음향학:room_acoustics:acoustic_treatment
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| 줄 1: | 줄 1: | ||
| + | ======어커스틱 트리트먼트====== | ||
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| + | **Room Acoustic treatment, 룸 튜닝** | ||
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| + | 우선은 룸 모드에 과도하게 영향 받지 않도록 방의 사이즈와 청취 환경에 맞는 스피커를 선택하는 것이 최우선이다. | ||
| + | 공간에 적합한 스피커를 선택하기 위해서는 아래의 두 가지가 중요하게 고려되어야 한다. | ||
| + | * 크리티컬 디스턴스 | ||
| + | * 청취 거리 | ||
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| + | 그 다음으로 고려되어야할 사항은 룸 어커스틱 트리트먼트이다. | ||
| + | |||
| + | 어커스틱 트리트먼트에서는 슈뢰더 주파수를 기준으로 저음역대는 룸 모드에 의한 피크(부밍)와 딥을 개선하는 것에 중점을 두고 고음역대는 반사에 의한 잔향을 개선하는 것에 중점을 두게 된다. | ||
| + | |||
| + | * 룸 모드 | ||
| + | * RT60 | ||
| + | * 명료도 | ||
| + | |||
| + | 디퓨저는 소리의 반사를 난반사로 만들어주며 베이스 트랩은 지정된 저음역대의 주파수를 흡음 하여 정재파를 억제할 수 있다. 1차 스탠딩 웨이브가 감소 한다면 2차, 3차 스탠딩 웨이브도 연속적으로 감쇠될 수 있다. | ||
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| + | {{ youtube> | ||
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| + | 마지막으로, | ||
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| + | - 룸 어커스틱 트리트먼트를 통해 RT60, 감쇠, 과도한 반사음에 의한 명료도 하강 등을 개선한다. RT60을 개선함으로써 공간의 크리티컬 디스턴스를 확장할 수 있다. | ||
| + | - 스피커 보정 소프트웨어나 DSP 를 통해 룸 모드에 의해 변경 된 주파수 반응을 보정한다. | ||
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| + | 주파수 반응 보정은 보통 그래픽 이퀄라이저를 사용하여 보정하거나, | ||
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| + | =====청취 환경의 어커스틱 트리트먼트===== | ||
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| + | 청취 환경의 어커스틱 트리트먼트에서는 소리의 에너지의 크기에 따라서 어커스틱 트리트먼트의 규모가 달라지게 된다. | ||
| + | |||
| + | 즉 스피커가 큰 소리를 내면 낼 수록, 스피커의 도달 거리가 길수록 어커스틱 트리트먼트의 규모도 비례하여 같이 커진다는 뜻이다. | ||
| + | |||
| + | 청취 환경에서의 룸 어커스틱 트리트먼트는 룸 모드 제어 및 확산, 반사 제어가 차음보다 우선한다. 베이스 트랩 및 흡음재와 디퓨저 사용을 위주로 구성하게 된다. | ||
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| + | =====녹음 환경의 어커스틱 트리트먼트===== | ||
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| + | 녹음 환경의 어커스틱 트리트먼트도 청취 환경과 마찬가지로 악기의 소리 크기에 의해 어커스틱 트리트먼트의 규모가 달라지게 된다. | ||
| + | |||
| + | 즉 소리가 큰 악기를 녹음하는 부스일수록 어커스틱 트리트먼트의 규모가 달라진다는 뜻이다. | ||
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| + | 보컬의 경우에는 큰 어커스틱 트리트먼트를 할 필요가 거의 없지만, 만약 녹음하는 공간이 협소한데, | ||
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| + | 하지만 스피커와 청취 거리가 보통 1m ~ 거리에서 듣는 것에 비해 마이크와 음원 소스의 거리는 20cm ~ 이기 때문에 룸 어커스틱의 규모도 녹음 환경의 룸 어커스틱이 청취 환경의 룸 어커스틱에 비례하여 상대적으로 난이도가 줄어든다고 생각하면 된다. | ||
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| + | 녹음 환경의 룸 어커스틱 트리트먼트는 공진, 흡음이나 반사 제어보다는 차음이 훨씬 더 중요하기도 하다. | ||
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| + | =====어커스틱 트리트먼트 엑세서리===== | ||
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| + | ====차음==== | ||
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| + | **Sound insulating** | ||
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| + | {{ 음향학: | ||
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| + | 소리를 차단하는 의미로의 " | ||
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| + | 차음을 실현하기 위해 다양한 방법과 재료가 사용됩니다. 일반적으로 차음은 다음과 같은 방법으로 이루어집니다: | ||
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| + | - 고체 장벽: 차음을 위해 고체 장벽을 사용하는 것은 일반적인 방법입니다. 예를 들어, 벽, 천장, 바닥에 특수한 차음 재료를 사용하거나 여러 개의 겹쳐진 벽 패널을 설치하여 소리의 전달을 막을 수 있습니다. | ||
