와 회절 효과를 정확히 재현합니다. | * **음향 차폐 및 회절**: 벽, 물체 등 장애물에 의한 소리의 차폐와 회절 효과를 정확히 재현합니다. | ||
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* **몰입감 극대화**: | * **몰입감 극대화**: | ||
- | * **CPU 리소스 절약**: GPU 기반 오디오 프로세싱으로 CPU 성능을 다른 작업(예: 물리 엔진, AI)에 활용 가능[2][7]. | + | * **CPU 리소스 절약**: GPU 기반 오디오 프로세싱으로 CPU 성능을 다른 작업(예: 물리 엔진, AI)에 활용 가능. |
* **다양한 플랫폼 지원**: Unity, Unreal Engine 등 주요 게임 엔진과 통합되며, | * **다양한 플랫폼 지원**: Unity, Unreal Engine 등 주요 게임 엔진과 통합되며, | ||
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Steam Audio는 게임 및 VR/AR 개발자들에게 강력한 도구로, 현실감 넘치는 오디오 환경을 구현하는 데 필수적인 기술입니다. 특히 컨볼루션 리버브와 같은 고급 기능과 GPU 기반 최적화 덕분에 몰입형 미디어 제작에 적합합니다. | Steam Audio는 게임 및 VR/AR 개발자들에게 강력한 도구로, 현실감 넘치는 오디오 환경을 구현하는 데 필수적인 기술입니다. 특히 컨볼루션 리버브와 같은 고급 기능과 GPU 기반 최적화 덕분에 몰입형 미디어 제작에 적합합니다. | ||
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유저위키/소프트웨어/steam_audio.1742409809.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/03/20 저자 정승환