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유저위키:신디사이저:yamaha:cs6x [2025/01/13] – 바깥 편집 127.0.0.1유저위키:신디사이저:yamaha:cs6x [2025/02/05] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 {{:유저위키:신디사이저:subtractive_synth:20240402-004911.png}} {{:유저위키:신디사이저:subtractive_synth:20240402-004911.png}}
  
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 댄스 시장을 겨냥한 악기는 필터의 품질에 따라 승패가 갈릴 수 있습니다. CS6x의 멀티 모드 필터는 분명히 이 악기를 위해 특별히 개발된 새로운 디자인이며 Yamaha는 이에 대해 당연히 자랑스럽게 생각합니다. 필요할 때마다 따뜻하고 풍부하며 삐걱거리고 짜릿한 소리를 내며 어지러울 정도로 다양한 변형을 제공합니다. 로우 패스, 하이 패스, 밴드 패스 및 놋치 필터 유형을 모두 사용할 수 있으며 LP, HP 및 BP는 다양한 형태와 '디지털' 또는 '아날로그' 스타일 변형으로 제공됩니다. 저역 통과 필터 유형은 특히 잘 지정되어 있으며 1극(6dB/옥타브), 2극(12dB/옥타브), 3극(18dB/옥타브) 또는 4극(24dB/옥타브)으로 제공됩니다. 옥타브) 버전. 댄스 시장을 겨냥한 악기는 필터의 품질에 따라 승패가 갈릴 수 있습니다. CS6x의 멀티 모드 필터는 분명히 이 악기를 위해 특별히 개발된 새로운 디자인이며 Yamaha는 이에 대해 당연히 자랑스럽게 생각합니다. 필요할 때마다 따뜻하고 풍부하며 삐걱거리고 짜릿한 소리를 내며 어지러울 정도로 다양한 변형을 제공합니다. 로우 패스, 하이 패스, 밴드 패스 및 놋치 필터 유형을 모두 사용할 수 있으며 LP, HP 및 BP는 다양한 형태와 '디지털' 또는 '아날로그' 스타일 변형으로 제공됩니다. 저역 통과 필터 유형은 특히 잘 지정되어 있으며 1극(6dB/옥타브), 2극(12dB/옥타브), 3극(18dB/옥타브) 또는 4극(24dB/옥타브)으로 제공됩니다. 옥타브) 버전.
  
-완성된 사운드의 성공을 위한 또 다른 요소는 잘 구현된 엔벨로프 제너레이터입니다. 이는 시간이 지남에 따라 사운드가 흥미와 복잡성을 어떻게 발전시키는지를 제어하며, 이는 댄스와 같은 반복적인 스타일에 중요합니다. 여기서는 그 점수에 대해 걱정할 필요가 없습니다. CS6x의 EG는 잘 지정되어 있으며 여러 단계로 원하는 만큼의 복잡성을 생성하지만 빠른 프로그래밍을 위해 빠른 편집 노브를 사용하여 간단한 어택-디케이-서스테인-릴리즈 EG로 처리할 수 있습니다. 그러나 Yamaha가 이전 SY85 워크스테이션에서 볼 수 있는 것처럼 일부 프리셋 엔벨로프 유형을 제공했다면 편집 속도가 훨씬 더 빨랐을 것입니다.+완성된 사운드의 성공을 위한 또 다른 요소는 잘 구현된 엔벨로프 제너레이터입니다. 이는 시간이 지남에 따라 사운드가 흥미와 복잡성을 어떻게 발전시키는지를 제어하며, 이는 댄스와 같은 반복적인 스타일에 중요합니다. 여기서는 그 점수에 대해 걱정할 필요가 없습니다. CS6x의 엔벨로프 제너레이터는 잘 지정되어 있으며 여러 단계로 원하는 만큼의 복잡성을 생성하지만 빠른 프로그래밍을 위해 빠른 편집 노브를 사용하여 간단한 어택-디케이-서스테인-릴리로 처리할 수 있습니다. 그러나 Yamaha가 이전 SY85 워크스테이션에서 볼 수 있는 것처럼 일부 프리셋 엔벨로프 유형을 제공했다면 편집 속도가 훨씬 더 빨랐을 것입니다.
  
