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음향:daw:cubase:sampler_track
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음향:daw:cubase:sampler_track [2023/02/04] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환음향:daw:cubase:sampler_track [2024/02/21] (현재) 정승환
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 ======Sampler Track====== ======Sampler Track======
  
-큐베이스의 내장 샘플러 기능, 기존 Instrument Track에 Sampler 기능을 융합한 트랙이다.+Cubase의 내장 샘플러 기능, 기존 Instrument Track에 Sampler 기능을 융합한 트랙이다.
  
 Cubase pro 9 버전 부터 사용 가능하다. Cubase pro 9 버전 부터 사용 가능하다.
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 {{ youtube>cwuX3NyU8nc?large }} {{ youtube>cwuX3NyU8nc?large }}
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-165233.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-165233.png}}
  
 =====Sample Start Point, End Point===== =====Sample Start Point, End Point=====
  
-샘플러 트랙에 불러온 Wav 파일에서 샘플 소스로 사용할 시작점과 끝점을 지정한다. 건반을 누르면 시작점에서부터 소리가 나고 끝점에서 소리가 끝나게 된다.+샘플러 트랙에 불러온 WAV 파일에서 샘플 소스로 사용할 시작점과 끝점을 지정한다. 건반을 누르면 시작점에서부터 소리가 나고 끝점에서 소리가 끝나게 된다.
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221014-040446.png}}+{{음향:daw:cubase:20221014-040446.png}}
  
 =====One shot===== =====One shot=====
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221014-040832.png}}+{{음향:daw:cubase:20221014-040832.png}}
  
 건반을 누르는 음의 길이에 상관없이 건반을 누르면 샘플 소스를 시작부터 끝까지 소리를 낸다. 건반을 누르는 음의 길이에 상관없이 건반을 누르면 샘플 소스를 시작부터 끝까지 소리를 낸다.
줄 23: 줄 23:
 =====Monophonic Mode===== =====Monophonic Mode=====
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221014-040848.png}}+{{음향:daw:cubase:20221014-040848.png}}
  
 샘플을 연주할 때 단음으로만 사용하게 한다. 샘플을 연주할 때 단음으로만 사용하게 한다.
줄 29: 줄 29:
 ====Legato mode==== ====Legato mode====
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221014-040909.png}}+{{음향:daw:cubase:20221014-040909.png}}
  
-모노포닉 모드에서 다음 음을 이어서 레가토로 연주했을 때는, 다음 음의 어택이 없는 소리를 나게 하여, 자연스럽게 음이 이어지게 한다. +모노포닉 모드에서 다음 음을 이어서 레가토로 연주했을 때는, 다음 음의 어택이 없는 소리를 나게하여, 자연스럽게 음이 이어지게 한다. 
 =====Loop===== =====Loop=====
  
-건반이 눌려있을 때, Looping 될 서스테인 구간을 지정한다.+건반이 눌려있을 때, Looping될 서스테인 구간을 지정한다.
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-170536.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-170536.png}}
  
-Looping 이 설정되면, 건반을 누른채로 유지할 때 Looping 구간이 계속 반복되며 플레이된다. +Looping이 설정되면, 건반을 누른채로 유지할 때 Looping 구간이 계속 반복되며 플레이된다. 
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-170711.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-170711.png}}
  
  
줄 46: 줄 46:
 ====AudioWarp==== ====AudioWarp====
  
-Playback 에서 [[음향:daw:cubase:audiowarp|AudioWarp]] 를 적용하면, 피치의 높낮음에 상관없이 탬포가 일정하게 유지되도록 샘플을 플레이 한다.+Playback 에서 [[음향:daw:cubase:audiowarp|AudioWarp]]를 적용하면, 피치의 높낮음에 상관없이 탬포가 일정하게 유지되도록 샘플을 플레이한다.
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-170811.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-170811.png}}
  
 ===Music=== ===Music===
줄 60: 줄 60:
 ====Slice==== ====Slice====
  
-좌측 하단에 Playback의 Slice 의 스위치를 켜서 실행하면, Loop 샘플이 트랜지언트 기준으로 전부 잘려서 건반에 하나 하나 차례대로 맵핑 된다.+좌측 하단에 Playback의 Slice의 스위치를 켜서 실행하면, Loop 샘플이 트랜지언트 기준으로 전부 잘려서 건반에 하나 하나 차례대로 맵핑 된다.
  
