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음향:daw:cubase:dolby_atmos
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음향:daw:cubase:dolby_atmos [2024/02/16] 정승환음향:daw:cubase:dolby_atmos [2024/03/04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 ======Dolby Atmos(Cubase Pro)====== ======Dolby Atmos(Cubase Pro)======
  
-[{{음향:software:daw:cubase:20220417-021831.png}}]+{{음향:daw:cubase:20220417-021831.png?400}}
  
 Cubase Pro 12 버전 이후 부터는 Dolby Atmos에 대한 작업 환경을 지원합니다. Cubase Pro 12 버전 이후 부터는 Dolby Atmos에 대한 작업 환경을 지원합니다.
  
-<bootnote>이 글에 쓰인 대로 따라 하시면 정말 쉽습니다.</bootnote>+<WRAP info>이 글에 쓰인 대로 따라 하시면 정말 쉽습니다.</WRAP>
  
 =====Dolby Atmos 프로젝트 설정 방법===== =====Dolby Atmos 프로젝트 설정 방법=====
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 <key>Project</key> -> <key>ADM Athoring for Dolby Atmos....</key> <key>Project</key> -> <key>ADM Athoring for Dolby Atmos....</key>
  
-[{{음향:software:daw:cubase:20220417-132949.png}}]+<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220417-132949.png?400|}}</WRAP>
  
 <key>Setup Assistant</key> 선택 <key>Setup Assistant</key> 선택
  
-[{{음향:software:daw:cubase:20220415-011432.png}}]+<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-011432.png?400|}}</WRAP>
  
 ====Dolby Renderer 셋팅==== ====Dolby Renderer 셋팅====
    
-<bootnote>Dolby Atmos를 설정하려면 ASIO 드라이버 버퍼를 512/1024samples로 고정해야 하며, 프로젝트 샘플링 레이트를 48kHz/96kHz로 설정해야 합니다. +<WRAP info>Dolby Atmos를 설정하려면 ASIO 드라이버 버퍼를 512/1024samples로 고정해야 하며, 프로젝트 샘플링 레이트를 48kHz/96kHz로 설정해야 합니다. 
-</bootnote>+</WRAP>
  
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220415-011815.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220415-011815.png }}
  
-이렇게 설정하면 7.1.4 Atmos 포맷의 Dolby Renderer 아웃풋 버스가 생성되고, 기본 BED 채널을 같이 설정한다면, BED 그룹 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되게 됩니다.((BED 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되야 합니다. 라우팅 자체는 BED와 Object 모두 Cubase의 Sidechain 시그널 패스를 사용합니다. 따라서, Main 믹스 channel의 포맷과 BED 채널의 포맷이 서로 달라도 크게 상관이 없습니다.))+이렇게 설정하면 7.1.4 Atmos 포맷의 Dolby Renderer 아웃풋 버스가 생성되고, 기본 BED 버스를 같이 설정한다면, 일반 채널들은 모두 BED 버스를 통해 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되게 됩니다.((BED 채널들은 모두 Dolby Renderer 아웃풋 버스로 라우팅되야 합니다. 라우팅 자체는 BED와 Object 모두 Cubase의 Sidechain 시그널 패스를 사용합니다. 따라서, Main 믹스 channel의 포맷과 BED 채널의 포맷이 서로 달라도 크게 상관이 없습니다.))
  
-<bootnote>Main mix channel Configuration 은 "모니터링"에 사용할 셋업을 지정하는 것으로 실제 작업될 Dolby Atmos 채널 포맷을 결정하는 것은 아닙니다. 따라서 Main mix channel Configuration은 작업자가 현재 사용하고 있는 스피커 셋업에 맞게 설정하면 됩니다. Dolby Atmos는 객체기반의 오디오 포맷이므로 재생기기의 스피커 셋업에 맞춰서 재생됩니다.</bootnote>+<WRAP info>Main mix channel Configuration 은 "모니터링"에 사용할 셋업을 지정하는 것으로 실제 작업될 Dolby Atmos 채널 포맷을 결정하는 것은 아닙니다. 따라서 Main mix channel Configuration은 작업자가 현재 사용하고 있는 스피커 셋업에 맞게 설정하면 됩니다. Dolby Atmos는 객체기반의 오디오 포맷이므로 재생기기의 스피커 셋업에 맞춰서 재생됩니다.</WRAP>
  
