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음향:daw:cubase:conrol_room
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음향:daw:cubase:conrol_room [2023/02/04] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1음향:daw:cubase:conrol_room [2024/06/01] (현재) – [Control Room] 정승환
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 +======Control Room======
 +
 +Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\
 +
 +**Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback, Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.\\
 +
 +**CUE 버스**의 경우 4개가 지원되어 최대 4명의 연주자가 각기 다른 모니터 믹스를 들을 수 있다. 또한, 각 CUE 버스에 대한 Talkback on/off, Metronome on/off 기능 등이 지원된다. 
 +
 +여기에 추가로, 외부 입력을 Cubase 내에서 쓸 수 있게 **External input** 버스가 지원된다.
 +
 +<WRAP info>
 +Steinberg 사의 [[음향:daw:cubase:ai_advanced_integration|AI 기능]]이 지원되는 오디오 인터페이스를 사용하면, 컨트롤 룸 기능의 일부가 DSP 기반으로 작동하게 된다. Main monitor와 CUE 버스가 제로 레이턴시로 동작하게 된다.((다만 오디오 인터페이스의 사양에 따라 제로 레이턴시로 동작하는 CUE 버스의 갯수는 다르다.)) ASIO direct monitoring 만 지원하는 오디오 인터페이스의 경우에는 Main 버스(Stereo out)로만 제로 레이턴시로 동작하는 것과는 차이가 크다.((Advanced Integrated(AI) > ASIO direct monitoring))</WRAP>
 +
 +=====Control room signal flow=====
 +{{ 음향:daw:cubase:20220207-190738.png }}
 +
 +Nuendo 와 Cubase Pro 간의 지원되는 Talkback이나 External input, Monitor, Headphone의 갯수가 조금씩 다르다.((누엔도가 더 많음 . ex) 토크백 마이크 4개 까지도 사용가능. 또한 Cubase Pro의 경우 모니터 아웃에 대한 소스가 Stereo out 1 로만 고정되어 있는 것에 비하여, 누엔도의 경우는 소스를 선택이 가능하다.\\
 +{{음향:daw:cubase:20220416-162626.png}}))
 +
 +====Control room Preference====
 +<key>Project</key> -> <key>Preference</key> -> <key>VST</key> -> <key>Control room</key> 
 +{{ 음향:daw:cubase:20220226-120016.png }}
 +
 +  * **Show Control Room Volume in Transport panel** : 트랜스포트 패널에 컨트롤룸 볼륨 슬라이더를 표시한다.
 +  * **Auto Disable Talkback Mode** : 토크백 자동 해제 설정
 +  * **Use Phones Channel as Preview Channel** : 컨트롤룸의 Phone out을 Preview로만 사용한다. 이 옵션을 활용하면 컨트롤룸에서 Phone out이 사라진다.
 +  * **Dim cue during Talkback** : 토크백이 켜지면 CUE 아웃의 소리를 줄인다.
 +  * **Exclusive Device Ports for Monitor Channels** : 모니터 아웃에 지정된 하드웨어 아웃풋을 다른 아웃풋에 사용할 수 없게 한다.
 +
 +
 +=====Monitor 버스=====
 +
 +{{ 음향:daw:cubase:20220207-185555.png }}
 +
 +Cubase 내부에서 모니터 컨트롤러의 기능을 하는 부분이다.
 +
 +====소스 선택====
 +
 +DAW의 메인 믹스 소리 뿐만 아니라, External input이나 다른 연주자의 CUE 믹스를 메인 모니터로 들어볼 수 있다.
 +
 +====Talkback====
 +
 +모니터 버스에 있는 Talkback 버튼을 누르면 토크백 인풋으로 지정된 입력의 마이크 소리가 CUE 버스로 나가게 된다. 즉 연주자들에게 말을 할 때 이 버튼을 누르고 말하면 된다. 토크백은 Monitor out이나 Phone out으로는 나오지 않는다.((모니터 스피커로 크백이 나오게 되면 다시 토크백 마이크로 들어가서 피드백이 날 수 있기 때문.))
 +
 +토크백 채널의 인서트 슬롯에 리미터나 컴프레서를 연결하여, 토크백 채널을 통해 말을하는 모든 연주자나 스탭의 말소리를 균일하게 유지할 수 있다. 레코딩용 대형 콘솔의 토크백에는 컴프레서가 내장되어 이렇게 사용되는 경우가 있다.((SSL의 LMC(listen mic compressor).))
 +
 +====Metronome====
 +
 +Monitor out이나 Phone out에 있는 메트로놈 아이콘을 눌러 메트로놈 소리를 on/off 할 수 있다. CUE 버스와 Phone out에는 메트로놈을 주고((각각의 CUE 버스마다 메트로놈 on/off도 가능하다. 예를 들면 드러머에게만 메트로놈을 주고 나머지 연주자는 메트로놈을 안주는 것도 가능하다.)), Monitor out에는 메트로놈 소리를 끄는 방식으로의 사용이 가능하다.
 +
 +=====Phone out=====
 +헤드폰 아웃에 대한 컨트롤
 +
 +{{ 음향:daw:cubase:20220207-190945.png }}
 +
 +<key>Preference</key> -> <key>VST</key> -> <key>Control room</key>에서 <key>Use Phone channel as Preview Channel</key>에 체크 하면 VariAudio 나 Mediabay에서 소리를 들어보는 Preview가 헤드폰 아웃으로만 나오게 됩니다.
 +
 +{{ 음향:daw:cubase:20220417-131155.png }}
 +
 +
 +=====CUE 버스=====
 +
 +총 4명의 연주자에게 각각의 모니터 믹스를 줄 수 있는 4개의 CUE 버스가 있다.\\
 +{{ 음향:daw:cubase:20220207-191508.png }}
 +
 +각각의 믹서 채널에서 각각의 CUE 버스로 보내는 레벨 조정은 CUE 센드를 통해 조정한다.\\
 +{{ 음향:daw:cubase:20220226-132131.png }}
 +
 +이렇게 각각의 채널에서 각각의 CUE 버스 로 보내는 CUE 센드를 다르게 줌으로써, 각각의 CUE 에 해당하는 연주자는 메인 믹스와는 다른 개별 모니터 믹스를 들을 수 있다.
 +
 +각 채널에서 CUE 센드를 보기 위해서는 Cubase 믹서 창의 Racks에서 CUE 센드를 활성화 해야 한다. 디폴트로 CUE 센드 믹서의 채널 창에서 보이지 않기 때문에, 따로 보이도록 설정을 해주어야 볼 수 있다.\\
 +{{ 음향:daw:cubase:20220226-132258.png }}
 +
 +=====External input=====
 +<WRAP right column 40%>{{음향:daw:cubase:20220207-192013.png}}</WRAP>
 +오디오 인터페이스의 입력을 지정하여 External 인풋으로 설정하여 사용할 수 있다.
 +메인 모니터 아웃이나 헤드폰 아웃, 또는 CUE 아웃에서 <key>EXT</key> 를 선택하면 External 인풋으로 들어오는 소리를 해당 버스로 들을 수 있다. 
 +
 +External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다.
 +
 +또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO direct monitoring 이나 AI에 영향 받지 않는 상시 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링((녹음 상태가 아니면 인풋이 모니터링 되지 않음.))이 불편할 때 사용하면 된다.
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