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음향:daw:cubase:audio_drop_out
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음향:daw:cubase:audio_drop_out [2024/03/02] 정승환음향:daw:cubase:audio_drop_out [2024/03/25] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 그냥 단순히 트랙을 재생하거나, 인풋을 소프트웨어 모니터링 하거나 VSTi 를 연주할 때에는 이러한 Audio Drop out 은 대부분은 귀에 들리지 않는, 티가 나지 않는 순간적인 Audio Drop out이((하지만 심한 Audio Drop out 이 발생하면 틱틱거리거나, 소리가 끊기는 등으로 들릴 수 있다. 또한 이 현상이 클럭의 문제나 지터 에러로 오해되는 경우가 많다.)) 대부분이기 때문에, 플레이백 에서는 Audio Drop out 이 발생해도 무시되고 그대로 플레이/인풋 모니터링 되게 되어 있다. 다만, <key>F12</key>키를 누르면 나오는 Audio Performance 창에서 빨간색 피크색으로 표기를 하여 Audio Drop out이 발생했었음을 알려준다.  그냥 단순히 트랙을 재생하거나, 인풋을 소프트웨어 모니터링 하거나 VSTi 를 연주할 때에는 이러한 Audio Drop out 은 대부분은 귀에 들리지 않는, 티가 나지 않는 순간적인 Audio Drop out이((하지만 심한 Audio Drop out 이 발생하면 틱틱거리거나, 소리가 끊기는 등으로 들릴 수 있다. 또한 이 현상이 클럭의 문제나 지터 에러로 오해되는 경우가 많다.)) 대부분이기 때문에, 플레이백 에서는 Audio Drop out 이 발생해도 무시되고 그대로 플레이/인풋 모니터링 되게 되어 있다. 다만, <key>F12</key>키를 누르면 나오는 Audio Performance 창에서 빨간색 피크색으로 표기를 하여 Audio Drop out이 발생했었음을 알려준다. 
  
-<bootnote>종종 ASIO buffer 사이즈를 낮게 설정하여 생기는 [[음향:daw:cubase:audio_drop_out|Audio drop out]]으로 발생하는 틱 잡음을 지터로 오해하는 사람들이 많다. Audio drop out 과 지터는 전혀 관계가 없다. 당연히 오디오 드롭 아웃으로 발생하는 틱 잡음 문제를 워드클럭 제너레이터와 같은 장비로 해결 할 수 없다.</bootnote>+<WRAP info>종종 ASIO buffer 사이즈를 낮게 설정하여 생기는 [[음향:daw:cubase:audio_drop_out|Audio drop out]]으로 발생하는 틱 잡음을 지터로 오해하는 사람들이 많다. Audio drop out 과 지터는 전혀 관계가 없다. 당연히 오디오 드롭 아웃으로 발생하는 틱 잡음 문제를 워드클럭 제너레이터와 같은 장비로 해결 할 수 없다.</WRAP>
  
 =====ASIO performance meter===== =====ASIO performance meter=====
  
-{{page>음향:daw:cubase:asio_performance_meter&&noheader&nofooter}}+{{page>음향:daw:cubase:asio_performance_meter&&noheader}}
  
 =====CPU 점유율과의 상관관계?===== =====CPU 점유율과의 상관관계?=====
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 하지만 만약 그 시스템이 256 samples에서 오디오 드롭 아웃이 발생하지 않는다면, CPU 점유가 60-70%가 되더라도 오디오 드롭아웃은 발생하지 않는다.((물론 CPU 점유가 너무 높아서 100%까지 가게 되면 오디오 드롭은 발생하겠지만...)) 하지만 만약 그 시스템이 256 samples에서 오디오 드롭 아웃이 발생하지 않는다면, CPU 점유가 60-70%가 되더라도 오디오 드롭아웃은 발생하지 않는다.((물론 CPU 점유가 너무 높아서 100%까지 가게 되면 오디오 드롭은 발생하겠지만...))
  