 CS6x의 엘레멘트별 LFO(비브라토 및 트레몰로 효과 등 생성용)는 간단하지만 적합하며 세 가지 파형(삼각형, 톱니파 및 사각형)과 속도, 깊이 및 키 동기화 파라미터를 선택할 수 있습니다. 그러나 각 보이스 전체에 매우 정교한 LFO를 사용할 수 있으며, 이를 통해 MIDI 동기화와 추가 파형(필요한 경우 샘플 앤 홀드 웨이브 포함)이 추가되며 특히 템포에 따른 필터 효과에 유용합니다. CS6x의 엘레멘트별 LFO(비브라토 및 트레몰로 효과 등 생성용)는 간단하지만 적합하며 세 가지 파형(삼각형, 톱니파 및 사각형)과 속도, 깊이 및 키 동기화 파라미터를 선택할 수 있습니다. 그러나 각 보이스 전체에 매우 정교한 LFO를 사용할 수 있으며, 이를 통해 MIDI 동기화와 추가 파형(필요한 경우 샘플 앤 홀드 웨이브 포함)이 추가되며 특히 템포에 따른 필터 효과에 유용합니다.
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 위에서 추론할 수 있듯이 6x와 두 이전 버전 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있으며 프로그래밍은 완전히 동일하지 않습니다. Yamaha 악기에 익숙한 사람이라도 프로세스가 그다지 직관적이지 않을 수 있습니다. Yamaha가 전면 패널 X/Y 그리드에 파라미터를 배열하는 1x 및 2x의 편집 매트릭스를 유지했다면 도움이 되었을 것입니다. 이를 통해 최소한 언제든지 어떤 파라미터가 선택되고 있는지 매우 명확해졌기 때문입니다. CS6x의 작은 두 줄 x 40자 디스플레이는 신디사이저의 복잡성을 고려할 때 실제로 적합하지 않으며 중첩된 페이지에서 길을 잃기 쉽습니다. 위에서 추론할 수 있듯이 6x와 두 이전 버전 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있으며 프로그래밍은 완전히 동일하지 않습니다. Yamaha 악기에 익숙한 사람이라도 프로세스가 그다지 직관적이지 않을 수 있습니다. Yamaha가 전면 패널 X/Y 그리드에 파라미터를 배열하는 1x 및 2x의 편집 매트릭스를 유지했다면 도움이 되었을 것입니다. 이를 통해 최소한 언제든지 어떤 파라미터가 선택되고 있는지 매우 명확해졌기 때문입니다. CS6x의 작은 두 줄 x 40자 디스플레이는 신디사이저의 복잡성을 고려할 때 실제로 적합하지 않으며 중첩된 페이지에서 길을 잃기 쉽습니다.
  
-파라미터 구성이 항상 논리적인 것은 아니지만 Yamaha는 디스플레이 아래의 소프트 노브와 전면 패널 오른쪽의 패치 선택 버튼(일부는 Voice의 파라미터 그룹으로 이동하는 버튼)과 관련된 편리한 단축키를 제공했습니다. -편집 모드). 이러한 지름길을 사용하면 길을 잃을 수 있는 막다른 골목에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 또한 심층적인 프로그래밍이 필요하지 않은 사람들은 8개의 메인 컨트롤 노브가 제공하는 '빠른 편집' 옵션을 사용하여 관리할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 옵션은 필터 차단 및 공명, EG 어택, 디케이, 서스테인 및 릴리스를 편집하도록 설정되어 있습니다. 리버브 및 코러스 센드 양. 또한 소프트 노브는 보이스 또는 퍼포먼스별로 사용자 정의 가능한 몇 가지 파라미터를 변경합니다.+파라미터 구성이 항상 논리적인 것은 아니지만 Yamaha는 디스플레이 아래의 소프트 노브와 전면 패널 오른쪽의 패치 선택 버튼(일부는 Voice의 파라미터 그룹으로 이동하는 버튼)과 관련된 편리한 단축키를 제공했습니다. -편집 모드). 이러한 지름길을 사용하면 길을 잃을 수 있는 막다른 골목에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 또한 심층적인 프로그래밍이 필요하지 않은 사람들은 8개의 메인 컨트롤 노브가 제공하는 '빠른 편집' 옵션을 사용하여 관리할 수 있다는 장점이 있습니다. 이 옵션은 필터 차단 및 공명, 어택, 디케이, 서스테인 및 릴리스를 편집하도록 설정되어 있습니다. 리버브 및 코러스 센드 양. 또한 소프트 노브는 보이스 또는 퍼포먼스별로 사용자 정의 가능한 몇 가지 파라미터를 변경합니다.
  
