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음향:audio_equipment:converter:start
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음향:audio_equipment:converter:start [2025/01/01] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환음향:audio_equipment:converter:start [2025/06/26] (현재) 정승환
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 ======컨버터====== ======컨버터======
  
-컨버터는, 아날로그 신호를 디지털로 변환하거나 (A/D 컨버터, ADC) 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환 (D/A 컨버터, DAC)하는 구성 요소이다. 컴퓨터를 통한 DAW 에 녹음을 하기 위해서는 마이크나 프리앰프, 또는 장비에서 출력 되는 아날로그 신호를 컴퓨터가 처리할 수 있는 신호인 디지털 신호로 변환해야 하기 때문에, A/D 컨버팅 과정이 필요하고, 컴퓨터의 내부에 있는 디지털 오디오 정보를 스피커 등으로 출력하기 위해서는 디지털 오디오 신호를 아날로그로 변환하는 D/A 컨버팅 과정이 필요하다.+컨버터는, 아날로그 신호를 디지털로 변환하거나 (A-D 컨버터, ADC) 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환 (D-A 컨버터, DAC)하는 구성 요소이다. 컴퓨터를 통한 DAW 에 녹음을 하기 위해서는 마이크나 프리앰프, 또는 장비에서 출력 되는 아날로그 신호를 컴퓨터가 처리할 수 있는 신호인 디지털 신호로 변환해야 하기 때문에, A-D 컨버팅 과정이 필요하고, 컴퓨터의 내부에 있는 디지털 오디오 정보를 스피커 등으로 출력하기 위해서는 디지털 오디오 신호를 아날로그로 변환하는 D-A 컨버팅 과정이 필요하다.
  
 따라서, 컴퓨터에서 사용되는 사운드 카드나, 오디오 인터페이스, 또는 디지털 레코더, 디지털 멀티 트랙 레코더 등에는 기본적으로 컨버터가 내장이 되어 있다. 따라서, 컴퓨터에서 사용되는 사운드 카드나, 오디오 인터페이스, 또는 디지털 레코더, 디지털 멀티 트랙 레코더 등에는 기본적으로 컨버터가 내장이 되어 있다.
  
