유저위키:신디사이저:yamaha:cs6x
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유저위키:신디사이저:yamaha:cs6x [2025/01/13] – 바깥 편집 127.0.0.1 | 유저위키:신디사이저:yamaha:cs6x [2025/02/05] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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댄스 시장을 겨냥한 악기는 필터의 품질에 따라 승패가 갈릴 수 있습니다. CS6x의 멀티 모드 필터는 분명히 이 악기를 위해 특별히 개발된 새로운 디자인이며 Yamaha는 이에 대해 당연히 자랑스럽게 생각합니다. 필요할 때마다 따뜻하고 풍부하며 삐걱거리고 짜릿한 소리를 내며 어지러울 정도로 다양한 변형을 제공합니다. 로우 패스, 하이 패스, 밴드 패스 및 놋치 필터 유형을 모두 사용할 수 있으며 LP, HP 및 BP는 다양한 형태와 ' | 댄스 시장을 겨냥한 악기는 필터의 품질에 따라 승패가 갈릴 수 있습니다. CS6x의 멀티 모드 필터는 분명히 이 악기를 위해 특별히 개발된 새로운 디자인이며 Yamaha는 이에 대해 당연히 자랑스럽게 생각합니다. 필요할 때마다 따뜻하고 풍부하며 삐걱거리고 짜릿한 소리를 내며 어지러울 정도로 다양한 변형을 제공합니다. 로우 패스, 하이 패스, 밴드 패스 및 놋치 필터 유형을 모두 사용할 수 있으며 LP, HP 및 BP는 다양한 형태와 ' | ||
- | 완성된 사운드의 성공을 위한 또 다른 요소는 잘 구현된 엔벨로프 제너레이터입니다. 이는 시간이 지남에 따라 사운드가 흥미와 복잡성을 어떻게 발전시키는지를 제어하며, | + | 완성된 사운드의 성공을 위한 또 다른 요소는 잘 구현된 엔벨로프 제너레이터입니다. 이는 시간이 지남에 따라 사운드가 흥미와 복잡성을 어떻게 발전시키는지를 제어하며, |
CS6x의 엘레멘트별 LFO(비브라토 및 트레몰로 효과 등 생성용)는 간단하지만 적합하며 세 가지 파형(삼각형, | CS6x의 엘레멘트별 LFO(비브라토 및 트레몰로 효과 등 생성용)는 간단하지만 적합하며 세 가지 파형(삼각형, | ||
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위에서 추론할 수 있듯이 6x와 두 이전 버전 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있으며 프로그래밍은 완전히 동일하지 않습니다. Yamaha 악기에 익숙한 사람이라도 프로세스가 그다지 직관적이지 않을 수 있습니다. Yamaha가 전면 패널 X/Y 그리드에 파라미터를 배열하는 1x 및 2x의 편집 매트릭스를 유지했다면 도움이 되었을 것입니다. 이를 통해 최소한 언제든지 어떤 파라미터가 선택되고 있는지 매우 명확해졌기 때문입니다. CS6x의 작은 두 줄 x 40자 디스플레이는 신디사이저의 복잡성을 고려할 때 실제로 적합하지 않으며 중첩된 페이지에서 길을 잃기 쉽습니다. | 위에서 추론할 수 있듯이 6x와 두 이전 버전 사이에는 몇 가지 중요한 차이점이 있으며 프로그래밍은 완전히 동일하지 않습니다. Yamaha 악기에 익숙한 사람이라도 프로세스가 그다지 직관적이지 않을 수 있습니다. Yamaha가 전면 패널 X/Y 그리드에 파라미터를 배열하는 1x 및 2x의 편집 매트릭스를 유지했다면 도움이 되었을 것입니다. 이를 통해 최소한 언제든지 어떤 파라미터가 선택되고 있는지 매우 명확해졌기 때문입니다. CS6x의 작은 두 줄 x 40자 디스플레이는 신디사이저의 복잡성을 고려할 때 실제로 적합하지 않으며 중첩된 페이지에서 길을 잃기 쉽습니다. | ||
- | 파라미터 구성이 항상 논리적인 것은 아니지만 Yamaha는 디스플레이 아래의 소프트 노브와 전면 패널 오른쪽의 패치 선택 버튼(일부는 Voice의 파라미터 그룹으로 이동하는 버튼)과 관련된 편리한 단축키를 제공했습니다. -편집 모드). 이러한 지름길을 사용하면 길을 잃을 수 있는 막다른 골목에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 또한 심층적인 프로그래밍이 필요하지 않은 사람들은 8개의 메인 컨트롤 노브가 제공하는 ' | + | 파라미터 구성이 항상 논리적인 것은 아니지만 Yamaha는 디스플레이 아래의 소프트 노브와 전면 패널 오른쪽의 패치 선택 버튼(일부는 Voice의 파라미터 그룹으로 이동하는 버튼)과 관련된 편리한 단축키를 제공했습니다. -편집 모드). 이러한 지름길을 사용하면 길을 잃을 수 있는 막다른 골목에서 빠르게 벗어날 수 있습니다. 또한 심층적인 프로그래밍이 필요하지 않은 사람들은 8개의 메인 컨트롤 노브가 제공하는 ' |