| + | - 공기 간격: 공기 간격을 이용하여 차음을 구현할 수도 있습니다. 이를 위해 벽과 벽 사이에 공기 간격을 두거나, 공기를 단열하는 재료로 벽을 만들어 소리의 전달을 차단할 수 있습니다. | ||
| + | - 소음 흡수재: 차음을 위해 소음 흡수재를 사용하는 것도 일반적입니다. | ||
| + | - 밀폐: 차음을 위해 공간을 완전히 밀폐하는 방법도 사용될 수 있습니다. 문이나 창문 등의 개폐 부분을 신축성 있는 재료로 봉쇄하여 외부 소음의 침투를 차단할 수 있습니다. | ||
| + | |||
| + | 차음은 주로 스튜디오, | ||
| + | ====흡음재==== | ||
| + | |||
| + | **Absorber** | ||
| + | |||
| + | {{ 음향학: | ||
| + | |||
| + | 흡음은 소음을 감소시키는 과정이나 방법을 의미합니다. 소음이 발생하는 공간에서 소리의 전달이나 반사를 억제하고 소리 에너지를 흡수하여 소음의 영향을 최소화하는 것을 말합니다. | ||
| + | |||
| + | 흡음은 주로 다음과 같은 방법으로 이루어집니다: | ||
| + | |||
| + | - 흡음재: 흡음재는 소리 에너지를 흡수하는 재료로 사용됩니다. 흡음재는 소리 파동을 받아들여 에너지를 분산시키고 소음을 감소시키는 역할을 합니다. 일반적으로 흡음재로는 음향 패널, 흡음 시트, 폼, 기타 흡음 처리 재료 등이 사용됩니다. | ||
| + | - 공간 조절: 공간 조절을 통해 소음을 흡수할 수 있습니다. 크고 넓은 공간이나 빈틈 없는 구조는 소리의 반사를 증폭시킬 수 있습니다. 이에 반해 공간을 조절하거나 가구, 커튼, 장식품 등을 사용하여 소리의 반사를 흡수하거나 흩뿌릴 수 있습니다. | ||
| + | - 기구 및 가구: 기구와 가구의 배치는 흡음에 영향을 미칠 수 있습니다. 소리의 반사를 줄이고 흡수하기 위해 가구를 조정하거나 추가적인 흡음 장치를 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 부드러운 패브릭으로 된 가구, 음향 패널, 분리벽 등을 사용할 수 있습니다. | ||
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| + | 흡음은 음향 공간에서 소음을 관리하고 향상시키는 데 중요한 역할을 합니다. 음악 스튜디오, | ||
| + | |||
| + | {{ 음향학: | ||
| + | ====베이스 트랩==== | ||
| + | |||
| + | **Bass trap** | ||
| + | |||
| + | {{ 음향학: | ||
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| + | 베이스 트랩(Base trap)은 음향 처리의 한 종류로서 저음(베이스) 주파수 범위에서 발생하는 음향 문제를 해결하기 위해 설계된 장치입니다. 저음은 공간에서 특히 처리하기 어려운 주파수 범위로, 반사와 공명 현상이 발생하여 음향의 품질과 균일성에 영향을 줄 수 있습니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 베이스 트랩은 설치되며, | ||
| + | |||
| + | 베이스 트랩은 다양한 형태와 디자인으로 제작됩니다. 일반적으로는 저음 주파수를 흡수하거나 분산시키기 위해 밀집한 소재를 사용하거나 구조적인 변화를 가진 패널을 사용합니다. 흔히 사용되는 소재로는 바이널 패브릭, 펠트, 페인팅 타일, 기타 흡음재가 있습니다. 이러한 소재는 저음 주파수의 에너지를 흡수하여 반사를 감소시키고, | ||
| + | |||
| + | 베이스 트랩은 음향 환경의 품질을 향상시키고 음향 재생의 정확성과 균일성을 개선하기 위해 사용됩니다. 특히 음악 스튜디오, | ||
| + | ====디퓨저==== | ||
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| + | {{ 음향학: | ||
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| + | 디퓨저(Diffuser)는 반사된 소리를 분산시키는 역할을 합니다. 디퓨저는 소리의 에너지를 균일하게 공간에 분산시키고 반사된 소리의 강도와 방향성을 제어하여 음향 환경을 향상시킵니다. | ||
| + | |||
| + | 디퓨저는 다양한 형태와 디자인으로 제작됩니다. 가장 일반적인 디퓨저 형태는 표면에 돌출된 다양한 크기와 형상의 패턴으로 구성된 패널입니다. | ||
| + | |||
| + | 디퓨저는 주로 음향 환경에서 반사된 소리의 강도를 완화하고 음향 재생의 정확성을 향상시키는 데 사용됩니다. 디퓨저를 사용하면 반사된 소리의 강도가 일정하게 분산되어 공간의 음향 특성이 개선되며, | ||
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| + | 디퓨저는 음향 반사 패턴과 공간에 따라 다양한 디자인이 있습니다. 몇 가지 일반적인 디퓨저 디자인은 반사된 소리를 분산시키기 위해 계산된 형태와 규칙적인 패턴을 가지고 있습니다. 이러한 디퓨저는 소리의 분산 특성을 최적화하여 좋은 음향 효과를 얻을 수 있습니다. | ||
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| + | ====데스크 반사==== | ||
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| + | 최근 작업 환경이 콘솔환경에서 데스크로 많이 변경됨에 따라 새롭게 나타나고 있는 문제로 책상 반사음에 의한 주파수 캔슬이 있다. | ||
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| + | 스피커에서 나오는 직접음과 책상에서 한번 반사되어 도달하는 소리가 중역대에서 콤 필터링을 일으키게 된다. | ||
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| + | * 책상 상판의 중역대 흡음 또는 비 반사재질을 고려할 것 | ||
| + | * DSP 이퀄라이저를 통해 보정할 것 | ||
| + | 의 방법이 있다. | ||
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