음향:daw:cubase:sampler_track
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음향:daw:cubase:sampler_track [2023/02/04] – 제거됨 - 바깥 편집 (Unknown date) 127.0.0.1 | 음향:daw:cubase:sampler_track [2024/02/21] (현재) – 정승환 | ||
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줄 1: | 줄 1: | ||
+ | ======Sampler Track====== | ||
+ | |||
+ | Cubase의 내장 샘플러 기능, 기존 Instrument Track에 Sampler 기능을 융합한 트랙이다. | ||
+ | |||
+ | Cubase pro 9 버전 부터 사용 가능하다. | ||
+ | |||
+ | {{ youtube> | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | =====Sample Start Point, End Point===== | ||
+ | |||
+ | 샘플러 트랙에 불러온 WAV 파일에서 샘플 소스로 사용할 시작점과 끝점을 지정한다. 건반을 누르면 시작점에서부터 소리가 나고 끝점에서 소리가 끝나게 된다. | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | =====One shot===== | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | 건반을 누르는 음의 길이에 상관없이 건반을 누르면 샘플 소스를 시작부터 끝까지 소리를 낸다. | ||
+ | |||
+ | =====Monophonic Mode===== | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | 샘플을 연주할 때 단음으로만 사용하게 한다. | ||
+ | |||
+ | ====Legato mode==== | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | 모노포닉 모드에서 다음 음을 이어서 레가토로 연주했을 때는, 다음 음의 어택이 없는 소리를 나게하여, | ||
+ | =====Loop===== | ||
+ | |||
+ | 건반이 눌려있을 때, Looping될 서스테인 구간을 지정한다. | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | Looping이 설정되면, | ||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Playback===== | ||
+ | |||
+ | ====AudioWarp==== | ||
+ | |||
+ | Playback 에서 [[음향: | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | ===Music=== | ||
+ | |||
+ | 일반적인 탬포를 유지한채로 피치를 변경하는 [[음향: | ||
+ | |||
+ | ===Solo=== | ||
+ | |||
+ | 단음 악기에서 악기의 공진 특성인 [[악기: | ||
+ | |||
+ | ====Slice==== | ||
+ | |||
+ | 좌측 하단에 Playback의 Slice의 스위치를 켜서 실행하면, | ||
+ | |||
+ | 즉 Old school Hip-Hop 등에서 사용되던 레코드판의 드럼 룹을 샘플링하여, | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | Slice는 매뉴얼 방식이나 박자 기준으로 사용할 수도 있다. | ||
+ | |||
+ | ===MIDI phrase=== | ||
+ | |||
+ | 슬라이스된 샘플을 그대로 미디로 맵핑하여 곡의 오리지널 그루브를 가진 채로 미디트랙으로 재생할 수 있다.\\ | ||
+ | 예전의 ReCycle에서 사용되던 REX 라는 포맷의 방식과 유사하게 동작한다. | ||
+ | |||
+ | {{ 음향: | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
+ | |||
+ | =====Pitch===== | ||
+ | |||
+ | Glide 앞서 연주된 음과 뒤에 연주될 음의 피치를 부드럽게 연결하는 속도를 설정 | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | =====Filter===== | ||
+ | |||
+ | 엔벨로프, | ||
+ | |||
+ | 필터는 기본적으로 벨로시티에 연결이 되어 있기 때문에, mod로 진입하여 AMT(Amount)값을 조정하면 벨로시티에 따라 필터 엔벨로프이 다르게 적용되는 것을 볼 수 있다. | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | =====Amp===== | ||
+ | |||
+ | 샘플의 ADSR을 제공하는 앰프 엔진 | ||
+ | |||
+ | 엔벨로프, | ||
+ | |||
+ | AMP도 필터와 마찬가지로 기본적으로 벨로시티와 연결이 되어 있기 때문에, 건반을 누르는 강도에 따라 소리의 크기가 다르게 나게 된다. | ||
+ | |||
+ | {{음향: | ||
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