**자신을 대접하십시오: | **자신을 대접하십시오: | ||
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효과 전면에 대한 우리의 주요 유보 사항은 글로벌 프로세서가 약간 제한되어 있다는 것입니다. 하나는 리버브만 제공하고(비록 12가지 종류가 있음) ' | 효과 전면에 대한 우리의 주요 유보 사항은 글로벌 프로세서가 약간 제한되어 있다는 것입니다. 하나는 리버브만 제공하고(비록 12가지 종류가 있음) ' | ||
- | 인서트 프로세서는 더 많은 잠재력을 제공하지만 두 프로세서는 동일하지 않습니다. 인서트 1은 코러스, 트레몰로, | + | 인서트 프로세서는 더 많은 잠재력을 제공하지만 두 프로세서는 동일하지 않습니다. 인서트 1은 코러스, 트레몰로, |
이 사소한 불만(그리고 글로벌 이펙트가 좀 더 정교해졌으면 하는 바람)을 제외하면 여기서는 불평할 것이 거의 없습니다. 전체 신디사이저, | 이 사소한 불만(그리고 글로벌 이펙트가 좀 더 정교해졌으면 하는 바람)을 제외하면 여기서는 불평할 것이 거의 없습니다. 전체 신디사이저, | ||
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라인, 마이크, 기타 등 거의 모든 소스의 오디오 입력을 통해 외부 오디오를 녹음할 수 있습니다. 여기서 가장 실망스러운 점은 입력이 2개임에도 불구하고 녹음된 오디오가 항상 모노라는 것입니다. 동시에 두 입력에 연결된 스테레오 소스는 모노로 합산됩니다. 앞서 언급했듯이 신디사이저 자체의 출력을 샘플링할 수 있지만 이 역시 모노로 합산됩니다. 클립은 키에 할당되고 사용자가 키트로 정렬하며 그 중 4개를 사용할 수 있지만 키 그룹화는 없습니다. 단일 클립을 다양한 키에 자동으로 또는 쉽게 할당하고 이를 사용하여 곡을 연주하는 것은 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 클립을 '키 그룹' | 라인, 마이크, 기타 등 거의 모든 소스의 오디오 입력을 통해 외부 오디오를 녹음할 수 있습니다. 여기서 가장 실망스러운 점은 입력이 2개임에도 불구하고 녹음된 오디오가 항상 모노라는 것입니다. 동시에 두 입력에 연결된 스테레오 소스는 모노로 합산됩니다. 앞서 언급했듯이 신디사이저 자체의 출력을 샘플링할 수 있지만 이 역시 모노로 합산됩니다. 클립은 키에 할당되고 사용자가 키트로 정렬하며 그 중 4개를 사용할 수 있지만 키 그룹화는 없습니다. 단일 클립을 다양한 키에 자동으로 또는 쉽게 할당하고 이를 사용하여 곡을 연주하는 것은 불가능합니다. 당신이 할 수 있는 최선의 방법은 클립을 '키 그룹' | ||
- | 클립 편집 옵션은 필터, | + | 클립 편집 옵션은 필터, |
변형 설정을 통해 클립에서 추가 마일리지를 얻을 수 있습니다. 각 클립에는 최대 8개의 서로 다른 재생 파라미터 세트(시작 지점, 루프, 역방향 모드 등)가 있을 수 있어 더 많은 RAM을 사용하지 않고도 클립의 유용성을 확장할 수 있습니다. 이는 Roland 샘플러 제품군의 서브톤 개념과 비슷합니다. | 변형 설정을 통해 클립에서 추가 마일리지를 얻을 수 있습니다. 각 클립에는 최대 8개의 서로 다른 재생 파라미터 세트(시작 지점, 루프, 역방향 모드 등)가 있을 수 있어 더 많은 RAM을 사용하지 않고도 클립의 유용성을 확장할 수 있습니다. 이는 Roland 샘플러 제품군의 서브톤 개념과 비슷합니다. |
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유저위키/신디사이저/yamaha/cs6x.1736762856.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2025/01/13 저자 127.0.0.1