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음향:daw:cubase:conrol_room
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음향:daw:cubase:conrol_room [2023/07/03] – [External input] 정승환음향:daw:cubase:conrol_room [2024/06/01] (현재) – [Control Room] 정승환
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 ======Control Room====== ======Control Room======
  
-큐베이스의 **Monitor bus**(모니터 컨트롤), **Cue bus**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전 부터 사용이 가능하다.\\+Cubase의 **Monitor 버스**(모니터 컨트롤), **CUE 버스**(모니터 믹스), **External input**에 대한 기능이다. Cubase Pro 버전부터 사용이 가능하다.\\
  
-**Monitor bus**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스,Talkback, Metronome on/off 기능 을 포함하고 있다.\\+**Monitor 버스**의 경우 Monitor(모니터 스피커), Phone(헤드폰), Mono/DIM/Mute/Ref, Listen 버스, Talkback, Metronome on/off 기능을 포함하고 있다.\\
  
-**Cue bus** 의 경우 4개가 지원되어 최대 4명의 연주자가 각기 다른 모니터 믹스를 들을수 있다. 또한, 각 Cue bus 에 대한 Talkback on/off, Metronome on/off 기능 등이 지원된다. +**CUE 버스**의 경우 4개가 지원되어 최대 4명의 연주자가 각기 다른 모니터 믹스를 들을 수 있다. 또한, 각 CUE 버스에 대한 Talkback on/off, Metronome on/off 기능 등이 지원된다. 
  
-여기에 추가로, 외부 입력을 큐베이스 내에서 쓸수 있게 **External input** 버스가 지원된다.+여기에 추가로, 외부 입력을 Cubase 내에서 쓸 수 있게 **External input** 버스가 지원된다.
  
-<bootnote+<WRAP info
-Steinberg사의 [[음향:daw:cubase:ai_advanced_integration|AI 기능]]이 지원되는 오디오 인터페이스를 사용하면, 컨트롤 룸 기능의 일부가 DSP 기반으로 작동하게 된다. Main monitor와 Cue bus가 렉트 모니터링으로 동작하게 된다.((다만 오디오 인터페이스의 사양에 따라 몇개의 Cue bus까지 지원되는지는 다르다.)) ASIO direct monitoring만 지원하는 오디오 인터페이스의 경우에는 Main bus(Stereo out)로만 렉트 모니터링으로 동작하는 것과는 차이가 크다. ((Advanced Integrated(AI) > ASIO direct monitoring))</bootnote>+Steinberg 사의 [[음향:daw:cubase:ai_advanced_integration|AI 기능]]이 지원되는 오디오 인터페이스를 사용하면, 컨트롤 룸 기능의 일부가 DSP 기반으로 작동하게 된다. Main monitor와 CUE 버스가 제로 레턴시로 동작하게 된다.((다만 오디오 인터페이스의 사양에 따라 제로 레이턴시로 동작하는 CUE 버스의 갯수는 다르다.)) ASIO direct monitoring 만 지원하는 오디오 인터페이스의 경우에는 Main 버스(Stereo out)로만 제로 레턴시로 동작하는 것과는 차이가 크다.((Advanced Integrated(AI) > ASIO direct monitoring))</WRAP>
  
 =====Control room signal flow===== =====Control room signal flow=====
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220207-190738.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220207-190738.png }}
  
-Nuendo 와 Cubase Pro 간의 지원되는 Talkback이나 External input, Monitor, Headphone의 갯수가 조금씩 다르다.((누엔도가 더 많음 . ex) 토크백 마이크 4개 까지도 사용가능. 또한 Cubase Pro 의 경우 모니터 아웃에 대한 소스가 Stereo out 1 로만 고정되어 있는에 비하여, 누엔도의 경우는 소스를 선택이 가능하다.\\ +Nuendo 와 Cubase Pro 간의 지원되는 Talkback이나 External input, Monitor, Headphone의 갯수가 조금씩 다르다.((누엔도가 더 많음 . ex) 토크백 마이크 4개 까지도 사용가능. 또한 Cubase Pro의 경우 모니터 아웃에 대한 소스가 Stereo out 1 로만 고정되어 있는 에 비하여, 누엔도의 경우는 소스를 선택이 가능하다.\\ 
-{{음향:software:daw:cubase:20220416-162626.png}}))+{{음향:daw:cubase:20220416-162626.png}}))
  
 ====Control room Preference==== ====Control room Preference====
 <key>Project</key> -> <key>Preference</key> -> <key>VST</key> -> <key>Control room</key>  <key>Project</key> -> <key>Preference</key> -> <key>VST</key> -> <key>Control room</key> 
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220226-120016.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220226-120016.png }}
  
-**Show Control Room Volume in Transport panel**\\ +  * **Show Control Room Volume in Transport panel** 트랜스포트 패널에 컨트롤룸 볼륨 슬라이더를 표시한다. 
-트랜스포트 패널에 컨트롤룸 볼륨 슬라이더를 표시한다.+  * **Auto Disable Talkback Mode** : 토크백 자동 해제 설정 
 +  * **Use Phones Channel as Preview Channel** : 컨트롤룸의 Phone out을 Preview로만 사용한다. 이 옵션을 활용하면 컨트롤룸에서 Phone out이 사라진다. 
 +  * **Dim cue during Talkback** : 토크백이 켜지면 CUE 아웃의 소리를 줄인다. 
 +  * **Exclusive Device Ports for Monitor Channels** : 모니터 아웃에 지정된 하드웨어 아웃풋을 다른 아웃풋에 사용할 수 없게 한다.
  
