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음향:audio_production:recording:software_monitoring
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음향:audio_production:recording:software_monitoring [2023/08/01] – ↷ 문서가 음향:audio_production:software_monitoring에서 음향:audio_production:recording:software_monitoring(으)로 이동되었습니다 정승환음향:audio_production:recording:software_monitoring [2024/02/29] (현재) – [소프트웨어 모니터링] 정승환
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 {{indexmenu_n>1}} {{indexmenu_n>1}}
 ======소프트웨어 모니터링====== ======소프트웨어 모니터링======
- 
-{{음향:native_monitoring:pasted:20220112-212321.png?400}} 
  
 우리가 쓰는 DAW는 CPU를 통해서 오디오를 처리한다. 우리가 쓰는 DAW는 CPU를 통해서 오디오를 처리한다.
  
-그래서 DAW의 [[음향:mixingconsole:start|Mixer]]를 이용해서 소리를 모니터링하면, 플러그인 프로세싱 된 사운드도 듣고, 믹서의 기능들(페이더 나 PAN, EQ) 도 활용 가능하지만,+그래서DAW의 믹서를 이용해서 소리를 모니터링하면, 플러그인 프로세싱 된 사운드도 듣고, 믹서의 기능들(페이더 나 PAN, EQ) 도 활용 가능하지만, 컴퓨터의 성능이나 오디오 인터페이스의 성능에 따라 크고 작은 레이턴시가 걸리게 된다.
  
-컴퓨터의 성능나 오디오 인터페이스의 성능에 따라 +턴시에 민감한 사람들은 4ms 정도도 몸으로 체감되어, 그 이상의 레이턴시는 아무래도 녹음할 때 타임감이나, 그루브를 정확하게 녹음하는 데에 방해가 될 수도 있다.
-크고 작은 레이턴시가 걸리게 다.+
  
-레이턴시에 민감한 사람들은 4ms 정도도 몸으로 체감되어, +{{:향:digital:20240229-162118.png}}
-그 이상의 레이턴시는 아무래도 녹할 때 타임감이나, 그루브를 정확하게 녹음하는 데에 방해가 될 수도 있다.+
  
  

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음향/audio_production/recording/software_monitoring.1690830450.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/08/01 저자 정승환