음향:daw:cubase:conrol_room
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음향:daw:cubase:conrol_room [2023/02/04] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | 음향:daw:cubase:conrol_room [2024/06/01] (현재) – [Control Room] 정승환 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======Control Room====== | ||
+ | |||
+ | Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\ | ||
+ | |||
+ | **Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), | ||
+ | |||
+ | **CUE 버스**의 경우 4개가 지원되어 최대 4명의 연주자가 각기 다른 모니터 믹스를 들을 수 있다. 또한, 각 CUE 버스에 대한 Talkback on/off, Metronome on/off 기능 등이 지원된다. | ||
+ | |||
+ | 여기에 추가로, 외부 입력을 Cubase 내에서 쓸 수 있게 **External input** 버스가 지원된다. | ||
+ | |||
+ | <WRAP info> | ||
+ | Steinberg 사의 [[음향: | ||
+ | |||
+ | =====Control room signal flow===== | ||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | Nuendo 와 Cubase Pro 간의 지원되는 Talkback이나 External input, Monitor, Headphone의 갯수가 조금씩 다르다.((누엔도가 더 많음 . ex) 토크백 마이크 4개 까지도 사용가능. 또한 Cubase Pro의 경우 모니터 아웃에 대한 소스가 Stereo out 1 로만 고정되어 있는 것에 비하여, 누엔도의 경우는 소스를 선택이 가능하다.\\ | ||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | ====Control room Preference==== | ||
+ | < | ||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | * **Show Control Room Volume in Transport panel** : 트랜스포트 패널에 컨트롤룸 볼륨 슬라이더를 표시한다. | ||
+ | * **Auto Disable Talkback Mode** : 토크백 자동 해제 설정 | ||
+ | * **Use Phones Channel as Preview Channel** : 컨트롤룸의 Phone out을 Preview로만 사용한다. 이 옵션을 활용하면 컨트롤룸에서 Phone out이 사라진다. | ||
+ | * **Dim cue during Talkback** : 토크백이 켜지면 CUE 아웃의 소리를 줄인다. | ||
+ | * **Exclusive Device Ports for Monitor Channels** : 모니터 아웃에 지정된 하드웨어 아웃풋을 다른 아웃풋에 사용할 수 없게 한다. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Monitor 버스===== | ||
+ | |||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | Cubase 내부에서 모니터 컨트롤러의 기능을 하는 부분이다. | ||
+ | |||
+ | ====소스 선택==== | ||
+ | |||
+ | DAW의 메인 믹스 소리 뿐만 아니라, External input이나 다른 연주자의 CUE 믹스를 메인 모니터로 들어볼 수 있다. | ||
+ | |||
+ | ====Talkback==== | ||
+ | |||
+ | 모니터 버스에 있는 Talkback 버튼을 누르면 토크백 인풋으로 지정된 입력의 마이크 소리가 CUE 버스로 나가게 된다. 즉 연주자들에게 말을 할 때 이 버튼을 누르고 말하면 된다. 토크백은 Monitor out이나 Phone out으로는 나오지 않는다.((모니터 스피커로 크백이 나오게 되면 다시 토크백 마이크로 들어가서 피드백이 날 수 있기 때문.)) | ||
+ | |||
+ | 토크백 채널의 인서트 슬롯에 리미터나 컴프레서를 연결하여, | ||
+ | |||
+ | ====Metronome==== | ||
+ | |||
+ | Monitor out이나 Phone out에 있는 메트로놈 아이콘을 눌러 메트로놈 소리를 on/off 할 수 있다. CUE 버스와 Phone out에는 메트로놈을 주고((각각의 CUE 버스마다 메트로놈 on/off도 가능하다. 예를 들면 드러머에게만 메트로놈을 주고 나머지 연주자는 메트로놈을 안주는 것도 가능하다.)), | ||
+ | |||
+ | =====Phone out===== | ||
+ | 헤드폰 아웃에 대한 컨트롤 | ||
+ | |||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | |||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====CUE 버스===== | ||
+ | |||
+ | 총 4명의 연주자에게 각각의 모니터 믹스를 줄 수 있는 4개의 CUE 버스가 있다.\\ | ||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | 각각의 믹서 채널에서 각각의 CUE 버스로 보내는 레벨 조정은 CUE 센드를 통해 조정한다.\\ | ||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | 이렇게 각각의 채널에서 각각의 CUE 버스 로 보내는 CUE 센드를 다르게 줌으로써, | ||
+ | |||
+ | 각 채널에서 CUE 센드를 보기 위해서는 Cubase 믹서 창의 Racks에서 CUE 센드를 활성화 해야 한다. 디폴트로 CUE 센드 믹서의 채널 창에서 보이지 않기 때문에, 따로 보이도록 설정을 해주어야 볼 수 있다.\\ | ||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | =====External input===== | ||
+ | <WRAP right column 40%> | ||
+ | 오디오 인터페이스의 입력을 지정하여 External 인풋으로 설정하여 사용할 수 있다. | ||
+ | 메인 모니터 아웃이나 헤드폰 아웃, 또는 CUE 아웃에서 < | ||
+ | |||
+ | External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다. | ||
+ | |||
+ | 또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO direct monitoring 이나 AI에 영향 받지 않는 상시 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링((녹음 상태가 아니면 인풋이 모니터링 되지 않음.))이 불편할 때 사용하면 된다. | ||
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