-즉 Old school Hip-Hop 등에서 사용되던 비닐 레코드의 드럼 룹을 샘플링하여, 16개의 패드에 슬라이스 맵핑 하여 비트 메이킹하던 기법을 그대로 재현할 수 있다.+즉 Old school Hip-Hop 등에서 사용되던 레코드의 드럼 룹을 샘플링하여, 16개의 패드에 슬라이스 맵핑 하여 비트 메이킹하던 기법을 그대로 재현할 수 있다.
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-165529.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-165529.png}}
  
-Slice는 뉴얼 방식이나 박자 기준으로 사용할 수도 있다.+Slice는 뉴얼 방식이나 박자 기준으로 사용할 수도 있다.
  
 ===MIDI phrase=== ===MIDI phrase===
  
 슬라이스된 샘플을 그대로 미디로 맵핑하여 곡의 오리지널 그루브를 가진 채로 미디트랙으로 재생할 수 있다.\\ 슬라이스된 샘플을 그대로 미디로 맵핑하여 곡의 오리지널 그루브를 가진 채로 미디트랙으로 재생할 수 있다.\\
-예전의 ReCycle 에서 사용되던 REX 라는 포맷의 방식과 유사하게 동작한다.+예전의 ReCycle에서 사용되던 REX 라는 포맷의 방식과 유사하게 동작한다.
  
-{{ :음향:software:daw:cubase:20221025-004109.png }}+{{ 음향:daw:cubase:20221025-004109.png }}
  
 https://www.reasonstudios.com/recycle https://www.reasonstudios.com/recycle
줄 81: 줄 81:
 Glide 앞서 연주된 음과 뒤에 연주될 음의 피치를 부드럽게 연결하는 속도를 설정 Glide 앞서 연주된 음과 뒤에 연주될 음의 피치를 부드럽게 연결하는 속도를 설정
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-204236.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-204236.png}}
  
 =====Filter===== =====Filter=====
  
-빌롭, LFO, 벨로시티 모듈레이션을 제공하는 필터 +벨로프, LFO, 벨로시티 모듈레이션을 제공하는 필터 
  
-필터는 기본적으로 벨로시티에 연결이 되어 있기 때문에, mod 로 진입하여 AMT(Amount)값을 조정하면 벨로시티에 따라 필터 엔빌롭이 다르게 적용되는 것을 볼 수 있다.+필터는 기본적으로 벨로시티에 연결이 되어 있기 때문에, mod로 진입하여 AMT(Amount)값을 조정하면 벨로시티에 따라 필터 엔벨로프이 다르게 적용되는 것을 볼 수 있다.
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-170902.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-170902.png}}
  
  
줄 96: 줄 96:
 샘플의 ADSR을 제공하는 앰프 엔진 샘플의 ADSR을 제공하는 앰프 엔진
  
-빌롭, LFO 모듈레이션이 가능하다.+벨로프, LFO 모듈레이션이 가능하다.
  
-Amp 도 필터와 마가지로 기본적으로 벨로시티와 연결이 되어 있기 때문에, 건반을 누르는 강도에 따라 소리의 크기가 다르게 나게 된다.+AMP도 필터와 마가지로 기본적으로 벨로시티와 연결이 되어 있기 때문에, 건반을 누르는 강도에 따라 소리의 크기가 다르게 나게 된다.
  
-{{:음향:software:daw:cubase:20221020-171022.png}}+{{음향:daw:cubase:20221020-171022.png}}
  

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음향/daw/cubase/sampler_track.1675444310.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/02/04 저자 정승환