-[{{ 음향:daw:cubase:20220710-174013.png |Realtime 점유 시 Audio Drop out없는 안정적인 동작}}]+<WRAP centeralign box>{{ 음향:daw:cubase:20220710-174013.png |Realtime 점유 시 Audio Drop out없는 안정적인 동작}}\\ 
 +Realtime 점유 시 Audio Drop out없는 안정적인 동작</WRAP>
  
-[{{ 음향:daw:cubase:20220710-174134.png |비실시간(ASIO-Guard) 점유 시 Audio Drop out 없는 안정적인 동작}}]+<WRAP centeralign box>{{ 음향:daw:cubase:20220710-174134.png |비실시간(ASIO-Guard) 점유 시 Audio Drop out 없는 안정적인 동작}}\\ 
 +비실시간(ASIO-Guard) 점유 시 Audio Drop out 없는 안정적인 동작</WRAP>
  
 실제로 이 스크린샷들 에서는 거의 100%에 꽉 찬 CPU 점유에도 불구하고 절대 Audio drop out이 발생하지 않았다.((예전 버전 기준 표기\\ 실제로 이 스크린샷들 에서는 거의 100%에 꽉 찬 CPU 점유에도 불구하고 절대 Audio drop out이 발생하지 않았다.((예전 버전 기준 표기\\
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 그러면 레코딩 시스템에서 모니터링은, 당연히 소프트웨어 모니터링을 하기 힘들다. 256 samples 만 되더라도 레이턴시가 살짝 있기 때문이다.((만약 64 samples에서 Audio drop out 이 절대 발생하지 않는 시스템이라면 소프트웨어 모니터링을 할만 할 것 같다.)) 그러면 레코딩 시스템에서 모니터링은, 당연히 소프트웨어 모니터링을 하기 힘들다. 256 samples 만 되더라도 레이턴시가 살짝 있기 때문이다.((만약 64 samples에서 Audio drop out 이 절대 발생하지 않는 시스템이라면 소프트웨어 모니터링을 할만 할 것 같다.))
  
-<bootnote>오디오 인터페이스에서 설정상 최소로 가능한 버퍼 사이즈와, 해당 시스템(오디오 인터페이스와 컴퓨와 DAW를 통합해서)에서 안정적으로 동작하면서 소화가 가능한 최소 설정 가능한 버퍼 사이즈의 의미는 엄밀히 다르다.</bootnote>+<WRAP info>오디오 인터페이스에서 설정상 최소로 가능한 버퍼 사이즈와, 해당 시스템(오디오 인터페이스와 컴퓨와 DAW를 통합해서)에서 안정적으로 동작하면서 소화가 가능한 최소 설정 가능한 버퍼 사이즈의 의미는 엄밀히 다르다.</WRAP>
  
 **따라서 당연히도, 레코딩 용도의 시스템은 [[음향:audio_production:recording:console_monitoring|콘솔 모니터링]]이나 다이렉트 모니터링 시스템으로 구축하는 것이 바람직하다.** **따라서 당연히도, 레코딩 용도의 시스템은 [[음향:audio_production:recording:console_monitoring|콘솔 모니터링]]이나 다이렉트 모니터링 시스템으로 구축하는 것이 바람직하다.**
줄 61: 줄 63:
 **레코딩 소스의 완벽성 및 안정성을 위해서 버퍼를 크게 사용해야 하기 때문에 다이렉트 모니터링이 중요하다.** **레코딩 소스의 완벽성 및 안정성을 위해서 버퍼를 크게 사용해야 하기 때문에 다이렉트 모니터링이 중요하다.**
  
-<WRAP box>+<WRAP centeralign box>
 {{ youtube>Djbummm2mlc?large }}\\ {{ youtube>Djbummm2mlc?large }}\\
 버퍼사이즈가 매우 작을 때는(레이턴시를 낮추기 위해) 위 영상과 같이 Audio Drop out이 많이 발생할 수 있다. 버퍼사이즈가 매우 작을 때는(레이턴시를 낮추기 위해) 위 영상과 같이 Audio Drop out이 많이 발생할 수 있다.
 </WRAP> </WRAP>

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음향/daw/cubase/audio_drop_out.1709366098.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/03/02 저자 정승환