-{{indexmenu>:유저위키:컨버터:#1}}+<WRAP group> 
 +<WRAP half column> 
 +{{indexmenu>:instrument_wiki:컨버터:#1}} 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP half column> 
 +{{indexmenu>.}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +=====컨버터의 방식===== 
 + 
 +==== R2R Ladder ==== 
 + 
 +R2R Ladder 방식은 디지털-아날로그 변환기(DAC)의 한 종류로, 회로가 사다리(ladder) 모양으로 구성되어 있어 붙여진 이름입니다. 이 방식은 두 종류의 저항값(R과 2R)만을 사용하여 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환합니다. 
 + 
 +=== 원리 및 구조 === 
 + 
 +R2R 래더 회로는 R(저항)과 2R(2배 저항)만을 반복적으로 사용하여 사다리 형태로 배치합니다. 각 디지털 입력 비트는 스위치를 통해 래더의 특정 지점에 연결되며, 이 스위치가 ON/OFF됨에 따라 해당 비트가 회로에 참여합니다. 입력 신호가 회로 상단에 적용되고, 출력 신호는 하단에서 추출됩니다. 각 비트는 2의 거듭제곱에 따라 가중치가 부여되며, 저항망을 통해 각 비트의 기여도가 정확하게 반영됩니다. 
 + 
 +=== 동작 방식 === 
 + 
 +디지털 입력값에 따라 각 스위치가 Vref(참조전압) 또는 GND(접지)에 연결됩니다. 저항망을 통해 전류가 분배되고, 모든 비트의 가중 전류가 합쳐져 최종적으로 아날로그 출력 전압을 생성합니다.  
 + 
 +예를 들어, 4비트 R2R DAC의 출력 전압은 다음과 같이 계산됩니다: 
 + 
 +<m> V_out = V_ref * ( b_1/2^1 + b_2/2^2 + b_3/2^3 + b_4/2^4 ) </m> 
 + 
 +여기서 b₁, b₂, b₃, b₄는 각 비트의 값(0 또는 1)입니다. 
 + 
 +=== 장점 === 
 +  * 저항값이 R과 2R 두 종류만 필요해 회로 설계와 제작이 단순합니다. 
 +  * 높은 분해능(10비트 이상)까지도 비교적 적은 부품으로 구현할 수 있습니다. 
 +  * 저항의 직렬/병렬 조합만으로 동작하므로, 이론적으로는 정확도가 높습니다. 
 +=== 단점 및 고려사항 ===  
 +  * 고정밀 저항이 필요합니다. 저항값 오차가 누적되면 출력 정확도가 크게 떨어집니다. 
 +  * 고분해능(예: 14~16비트 이상)에서는 저항 매칭이 매우 까다로워집니다. 
 +  * 스위치(예: MOSFET)와 레이아웃의 정밀도도 중요합니다. 
 + 
 +==== 델타 시그마(Delta-Sigma) ==== 
 + 
 +델타 시그마(Delta-Sigma) 방식은 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환(ADC)하거나, 디지털 신호를 아날로그 신호로 변환(DAC)할 때 사용되는 변환 방식입니다. 이 방식은 높은 해상도와 정확도를 제공하여 계측, 오디오 등 정밀한 신호 처리가 필요한 분야에서 널리 쓰입니다. 
 + 
 +=== 원리 및 구조 === 
 + 
 +델타 시그마 구조의 핵심은 입력 신호를 예측하고, 그 예측값과 실제 입력값의 오차를 누적하여 보정하는 것입니다. 오차를 누적하는 적분기(Integrator)와, 1비트 ADC(비교기), 1비트 DAC(스위치), 감산기 등으로 구성됩니다. 오버샘플링(Over-sampling, 한 신호에 대해 여러 번 샘플링)과 노이즈 셰이핑(Noise shaping) 기법을 활용하여, 신호의 평균값이 실제 입력 신호와 일치하도록 만듭니다. 오버샘플링된 데이터는 디지털 필터(LPF)와 디시메이터(Decimator)를 거쳐 원하는 주파수 대역의 정밀한 디지털 데이터로 변환됩니다. 
 + 
 +=== 동작 방식 === 
 + 
 +입력 신호와 이전 변환 결과의 차이(오차)를 적분기를 통해 누적합니다. 누적된 값은 1비트 ADC를 통과하여 High(1) 또는 Low(0)로 변환됩니다. 이 디지털 신호는 1비트 DAC를 거쳐 다시 아날로그 신호로 변환되고, 입력 신호와 비교되어 반복적으로 오차를 줄여 나갑니다. 이렇게 생성된 1비트 디지털 신호 스트림은 LPF와 Decimator를 통해 최종적으로 다비트의 디지털 데이터로 변환됩니다. 
 + 
 +=== 특징 및 장점 === 
 +  * 고해상도(예: 24비트)와 높은 정확도를 구현할 수 있습니다. 
 +  * 저가의 CMOS 공정으로 제작이 용이합니다. 
 +  * 노이즈 셰이핑 효과로 인해 저주파 대역의 신호 품질이 우수합니다. 
 +  * 오버샘플링을 통해 아날로그 필터의 요구사항이 완화됩니다. 
 + 
 +=== 단점 및 고려사항 === 
 + 
 +  * 변환 속도가 상대적으로 느릴 수 있습니다(고속 ADC에는 부적합). 
 +  * 내부 구조가 복잡해 설계 및 이해가 어려울 수 있습니다.
  
