음향산업표준:itu:itu-r_bs1387
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| 음향산업표준:itu:itu-r_bs1387 [2026/07/08] – 제거됨 - 바깥 편집 (알 수 없는 날짜) 127.0.0.1 | 음향산업표준:itu:itu-r_bs1387 [2026/07/08] (현재) – ↷ 문서가 industrial_standards:itu:itu-r_bs1387에서 음향산업표준:itu:itu-r_bs1387(으)로 이동되었습니다 정승환 | ||
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| + | ====== ITU-R BS.1387 ====== | ||
| + | **오디오 품질의 객관적 평가 방법** | ||
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| + | **ITU-R BS.1387**은 국제전기통신연합(ITU)에서 제정한 심리음향학 기반의 **' | ||
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| + | 디지털 오디오 코덱(MP3, AAC 등)이나 각종 음향 프로세싱 장비를 거친 소리가 " | ||
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| + | ===== 도입 배경: 인간의 귀를 닮은 계측기의 필요성 ===== | ||
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| + | 과거 아날로그 하드웨어나 단순 디지털 장비를 계측할 때는 전 고조파 왜곡률(THD+N)이나 신호 대 잡음비(SNR) 같은 물리적인 전기 신호 측정값만으로도 충분했다. | ||
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| + | 그러나 현대의 손실 압축 코덱(MP3 등)은 심리음향학적 특성(인간이 듣지 못하는 주파수를 의도적으로 삭제하는 마스킹 효과)을 이용하기 때문에, 기존의 THD 측정기로 재면 " | ||
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| + | ===== 핵심 동작 원리 및 알고리즘 심층 분석 ===== | ||
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| + | ITU-R BS.1387 알고리즘은 원본 오디오 신호(Reference)와 변형된 오디오 신호(Test)를 동시에 입력받아 인간의 귀와 뇌가 소리를 인지하는 과정을 거쳐 최종 오차를 도출한다. | ||
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| + | ==== ① 이소성 및 청각 모델링 (귀의 구조 모사) ==== | ||
| + | * **외이/ | ||
| + | * **달팽이관 분해능: | ||
| + | |||
| + | ==== ② 심리음향 파라미터 추출 (라우드니스 모델 결합) ==== | ||
| + | 분리된 신호는 앞서 위키에 정렬해 둔 **등청감 곡선(ISO 226)** 및 **츠비커/ | ||
| + | * **마스킹 플로어 연산:** 큰 소리 주변의 작은 소리가 묻히는 동시 마스킹(Simultaneous Masking)과 시간 마스킹(Temporal Masking)을 연산하여, | ||
| + | * **모델 변수 도출:** 주파수별 라우드니스 차이, 변조 패턴, 고조파 구조의 변화 등 인간이 ' | ||
| + | |||
| + | ===== 최종 출력 지표: ODG(Objective Difference Grade) ===== | ||
| + | |||
| + | 알리즘의 최종 결과물은 고급 신경망(Neural Network) 연산을 통해 인간의 주관적 평가 지수와 완벽히 동기화된 **ODG(객관적 차이 등급)**라는 단일 점수로 출력된다. | ||
| + | |||
| + | ^ ODG 점수 | 청감상 음질 열화 수준 | 주관적 평가 등급 (Subjective Grade) | | ||
| + | | **0.0** | 전혀 느껴지지 않음 (Imperceptible) | 5 (Excellent, 매우 우수) | | ||
| + | | **-1.0** | 인지되나 방해되지 않음 (Perceptible, | ||
| + | | **-2.0** | 약간 방해됨 (Slightly annoying) | 3 (Fair, 보통) | | ||
| + | | **-3.0** | 방해됨 (Annoying) | 2 (Poor, 나쁨) | | ||
| + | | **-4.0** | 매우 방해됨/ | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
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