 **자신을 대접하십시오: 이펙트** **자신을 대접하십시오: 이펙트**
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 효과 전면에 대한 우리의 주요 유보 사항은 글로벌 프로세서가 약간 제한되어 있다는 것입니다. 하나는 리버브만 제공하고(비록 12가지 종류가 있음) '코러스'라고 불리는 두 번째 프로세서는 23개의 모듈레이션 및 딜레이 처리를 제공합니다. 예를 들어 두 가지 서로 다른 리버브 처리를 정말로 원하는 경우 각 글로벌 프로세서가 다양한 일반 이펙트를 생성할 수 있는 진정한 멀티 이펙터라면 확실히 더 유용할 것입니다. 효과 전면에 대한 우리의 주요 유보 사항은 글로벌 프로세서가 약간 제한되어 있다는 것입니다. 하나는 리버브만 제공하고(비록 12가지 종류가 있음) '코러스'라고 불리는 두 번째 프로세서는 23개의 모듈레이션 및 딜레이 처리를 제공합니다. 예를 들어 두 가지 서로 다른 리버브 처리를 정말로 원하는 경우 각 글로벌 프로세서가 다양한 일반 이펙트를 생성할 수 있는 진정한 멀티 이펙터라면 확실히 더 유용할 것입니다.
  
-인서트 프로세서는 더 많은 잠재력을 제공하지만 두 프로세서는 동일하지 않습니다. 인서트 1은 코러스, 트레몰로, 디스토션, 압축을 포함한 24가지 처리 기능을 제공하지만 인서트 2에 도달한 후에야 그 가능성이 정말 흥미로워집니다. 여기에는 간단한 체인(예: 컴프레서 + 디스토션 + 딜레이), 피치 프팅 및 A3000 샘플러에서 상속받은 몇 가지 정말 이상한 문지르기 프로세스(bit 변경, 점프, Low-Fi, 저해상도, 디지털 턴테이블)를 포함하여 92가지 선택 사항이 있습니다. 자동 신디사이저 및 기술 변조. 모두는 특정한 방식으로 사운드를 왜곡하거나, 겉보기 샘플 속도를 줄이거나, 지연된 섹션과 피치 이동 섹션으로 자르는 등 과감한 작업을 수행합니다. 하지만 이러한 효과를 편집하기 시작하면 어떤 일이 일어날지 구체적으로 알 수는 없습니다. 매뉴얼에서는 해당 파라미터가 실제로 수행하는 작업을 다루지 않습니다.+인서트 프로세서는 더 많은 잠재력을 제공하지만 두 프로세서는 동일하지 않습니다. 인서트 1은 코러스, 트레몰로, 디스토션, 압축을 포함한 24가지 처리 기능을 제공하지만 인서트 2에 도달한 후에야 그 가능성이 정말 흥미로워집니다. 여기에는 간단한 체인(예: 컴프레서 + 디스토션 + 딜레이), 피치 프팅 및 A3000 샘플러에서 상속받은 몇 가지 정말 이상한 문지르기 프로세스(bit 변경, 점프, Low-Fi, 저해상도, 디지털 턴테이블)를 포함하여 92가지 선택 사항이 있습니다. 자동 신디사이저 및 기술 변조. 모두는 특정한 방식으로 사운드를 왜곡하거나, 겉보기 샘플 속도를 줄이거나, 지연된 섹션과 피치 이동 섹션으로 자르는 등 과감한 작업을 수행합니다. 하지만 이러한 효과를 편집하기 시작하면 어떤 일이 일어날지 구체적으로 알 수는 없습니다. 매뉴얼에서는 해당 파라미터가 실제로 수행하는 작업을 다루지 않습니다.
  
 이 사소한 불만(그리고 글로벌 이펙트가 좀 더 정교해졌으면 하는 바람)을 제외하면 여기서는 불평할 것이 거의 없습니다. 전체 신디사이저, 이펙트 및 모든 것의 오디오 출력을 프레이즈 클립으로 녹음하여 추가 사용을 위해 잠재적으로 이펙트를 확보할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Yamaha는 편집 중에 매우 유용할 수 있는 이펙트 바이패스 스위치도 제공했습니다. 이 사소한 불만(그리고 글로벌 이펙트가 좀 더 정교해졌으면 하는 바람)을 제외하면 여기서는 불평할 것이 거의 없습니다. 전체 신디사이저, 이펙트 및 모든 것의 오디오 출력을 프레이즈 클립으로 녹음하여 추가 사용을 위해 잠재적으로 이펙트를 확보할 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. Yamaha는 편집 중에 매우 유용할 수 있는 이펙트 바이패스 스위치도 제공했습니다.
줄 62: 줄 62:
 라인, 마이크, 기타 등 거의 모든 소스의 오디오 입력을 통해 외부 오디오를 녹음할 수 있습니다. 여기서 가장 실망스러운 점은 입력이 2개임에도 불구하고 녹음된 오디오가 항상 모노라는 것입니다. 동시에 두 입력에 연결된 스테레오 소스는 모노로 합산됩니다. 앞서 언급했듯이 신디사이저 자체의 출력을 샘플링할 수 있지만 이 역시 모노로 합산됩니다. 클립은 키에 할당되고 사용자가 키트로 정렬하며 그 중 4개를 사용할 수 있지만 키 그룹화는 없습니다. 단일 클립을 다양한 키에 자동으로 또는 쉽게 할당하고 이를 사용하여 곡을 연주하는 것은 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 클립을 '키 그룹'의 각 키에 수동으로 할당하고 개별적으로 조정하여 원하는 결과를 얻는 것입니다. 라인, 마이크, 기타 등 거의 모든 소스의 오디오 입력을 통해 외부 오디오를 녹음할 수 있습니다. 여기서 가장 실망스러운 점은 입력이 2개임에도 불구하고 녹음된 오디오가 항상 모노라는 것입니다. 동시에 두 입력에 연결된 스테레오 소스는 모노로 합산됩니다. 앞서 언급했듯이 신디사이저 자체의 출력을 샘플링할 수 있지만 이 역시 모노로 합산됩니다. 클립은 키에 할당되고 사용자가 키트로 정렬하며 그 중 4개를 사용할 수 있지만 키 그룹화는 없습니다. 단일 클립을 다양한 키에 자동으로 또는 쉽게 할당하고 이를 사용하여 곡을 연주하는 것은 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 클립을 '키 그룹'의 각 키에 수동으로 할당하고 개별적으로 조정하여 원하는 결과를 얻는 것입니다.
  