 ====기본 Bed 채널 셋팅==== ====기본 Bed 채널 셋팅====
-Dolby Atmos 프로젝트에서는 Bed Group 채널이 매우 중요합니다. 왜냐하면, Dolby Renderer 를 Main Output에 인서트하게 되면, 해당 Main Output 버스의 모든 입력은 무시 되게 됩니다. 따라서 소리가 출력되지 않습니다. Main Output 버스를 믹스 버스로 사용할 수 없기 때문에, Bed Group이라는 채널을 따로 설정하여 이 Bed Group 채널을 믹스 버스로 대신 사용하게 됩니다.+Dolby Atmos 프로젝트에서는 BED 버스가 매우 중요합니다. 왜냐하면, Dolby Renderer 를 Main 아웃풋에 인서트하게 되면, 해당 Main Output 버스의 모든 입력은 무시 되게 됩니다. 따라서 소리가 출력되지 않습니다. Main 아웃풋 버스를 믹스 버스로 사용할 수 없기 때문에, BED 라는 버스를 따로 설정하여 이 BED 버스를 믹스 버스로 대신 사용하게 됩니다.
  
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220415-011839.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220415-011839.png }}
  
-이렇게 설정하면, 5.1 서라운드 포맷의 Standard Bed Group 채널이 생성되고, Object로 정되지 않은 모든 일반 오디오 트랙은 해당 BED로 라우팅됩니다.\\+이렇게 설정하면, 5.1 서라운드 포맷의 Standard BED 버스가 생성되고, Object로 정되지 않은 모든 일반 오디오 트랙은 해당 BED 버스로 라우팅됩니다.\\
  
-{{ 음향:software:daw:cubase:20220415-121958.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20220415-121958.png }}
  
 =====Dolby Renderer===== =====Dolby Renderer=====
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 위에서 Setup Assistant 를 통해 만들어진 Dolby Renderer Output 의 인서트를 보면 Dolby renderer 가 걸려 있음을 확인 할 수 있습니다.  위에서 Setup Assistant 를 통해 만들어진 Dolby Renderer Output 의 인서트를 보면 Dolby renderer 가 걸려 있음을 확인 할 수 있습니다. 
  
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-012512.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-012512.png}}
  
 이것을 열어 보면, 아래와 같습니다. 이것을 열어 보면, 아래와 같습니다.
  
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-012316.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-012316.png}}
  
 Trim and Downmix 에서 사용하는 스피커 셋업외에도 다른 셋업에서 어떻게 소리가 나올지 다운믹스하여 미리 모니터링 해볼 수 있습니다. 만약 헤드폰으로 작업하는 경우 여기서 바이노럴로 설정하여 헤드폰으로 모니터링이 가능합니다. Trim and Downmix 에서 사용하는 스피커 셋업외에도 다른 셋업에서 어떻게 소리가 나올지 다운믹스하여 미리 모니터링 해볼 수 있습니다. 만약 헤드폰으로 작업하는 경우 여기서 바이노럴로 설정하여 헤드폰으로 모니터링이 가능합니다.
  
-정확한 Atmos 모니터링을 위해서는 Dolby Atmos 레퍼런스 스피커 셋업으로 모니터링하여 작업할 것을 권장합니다.+<WRAP info>정확한 Atmos 모니터링을 위해서는 Dolby Atmos 레퍼런스 스피커 셋업으로 모니터링하여 작업할 것을 권장합니다.</WRAP>
  
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-012609.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-012609.png}}
  
 ====Downmix==== ====Downmix====
  
-{{section>음향:software:dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos#downmix&noheader&firstseconly}}+{{section>음향:dolby:dolby_atmos:renderer_for_dolby_atmos#downmix&noheader&firstseconly}}
  
 =====개별 채널의 VST multipanner===== =====개별 채널의 VST multipanner=====
  
-Setup Assistant 를 통해 설정한 BED 채널과 , 해당 BED 채널로 Rounting 되는 일반 채널들의 Panner 는 VST mulitpanner 로 변경되어 있습니다. 이제 이것을 통해 소리의 3차원 위치를 패닝 할 수 있습니다.+Setup Assistant 를 통해 설정한 BED 버스로 라우팅되는 일반 채널들의 Panner는 VST mulitpanner로 변경니다. 이것을 통해 소리의 3차원 위치를 패닝할 수 있습니다.
  