-**Auto Disable Talkback Mode**\\ 
-토크백 자동 해제 설정 
  
-**Use Phones Channel as Preview Channel**\\ +=====Monitor 버스=====
-컨트롤룸의 Phone out을 Preview로만 사용한다. 이 옵션을 활용하면 컨트롤룸에서 Phone out이 사라진다.+
  
-**Dim cue during Talkback**\\ +{{ 음향:daw:cubase:20220207-185555.png }}
-토크백이 켜지면 Cue out의 소리를 줄인다.+
  
-**Exclusive Device Ports for Monitor Channels**\\ +Cubase 내부에서 모니터 컨트롤러의 기능을 하는 부분이다.
-모니터 out 에 지정된 하드웨어 아웃풋을 다른 아웃풋에 사용할 수 없게 한다. +
- +
- +
-=====Monitor bus===== +
- +
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220207-185555.png }} +
- +
-큐베이스 내부에서 모니터 컨트롤러의 기능을 하는 부분이다.+
  
 ====소스 선택==== ====소스 선택====
  
-DAW 의 메인 MIX 소리 뿐만 아니라, External input이나 다른 연주자의 Cue mix를 메인 모니터로 들어볼 수 있다.+DAW의 메인 믹스 소리 뿐만 아니라, External input이나 다른 연주자의 CUE 믹스를 메인 모니터로 들어볼 수 있다.
  
 ====Talkback==== ====Talkback====
  
-모니터 버스에 있는 Talkback 버튼을 누르면 토크백 인풋으로 지정된 입력의 마이크 소리가 Cue bus로 나가게 된다. 즉 연주자들에게 말을 할 때 이 버튼을 누르고 말하면 된다. 토크백은 Monitor out이나 Phone out으로는 나오지 않는다.((모니터 스피커로 크백이 나오게 되면 다시 토크백 마이크로 들어가서 피드백이 날 수 있기 때문.))+모니터 버스에 있는 Talkback 버튼을 누르면 토크백 인풋으로 지정된 입력의 마이크 소리가 CUE 버스로 나가게 된다. 즉 연주자들에게 말을 할 때 이 버튼을 누르고 말하면 된다. 토크백은 Monitor out이나 Phone out으로는 나오지 않는다.((모니터 스피커로 크백이 나오게 되면 다시 토크백 마이크로 들어가서 피드백이 날 수 있기 때문.))
  
 토크백 채널의 인서트 슬롯에 리미터나 컴프레서를 연결하여, 토크백 채널을 통해 말을하는 모든 연주자나 스탭의 말소리를 균일하게 유지할 수 있다. 레코딩용 대형 콘솔의 토크백에는 컴프레서가 내장되어 이렇게 사용되는 경우가 있다.((SSL의 LMC(listen mic compressor).)) 토크백 채널의 인서트 슬롯에 리미터나 컴프레서를 연결하여, 토크백 채널을 통해 말을하는 모든 연주자나 스탭의 말소리를 균일하게 유지할 수 있다. 레코딩용 대형 콘솔의 토크백에는 컴프레서가 내장되어 이렇게 사용되는 경우가 있다.((SSL의 LMC(listen mic compressor).))
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 ====Metronome==== ====Metronome====
  
-Monitor out이나 Phone out에 있는 메트로놈 아이콘을 눌러 메트로놈 소리를 on/off 할수 있다. Cue bus와 Phone out에는 메트로놈을 주고((각각의 Cue bus마다 메트로놈 on/off도 가능하다. 예를 들면 드러머에게만 메트로놈을 주고 나머지 연주자는 메트로놈을 안주는 것도 가능하다.)), Monitor out에는 메트로놈 소리를 끄는 방식으로의 사용이 가능하다.+Monitor out이나 Phone out에 있는 메트로놈 아이콘을 눌러 메트로놈 소리를 on/off 할 수 있다. CUE 버스와 Phone out에는 메트로놈을 주고((각각의 CUE 버스마다 메트로놈 on/off도 가능하다. 예를 들면 드러머에게만 메트로놈을 주고 나머지 연주자는 메트로놈을 안주는 것도 가능하다.)), Monitor out에는 메트로놈 소리를 끄는 방식으로의 사용이 가능하다.
  