 ===== ===== ===== =====
줄 30: 줄 90:
 =====마이크 프리앰프의 디지털출력===== =====마이크 프리앰프의 디지털출력=====
  
-마이크 프리앰프 아웃보드와 A/D 컨버터의 체인을 만들 시, 따로 A/D 컨버터를 사용하지 않고, 마이크 프리앰프가 디지털 출력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우,+마이크 프리앰프 아웃보드와 A-D 컨버터의 체인을 만들 시, 따로 A-D 컨버터를 사용하지 않고, 마이크 프리앰프가 디지털 출력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우,
  
-**마이크 프리앰프 아날로그 출력 -> A/D 컨버터-> DAW\\ +**마이크 프리앰프 아날로그 출력 -> A-D 컨버터-> DAW\\ 
-마이크 프리앰프 디지털 출력(내장 A/D 컨버터) -> DAW**\\+마이크 프리앰프 디지털 출력(내장 A-D 컨버터) -> DAW**\\
  
 위의 두 과정은 유사해 보인다. 위의 두 과정은 유사해 보인다.
줄 47: 줄 107:
 =====모니터 스피커의 디지털 입력===== =====모니터 스피커의 디지털 입력=====
  
-모니터 스피커와 D/A 컨버터의 체인을 만들시, 따로 D/A 컨버터를 사용하지 않고, 모니터 스피커가 디지털 입력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우,+모니터 스피커와 D-A 컨버터의 체인을 만들시, 따로 D-A 컨버터를 사용하지 않고, 모니터 스피커가 디지털 입력을 지원하여 디지털로 서로 연결하는 경우,
  
-**DAW-> D/A 컨버터 -> 모니터 스피커 아날로그 입력\\ +**DAW-> D-A 컨버터 -> 모니터 스피커 아날로그 입력\\ 
-DAW-> 모니터 스피커 디지털 입력(내장된 D/A 컨버터)**\\+DAW-> 모니터 스피커 디지털 입력(내장된 D-A 컨버터)**\\
  
 위의 두 과정은 유사해 보인다. 위의 두 과정은 유사해 보인다.
  
-하지만 내장된 디지털 입력의 경우 회로 구성에서 높은 레퍼런스 사양의 라인 레벨로 증폭할 필요성이 전혀 없고, 밸런스 입출력  회로를 구성할 필요가 없기 때문에, 실질적으로 매우 적은 비용과 높은 기술 사양 없이도 하이엔드 급의 D/A 컨버터 회로 구성이 가능하고, 여기에서 얻는 이득이 외장 D/A 컨버터보다 음질적으로 훨씬 우수하거나 비슷한 사양의 D/A 컨버터의 구성이 가능하다.+하지만 내장된 디지털 입력의 경우 회로 구성에서 높은 레퍼런스 사양의 라인 레벨로 증폭할 필요성이 전혀 없고, 밸런스 입출력  회로를 구성할 필요가 없기 때문에, 실질적으로 매우 적은 비용과 높은 기술 사양 없이도 하이엔드 급의 D-A 컨버터 회로 구성이 가능하고, 여기에서 얻는 이득이 외장 D-A 컨버터보다 음질적으로 훨씬 우수하거나 비슷한 사양의 D-A 컨버터의 구성이 가능하다.
  
-모니터 스피커의 경우 최근 제품들은 FIR 필터(Linear Phase filter, 디지털)를 이용한 크로스오버를 구성하는 경우가 있는데 이 경우, 입력된 디지털 신호를 그대로 처리할 수 있기 때문에 A/D 컨버팅 과정을 생략하는 부분에서 더 이득이라고 볼 수 있다.+모니터 스피커의 경우 최근 제품들은 FIR 필터(Linear Phase filter, 디지털)를 이용한 크로스오버를 구성하는 경우가 있는데 이 경우, 입력된 디지털 신호를 그대로 처리할 수 있기 때문에 A-D 컨버팅 과정을 생략하는 부분에서 더 이득이라고 볼 수 있다.
  
 따라서 디지털 입력의 모니터 스피커를 사용하는 경우의 이득은 분명히 있다고 볼 수 있다. 따라서 디지털 입력의 모니터 스피커를 사용하는 경우의 이득은 분명히 있다고 볼 수 있다.
 +
 +{{tag>컨버터}}
  
  
  

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