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-013858.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-013858.png}}
  
 ====VST multipanner===== ====VST multipanner=====
  
-해당 채널이 Bed Group으로 라우팅되는 경우 Bed mode로 자동 설정되고, Object로 설정되어 바로 Dolby Renderer로 라우팅되는 경우 Object mode로 자동 설정됩니다.+해당 채널이 BED 버스로 라우팅되는 경우 BED 모드로 자동 설정되고, Object로 설정되어 바로 Dolby Renderer로 라우팅되는 경우 Object mode로 자동 설정됩니다. BEd 버스로 라우팅되는 채널은 BED 버스에 의해 패닝이 적용이 자연스럽습니다. 하지만 Object 채널은 Multipanner에서 패닝 정보를 담은 메타데이터를 Dolby Renderer로 전달합니다. 버스에 의한 패닝 표현이 안되기 때문에 Dolby Renderer가 직접 패닝 정보를 담아서 패닝을 구현해야 하기 때문입니다.
  
-[{{음향:software:daw:cubase:20220415-013836.png|기본모드}}]+<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-013836.png|기본모드}}\\ 
 +기본모드</WRAP>
  
-[{{음향:software:daw:cubase:20220415-122141.png|확장모드}}]+<WRAP centeralign box>{{음향:daw:cubase:20220415-122141.png|확장모드}}\\ 
 +확장모드</WRAP>
  
 =====BED 와 Object 의 설정===== =====BED 와 Object 의 설정=====
  
-Main Output 버스에 Dolby Renderer가 insert 되면 해당 버스의 모든 입력이 차단되고 믹스 버스로 사용할 수 없기 때문에, Bed group 채널이 실질적인 믹스 버스로 동작하게 됩니다.\\ +Main 아웃풋 버스에 Dolby Renderer가 인서트되면 해당 버스의 모든 입력이 차단되고 믹스 버스로 사용할 수 없기 때문에, BED 버스가 실질적인 믹스 버스로 동작하게 됩니다.\\ 
-믹스를 위한 FX 리턴, 버스 프로세싱 등은 모두 Bed Group 채널에서 하게 됩니다.((기존에 하던대로 리버브를 직접 Output 버스 로 리턴하게 되면 리버브 소리를 들을 수 없습니다.))+믹스를 위한 FX 리턴, 버스 프로세싱 등은 모두 BED 버스에서 하게 됩니다.((기존에 하던대로 리버브를 직접 Output 버스로 리턴하게 되면 리버브 소리를 들을 수 없습니다.))
  
 <key>ADM Authoring for_Dolby Atmos...</key>에서 Add object를 통해 Object를 설정할 수 있습니다.\\ <key>ADM Authoring for_Dolby Atmos...</key>에서 Add object를 통해 Object를 설정할 수 있습니다.\\
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-015630.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-015630.png}}
  
-{{page>음향:software:dolby:dolby_atmos:adm_authoring_for_dolby_atmos#object_type}}+{{page>음향:dolby:dolby_atmos:adm_authoring_for_dolby_atmos#object_type}}
  
 =====ADM Authoring===== =====ADM Authoring=====
  
-Dolby Atmos 로 믹싱된 결과물은 일반적인 Export 로 멀티채널 오디오 파일로 만들면, 정상적인 Dolby Atmos 음원으로 사용 될 수 없습니다.+Dolby Atmos 로 믹싱된 결과물은 일반적인 Export로 멀티채널 오디오 파일로 만들면, 정상적인 Dolby Atmos 음원으로 사용 될 수 없습니다.
  
 정상적으로 Dolby Atmos 음원으로 사용하기 위해서는 정상적으로 Dolby Atmos 음원으로 사용하기 위해서는
  
-<key>ADM Authoring for_Dolby Atmos...</key>에서 <key>Export ADM file</key>을 통해 ADM BWF(확장자 wav) 파일을 Export((렌더링))할 수 있습니다.((ADM BWF 에는 모든 BED 와 Object 들이 멀티 채널 오디오로 들어가며, 각각의 패닝에 대한 정보도 M로 들어가게 됩니다.))\\+<key>ADM Authoring for_Dolby Atmos...</key>에서 <key>Export ADM file</key>을 통해 ADM BWF(확장자 wav) 파일을 Export((렌더링))할 수 있습니다.((ADM BWF 에는 모든 BED 와 Object 들이 멀티 채널 오디오로 들어가며 Object들의 패닝에 대한 정보도 메타데이터로 들어가게 됩니다.))\\
  
