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음향:audio_equipment:dsp
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음향:audio_equipment:dsp [2025/05/07] 정승환음향:audio_equipment:dsp [2025/08/13] (현재) – [DSP LoadLock] 정승환
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 Analog Device 사의 SHARC 칩을 많이 사용한다. Analog Device 사의 SHARC 칩을 많이 사용한다.
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133859.png|UAD 2, Avid HDX DSP((32bit 부동소수 DSP))}}\\ +<imgcaption image1 center|UAD 2, Avid HDX DSP(32bit 부동소수 DSP)>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133859.png|UAD 2, Avid HDX DSP}}</imgcaption>
-UAD 2, Avid HDX DSP((32bit 부동소수 DSP))</WRAP>+
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133914.png|TC powercore}}\\ +<imgcaption image2 center|TC powercore>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133914.png|TC powercore}}</imgcaption>
-TC powercore</WRAP>+
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133921.png|UAD1((UAD1 은 1개의 24bit DSP 칩만 사용했다.))}}\\ +<imgcaption image3 center|UAD1(UAD1 은 1개의 24bit DSP 칩만 사용했다.)>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133921.png|UAD1}}</imgcaption>
-UAD1((UAD1 은 1개의 24bit DSP 칩만 사용했다.))</WRAP> +
- +
-참고\\ +
-주요 DSP 엔진에 따른 심도 연산 스펙 \\ +
-참고로 여기 나오는 DSP 제품 중에, 24bit DSP를 가진 UAD 나 TC Powercore 등은 다이내믹 계열 플러그인의 음질에 대하여 논란이 많았다.((이 시절엔 오히려 외장 DSP를 쓰는 플러그인이 CPU 기반 Native 플러그인보다 음질이 떨어지는 것에 대해 말이 많았을 정도.))\\+
  
 +====주요 DSP 엔진에 따른 심도 연산 스펙====
 +참고로 여기 나오는 DSP 제품 중에, 24bit DSP를 가진 UAD 나 TC Powercore 등은 다이내믹 계열 플러그인의 음질에 대하여 논란이 많았다.((이 시절엔 오히려 외장 DSP를 쓰는 플러그인이 CPU 기반 Native 플러그인보다 음질이 떨어지는 것에 대해 말이 많았을 정도.))
   * TDM : 48bit 정수 배정밀도   * TDM : 48bit 정수 배정밀도
   * VST : 32bit 부동소수(최근엔 내부적으로 64bit 부동소수 배정밀도 가능),(CPU)   * VST : 32bit 부동소수(최근엔 내부적으로 64bit 부동소수 배정밀도 가능),(CPU)
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 DSP 보드 구성 방법 중 하나인, DSP 칩을 여러개 사용해서 단일 CPU 와 같은 동급의 성능을 내려면, 여러 개의 DSP 칩을 1개의 DSP 칩 처럼 동작하게 만들어 주는 병렬 프로세서인 FPGA 칩이 필요한데, 이 FPGA 칩이 가격이 매우 비싸고 DSP 칩 8개에다가 FPGA 칩 1개를 구성해서 겨우 팬티엄 급의 계산 능력을 가지는 DSP 보드를 만드는 것이, 팬티엄 급의 CPU 로 구성된 보드 1개를 사는 것보다 가격이 높다.(UAD octa core 이야기 입니다.) DSP 보드 구성 방법 중 하나인, DSP 칩을 여러개 사용해서 단일 CPU 와 같은 동급의 성능을 내려면, 여러 개의 DSP 칩을 1개의 DSP 칩 처럼 동작하게 만들어 주는 병렬 프로세서인 FPGA 칩이 필요한데, 이 FPGA 칩이 가격이 매우 비싸고 DSP 칩 8개에다가 FPGA 칩 1개를 구성해서 겨우 팬티엄 급의 계산 능력을 가지는 DSP 보드를 만드는 것이, 팬티엄 급의 CPU 로 구성된 보드 1개를 사는 것보다 가격이 높다.(UAD octa core 이야기 입니다.)
  
-<WRAP centeralign box>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133657.png|}}\\ +<imgcaption image4 center|FPGA 칩 1개 + DSP 칩 8개(UAD octacore의 연산 능력은 팬티엄이나 I3 CPU 와 비슷한 수준이다.) 어떤 면에서는 가성비가 없다고 볼 수 있다.(가격이 컴퓨터 보다 비쌈.) 
-FPGA 칩 1개 + DSP 칩 8개((UAD octacore의 연산 능력은 팬티엄이나 I3 CPU 와 비슷한 수준이다)). 어떤 면에서는 가성비가 없다고 볼 수 있다.((가격이 컴퓨터 보다 비쌈.))</WRAP>+>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-133657.png|}}</imgcaption>
  
 하지만 CPU를 DSP로 쓰는 장비들의 경우 발열, 그리고 발열에 의한 냉각 용 팬 소음이 아직 해결해야 할 과제이다.  하지만 CPU를 DSP로 쓰는 장비들의 경우 발열, 그리고 발열에 의한 냉각 용 팬 소음이 아직 해결해야 할 과제이다. 
  