-클립 편집 옵션은 필터, EG, 효과, 아르페지에이터 등 보이스와 거의 동일합니다. 루핑, 정규화, 주파수 변환(샘플 속도를 절반으로 줄여 샘플 크기), A3000에서 이식된 한 쌍의 프로세스, 즉 Loop Divide 및 Loop Remix를 포함한 몇 가지 실제 샘플 조작 기능도 사용할 수 있습니다. 둘 다 매우 환영받습니다. 전자는 클립을 동일한 덩어리로 나누고 이를 연속 키로 다시 매핑하는 반면, 후자는 클립을 자르고 뒤집고 재조립합니다. 사용자는 두 프로세스 중 하나를 크게 제어할 수 없습니다. 예를 들어 Loop Remix에는 제한된 파라미터가 두 개만 있지만 결과는 놀라울 수 있습니다. 클립을 잘라서 작동하는 무작위 추출기라고 생각하세요. 하지만 클립은 절대 덮어쓰이지 않으며 결과는 항상 원본과 같은 길이로 나옵니다. 리믹스된 자손과 드럼 패턴을 레이어링해 보세요!+클립 편집 옵션은 필터, 엔벨로프 제너레이터, 효과, 아르페지에이터 등 보이스와 거의 동일합니다. 루핑, 정규화, 주파수 변환(샘플 속도를 절반으로 줄여 샘플 크기), A3000에서 이식된 한 쌍의 프로세스, 즉 Loop Divide 및 Loop Remix를 포함한 몇 가지 실제 샘플 조작 기능도 사용할 수 있습니다. 둘 다 매우 환영받습니다. 전자는 클립을 동일한 덩어리로 나누고 이를 연속 키로 다시 매핑하는 반면, 후자는 클립을 자르고 뒤집고 재조립합니다. 사용자는 두 프로세스 중 하나를 크게 제어할 수 없습니다. 예를 들어 Loop Remix에는 제한된 파라미터가 두 개만 있지만 결과는 놀라울 수 있습니다. 클립을 잘라서 작동하는 무작위 추출기라고 생각하세요. 하지만 클립은 절대 덮어쓰이지 않으며 결과는 항상 원본과 같은 길이로 나옵니다. 리믹스된 자손과 드럼 패턴을 레이어링해 보세요!
  
 변형 설정을 통해 클립에서 추가 마일리지를 얻을 수 있습니다. 각 클립에는 최대 8개의 서로 다른 재생 파라미터 세트(시작 지점, 루프, 역방향 모드 등)가 있을 수 있어 더 많은 RAM을 사용하지 않고도 클립의 유용성을 확장할 수 있습니다. 이는 Roland 샘플러 제품군의 서브톤 개념과 비슷합니다. 변형 설정을 통해 클립에서 추가 마일리지를 얻을 수 있습니다. 각 클립에는 최대 8개의 서로 다른 재생 파라미터 세트(시작 지점, 루프, 역방향 모드 등)가 있을 수 있어 더 많은 RAM을 사용하지 않고도 클립의 유용성을 확장할 수 있습니다. 이는 Roland 샘플러 제품군의 서브톤 개념과 비슷합니다.

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유저위키/신디사이저/yamaha/cs6x.1736762856.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/01/13 저자 127.0.0.1