음향:audio_equipment:converter:start
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음향:audio_equipment:converter:start [2025/01/01] – ↷ 문서가 음향:hardware:converter:start에서 음향:audio_equipment:converter:start(으)로 이동되었습니다 정승환 | 음향:audio_equipment:converter:start [2025/06/26] (현재) – 정승환 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
======컨버터====== | ======컨버터====== | ||
- | 컨버터는, | + | 컨버터는, |
따라서, 컴퓨터에서 사용되는 사운드 카드나, 오디오 인터페이스, | 따라서, 컴퓨터에서 사용되는 사운드 카드나, 오디오 인터페이스, | ||
- | {{indexmenu>: | + | <WRAP group> |
+ | <WRAP half column> | ||
+ | {{indexmenu>: | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP half column> | ||
+ | {{indexmenu> | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
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+ | =====컨버터의 방식===== | ||
+ | |||
+ | ==== R2R Ladder ==== | ||
+ | |||
+ | R2R Ladder 방식은 디지털-아날로그 변환기(DAC)의 한 종류로, 회로가 사다리(ladder) 모양으로 구성되어 있어 붙여진 이름입니다. 이 방식은 두 종류의 저항값(R과 2R)만을 사용하여 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환합니다. | ||
+ | |||
+ | === 원리 및 구조 === | ||
+ | |||
+ | R2R 래더 회로는 R(저항)과 2R(2배 저항)만을 반복적으로 사용하여 사다리 형태로 배치합니다. 각 디지털 입력 비트는 스위치를 통해 래더의 특정 지점에 연결되며, | ||
+ | |||
+ | === 동작 방식 === | ||
+ | |||
+ | 디지털 입력값에 따라 각 스위치가 Vref(참조전압) 또는 GND(접지)에 연결됩니다. 저항망을 통해 전류가 분배되고, | ||
+ | |||
+ | 예를 들어, 4비트 R2R DAC의 출력 전압은 다음과 같이 계산됩니다: | ||
+ | |||
+ | <m> V_out = V_ref * ( b_1/2^1 + b_2/2^2 + b_3/2^3 + b_4/2^4 ) </ | ||
+ | |||
+ | 여기서 b₁, b₂, b₃, b₄는 각 비트의 값(0 또는 1)입니다. | ||
+ | |||
+ | === 장점 === | ||
+ | * 저항값이 R과 2R 두 종류만 필요해 회로 설계와 제작이 단순합니다. | ||
+ | * 높은 분해능(10비트 이상)까지도 비교적 적은 부품으로 구현할 수 있습니다. | ||
+ | * 저항의 직렬/ | ||
+ | === 단점 및 고려사항 === | ||
+ | * 고정밀 저항이 필요합니다. 저항값 오차가 누적되면 출력 정확도가 크게 떨어집니다. | ||
+ | * 고분해능(예: | ||
+ | * 스위치(예: | ||
+ | |||
+ | ==== 델타 시그마(Delta-Sigma) ==== | ||
+ | |||
+ | 델타 시그마(Delta-Sigma) 방식은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환(ADC)하거나, | ||
+ | |||
+ | === 원리 및 구조 === | ||
+ | |||
+ | 델타 시그마 구조의 핵심은 입력 신호를 예측하고, | ||
+ | |||
+ | === 동작 방식 === | ||
+ | |||
+ | 입력 신호와 이전 변환 결과의 차이(오차)를 적분기를 통해 누적합니다. 누적된 값은 1비트 ADC를 통과하여 High(1) 또는 Low(0)로 변환됩니다. 이 디지털 신호는 1비트 DAC를 거쳐 다시 아날로그 신호로 변환되고, | ||
+ | |||