 =====Phone out===== =====Phone out=====
 헤드폰 아웃에 대한 컨트롤 헤드폰 아웃에 대한 컨트롤
  
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220207-190945.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220207-190945.png }}
  
-<key>Preference</key> -> <key>VST</key> -> <key>Control room</key>에서 <key>Use Phone channel as Preview Channel</key>에 체크 하면 Variaudio 나 Mediabay 에서 소리를 들어보는 Preview 가 헤드폰 아웃으로만 나오게 됩니다.+<key>Preference</key> -> <key>VST</key> -> <key>Control room</key>에서 <key>Use Phone channel as Preview Channel</key>에 체크 하면 VariAudio 나 Mediabay에서 소리를 들어보는 Preview가 헤드폰 아웃으로만 나오게 됩니다.
  
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220417-131155.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220417-131155.png }}
  
  
-=====Cue bus=====+=====CUE 버스=====
  
-총 4명의 연주자에게 각각의 모니터 믹스를 줄 수 있는 4개의 Cue bus가 있다.\\ +총 4명의 연주자에게 각각의 모니터 믹스를 줄 수 있는 4개의 CUE 버스가 있다.\\ 
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220207-191508.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220207-191508.png }}
  
-각각의 믹서 채널에서 각각의 Cue bus로 보내는 레벨 조정은 Cue sends를 통해 조정한다.\\ +각각의 믹서 채널에서 각각의 CUE 버스로 보내는 레벨 조정은 CUE 센드를 통해 조정한다.\\ 
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220226-132131.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220226-132131.png }}
  
-이렇게 각각의 채널에서 각각의 Cue bus 로 보내는 Cue send를 다르게 줌으로써, 각각의 Cue 에 해당하는 연주자는 메인 믹스와는 다른 개별 모니터 믹스를 들을 수 있다.+이렇게 각각의 채널에서 각각의 CUE 버스 로 보내는 CUE 센드를 다르게 줌으로써, 각각의 CUE 에 해당하는 연주자는 메인 믹스와는 다른 개별 모니터 믹스를 들을 수 있다.
  
-각 채널에서 Cue sends를 보기 위해서는 큐베이스 믹서 창의 Racks 에서 Cue sends를 활성화 해야 한다. 디폴트로 Cue sends 믹서의 채널 창에서 보이지 않기 때문에, 따로 보이도록 설정을 해주어야 볼 수 있다.\\ +각 채널에서 CUE 센드를 보기 위해서는 Cubase 믹서 창의 Racks에서 CUE 센드를 활성화 해야 한다. 디폴트로 CUE 센드 믹서의 채널 창에서 보이지 않기 때문에, 따로 보이도록 설정을 해주어야 볼 수 있다.\\ 
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220226-132258.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220226-132258.png }}
  
 =====External input===== =====External input=====
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220207-192013.png }} +<WRAP right column 40%>{{음향:daw:cubase:20220207-192013.png}}</WRAP> 
- +오디오 인터페이스의 입력을 지정하여 External 인풋으로 설정하여 사용할 수 있다. 
-오디오 인터페이스의 입력을 지정하여 External input으로 설정하여 사용할 수 있다. +메인 모니터 아웃이나 헤드폰 아웃, 또는 CUE 아웃에서 <key>EXT</key> 를 선택하면 External 인풋으로 들어오는 소리를 해당 버스로 들을 수 있다. 
-메인 모니터 아웃이나 헤드폰 아웃, 또는 Cue 아웃에서 <key>EXT</key> 를 선택하면 External input으로 들어오는 소리를 해당 버스로 들을 수 있다. +
  
-External input의 플러그인 insert 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback 에 VST 플러그인을 사용할 수 있다.+External input의 플러그인 인서트 슬롯을 활용하면 입력으로 들어오는 소리나 Loopback에 VST 플러그인을 사용할 수 있다.
  
-또한 External input으로 지정된 인풋은 큐베이스 내부에서 언제든지 Input bus로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External input을 설정하여 녹음도 가능하다. External Input을 인풋으로 지정한 트랙은 Input monitor 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이 기능을 역이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO direct monitoring 이나 AI에 영향 받지 않는 상시 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링이 불편할 때 사용하면 된다.+또한 External 인풋으로 지정된 인풋은 Cubase 내부에서 언제든지 인풋 버스로 활용 될 수 있다. 즉 트랙을 만들고 인풋으로 External 인풋을 설정하여 녹음도 가능하다. 다만, External 인풋을 인풋으로 지정한 트랙은 인풋 모니터 버튼에 영향 받지 않는다. 즉 인풋 모니터 버튼이 켜져도 모니터링 되지 않는다. 이러한 특징을 역으로 이용하여 DSP 믹서에서 모니터링을 하면 ASIO direct monitoring 이나 AI에 영향 받지 않는 상시 모니터링 되는 인풋 버스를 만들 수 있다. Tapemachine Style의 인풋 모니터링((녹음 상태가 아니면 인풋이 모니터링 되지 않음.))이 불편할 때 사용하면 된다.
  
  

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음향/daw/cubase/conrol_room.1688375442.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/07/03 저자 정승환