 [[정승환_컬럼:dsp칩들의프로세싱파워는cpu와비교하면어느정도일까|DSP 칩들의 프로세싱 파워는 CPU와 비교하면 어느 정도 일까?]] [[정승환_컬럼:dsp칩들의프로세싱파워는cpu와비교하면어느정도일까|DSP 칩들의 프로세싱 파워는 CPU와 비교하면 어느 정도 일까?]]
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 =====CPU 기반의 DSP 제품들===== =====CPU 기반의 DSP 제품들=====
  
   * [[instrument_wiki:소프트웨어:waves:soundgrid:soundgrid_dsp_server|Waves 의 DSP sever]]   * [[instrument_wiki:소프트웨어:waves:soundgrid:soundgrid_dsp_server|Waves 의 DSP sever]]
-  * [[instrument_wiki:dsp:tc_electronic_system6000|TC SYSTEM 6000]]+  * TC SYSTEM 6000
   * [[instrument_wiki:아웃보드:리버브:lexicon_960l|Lexicon 960L]]   * [[instrument_wiki:아웃보드:리버브:lexicon_960l|Lexicon 960L]]
   * [[instrument_wiki:daw:pyramix:merging_masscore|Merging masscore]]   * [[instrument_wiki:daw:pyramix:merging_masscore|Merging masscore]]
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 참고할만한 글 참고할만한 글
  
-[[https://www.mcublog.co.kr/6]]\\ +  * [[https://www.mcublog.co.kr/6]] 
-[[https://www.mcublog.co.kr/7]]+  [[https://www.mcublog.co.kr/7]]
  
 =====여러가지 연산기의 간략한 구조===== =====여러가지 연산기의 간략한 구조=====
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   * ASIC : FPGA 로 만든 명령어 세트를 고정시켜 대량 생산한 것, 멀티 코어 프로세서에서 병렬 게이트 어레이 기능.    * ASIC : FPGA 로 만든 명령어 세트를 고정시켜 대량 생산한 것, 멀티 코어 프로세서에서 병렬 게이트 어레이 기능. 
  
-<WRAP centeralign box>{{ 음향:digital:dsp:pasted:20220113-042154.png |}}\\ +<imgcaption image5 center|AMD ZEN Micro 아키텍쳐, 왼쪽이 ALU(정수 연산자) 오른쪽이 FPU(부동소수 연산자)(MMX나 AVX 는 부동소수 연산에 관련된 명령어 유닛들이다.) 
-AMD ZEN Micro 아키텍쳐, 왼쪽이 ALU(정수 연산자) 오른쪽이 FPU(부동소수 연산자)((MMX나 AVX 는 부동소수 연산에 관련된 명령어 유닛들이다.))</WRAP>+>{{ 음향:digital:dsp:pasted:20220113-042154.png |}}</imgcaption>
  
-<WRAP centeralign box>{{ 음향:digital:dsp:pasted:20220113-042202.png |CPU와 GPU의 차이}}\\ +<imgcaption image6 center|CPU와 GPU의 차이>{{ 음향:digital:dsp:pasted:20220113-042202.png |CPU와 GPU의 차이}}</imgcaption>
-CPU와 GPU의 차이</WRAP>+
  
 {{ youtube>taMH5Dickv4?full }}\\ {{ youtube>taMH5Dickv4?full }}\\
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 {{ youtube>1BAZf3PsjWA?full }}\\ {{ youtube>1BAZf3PsjWA?full }}\\
  
-<WRAP centeralign box>{{ 음향:digital:dsp:pasted:20220113-042210.png |DSP와 FPGA의 차이}}\\ +<imgcaption image7 center|DSP와 FPGA의 차이>{{ 음향:digital:dsp:pasted:20220113-042210.png |DSP와 FPGA의 차이}}</imgcaption>
-DSP와 FPGA의 차이</WRAP>+
  
 =====DSP LoadLock===== =====DSP LoadLock=====
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 UAD의 경우에는 설정에서 DSP 점유율이 어느 정도 이상이 되게 되면 더 이상 플러그인을 못걸게 Lock을 설정 가능하다. UAD의 경우에는 설정에서 DSP 점유율이 어느 정도 이상이 되게 되면 더 이상 플러그인을 못걸게 Lock을 설정 가능하다.
  
-{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-134142.png}}+<imgcaption image8 center|UAD Control Panel, DSP LoadLock>{{음향:digital:dsp:pasted:20220113-134142.png}}</imgcaption>
  
  --- //[[merefox@Naver.com|retronica]] 2019/01/06 13:04//  --- //[[merefox@Naver.com|retronica]] 2019/01/06 13:04//

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