+ | === 특징 및 장점 === | ||
+ | * 고해상도(예: | ||
+ | * 저가의 CMOS 공정으로 제작이 용이합니다. | ||
+ | * 노이즈 셰이핑 효과로 인해 저주파 대역의 신호 품질이 우수합니다. | ||
+ | * 오버샘플링을 통해 아날로그 필터의 요구사항이 완화됩니다. | ||
+ | |||
+ | === 단점 및 고려사항 === | ||
+ | |||
+ | * 변환 속도가 상대적으로 느릴 수 있습니다(고속 ADC에는 부적합). | ||
+ | * 내부 구조가 복잡해 설계 및 이해가 어려울 수 있습니다. | ||
===== ===== | ===== ===== | ||
- | {{namespace> | + | {{namespace> |
=====컨버터를 따로 사용하는 이유===== | =====컨버터를 따로 사용하는 이유===== | ||
줄 30: | 줄 90: | ||
=====마이크 프리앰프의 디지털출력===== | =====마이크 프리앰프의 디지털출력===== | ||
- | 마이크 프리앰프 아웃보드와 A/D 컨버터의 체인을 만들 시, 따로 A/D 컨버터를 사용하지 않고, 마이크 프리앰프가 디지털 출력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우, | + | 마이크 프리앰프 아웃보드와 A-D 컨버터의 체인을 만들 시, 따로 A-D 컨버터를 사용하지 않고, 마이크 프리앰프가 디지털 출력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우, |
- | **마이크 프리앰프 아날로그 출력 -> A/D 컨버터-> | + | **마이크 프리앰프 아날로그 출력 -> A-D 컨버터-> |
- | 마이크 프리앰프 디지털 출력(내장 A/D 컨버터) -> DAW**\\ | + | 마이크 프리앰프 디지털 출력(내장 A-D 컨버터) -> DAW**\\ |
위의 두 과정은 유사해 보인다. | 위의 두 과정은 유사해 보인다. | ||
줄 47: | 줄 107: | ||
=====모니터 스피커의 디지털 입력===== | =====모니터 스피커의 디지털 입력===== | ||
- | 모니터 스피커와 D/A 컨버터의 체인을 만들시, 따로 D/A 컨버터를 사용하지 않고, 모니터 스피커가 디지털 입력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우, | + | 모니터 스피커와 D-A 컨버터의 체인을 만들시, 따로 D-A 컨버터를 사용하지 않고, 모니터 스피커가 디지털 입력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우, |
- | **DAW-> D/A 컨버터 -> 모니터 스피커 아날로그 입력\\ | + | **DAW-> D-A 컨버터 -> 모니터 스피커 아날로그 입력\\ |
- | DAW-> 모니터 스피커 디지털 입력(내장된 D/A 컨버터)**\\ | + | DAW-> 모니터 스피커 디지털 입력(내장된 D-A 컨버터)**\\ |
위의 두 과정은 유사해 보인다. | 위의 두 과정은 유사해 보인다. | ||
- | 하지만 내장된 디지털 입력의 경우 회로 구성에서 높은 레퍼런스 사양의 라인 레벨로 증폭할 필요성이 전혀 없고, 밸런스 입출력 | + | 하지만 내장된 디지털 입력의 경우 회로 구성에서 높은 레퍼런스 사양의 라인 레벨로 증폭할 필요성이 전혀 없고, 밸런스 입출력 |
- | 모니터 스피커의 경우 최근 제품들은 FIR 필터(Linear Phase filter, 디지털)를 이용한 크로스오버를 구성하는 경우가 있는데 이 경우, 입력된 디지털 신호를 그대로 처리할 수 있기 때문에 A/D 컨버팅 과정을 생략하는 부분에서 더 이득이라고 볼 수 있다. | + | 모니터 스피커의 경우 최근 제품들은 FIR 필터(Linear Phase filter, 디지털)를 이용한 크로스오버를 구성하는 경우가 있는데 이 경우, 입력된 디지털 신호를 그대로 처리할 수 있기 때문에 A-D 컨버팅 과정을 생략하는 부분에서 더 이득이라고 볼 수 있다. |
따라서 디지털 입력의 모니터 스피커를 사용하는 경우의 이득은 분명히 있다고 볼 수 있다. | 따라서 디지털 입력의 모니터 스피커를 사용하는 경우의 이득은 분명히 있다고 볼 수 있다. | ||
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