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-015630.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-015630.png}}
  
 =====Dobly Atmos 와 Control room의 연결===== =====Dobly Atmos 와 Control room의 연결=====
줄 95: 줄 97:
 ====Control room Configuration==== ====Control room Configuration====
 Control room 에서 Monitor out 으로 Dolby Atmos 스피커 셋업을 지정 가능하다.\\ Control room 에서 Monitor out 으로 Dolby Atmos 스피커 셋업을 지정 가능하다.\\
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-181245.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-181245.png}}
  
 ====Control room Monitor out==== ====Control room Monitor out====
 Monitor 2 로 7.1.4 Atmos 스피커 셋업을 지정 Monitor 2 로 7.1.4 Atmos 스피커 셋업을 지정
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-181509.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-181509.png}}
  
 ====컨트롤룸에서 Monitor 를 선택한다.==== ====컨트롤룸에서 Monitor 를 선택한다.====
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-181601.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-181601.png}}
  
 ====Downmix Preset==== ====Downmix Preset====
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-181638.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-181638.png}}
  
 컨트롤룸의 다운믹스 프리셋에서 출력할 Downmix 포맷을 지정 가능하다.((Dolby Renderer와는 별개로 동작한다.)) 컨트롤룸의 다운믹스 프리셋에서 출력할 Downmix 포맷을 지정 가능하다.((Dolby Renderer와는 별개로 동작한다.))
  
 ====Main Volume Control==== ====Main Volume Control====
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-182226.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-182226.png}}
  
 컨트롤룸의 headphone out 과 Main out 에서 Volume, 모니터 선택, Dim, Mono, Mute 등의 모든 컨트롤이 가능합니다. 컨트롤룸의 headphone out 과 Main out 에서 Volume, 모니터 선택, Dim, Mono, Mute 등의 모든 컨트롤이 가능합니다.
줄 117: 줄 119:
 ====Dolby Atmos 셋업으로 모니터링 하면서 작업하는 경우==== ====Dolby Atmos 셋업으로 모니터링 하면서 작업하는 경우====
 ===Main mix Channel Configuration - 7.1.4 레퍼런스의 경우=== ===Main mix Channel Configuration - 7.1.4 레퍼런스의 경우===
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-142548.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-142548.png}}
  
 ===Dolby Renderer Downmix=== ===Dolby Renderer Downmix===
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-131636.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-131636.png}}
  
 이러한 경우 7.1.4 로 셋팅하고 레퍼런스 모니터링이 가능하며, 스테레오, 바이노럴, 5.1 등의 Downmix 설정을 통해, 해당 스피커 셋업에서 어떤 소리로 날지를 예측 모니터링 해볼 수도 있습니다. 이러한 경우 7.1.4 로 셋팅하고 레퍼런스 모니터링이 가능하며, 스테레오, 바이노럴, 5.1 등의 Downmix 설정을 통해, 해당 스피커 셋업에서 어떤 소리로 날지를 예측 모니터링 해볼 수도 있습니다.
  
 ===Control room Monitor out=== ===Control room Monitor out===
-{{음향:software:daw:cubase:20220415-131811.png}}+{{음향:daw:cubase:20220415-131811.png}}
  
-<WRAP right column 25%>{{음향:software:daw:cubase:20220415-131908.png}}</WRAP> +<WRAP right column 25%>{{음향:daw:cubase:20220415-131908.png}}</WRAP> 
-7.1.4 모든 스피커가 오디오 인터페이스나 컨버터의 출력으로 연결 되서 소리를 내는 상황.+7.1.4 모든 스피커가 오디오 인터페이스나 컨버터의 출력으로 연결되서 소리를 내는 상황.
  
 Cubase의 내장 모니터 컨트롤러로 쉽게 Dolby Atmos 스피커 셋업의 볼륨, Mute, Dim, Listen 등을 컨트롤 할 수 있습니다.\\ Cubase의 내장 모니터 컨트롤러로 쉽게 Dolby Atmos 스피커 셋업의 볼륨, Mute, Dim, Listen 등을 컨트롤 할 수 있습니다.\\

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음향/daw/cubase/dolby_atmos.1708032983.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/16 저자 정승환