음향:digital:delay_compensation
차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
| 양쪽 이전 판이전 판다음 판 | 이전 판 | ||
| 음향:digital:delay_compensation [2023/02/12] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환 | 음향:digital:delay_compensation [2026/08/09] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 57.141.14.82 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| - | ======Delay compensation====== | + | ======딜레이 컴펜세이션====== |
| - | 디지털 믹싱 콘솔 또는 DAW 믹서 에서 플러그인 등을 사용할 때, 사용하는 플러그인이 자체 레이턴시((내부에서 연산하는데 시간이 오래 걸리는 플러그인의 경우 자체 레이턴시 를 가지고 있는 경우가 있다.)) 를 가지고 있을 경우 해당 플러그인을 사용한 채널은 레이턴시 에 의해 다른 채널들에 비해 지연 되어 나오게 된다. | + | **Delay Compensation** |
| - | 멀티 트랙 오디오에서 한 채널만 | + | 디지털 믹싱 콘솔 또는 DAW 믹서에서 플러그인 등을 사용할 때, 사용하는 |
| - | 없어지지 않는다.)) | + | |
| - | 믹서 전체 채널에서 사용된 플러그인 중에서 가장 큰 레이턴시 를 가진 플러그인에 맞춰서 전체 채널을 동기화 및 지연 | + | 멀티 트랙 오디오에서 한 채널만 지연되어 나오는 것은 아주 미세한 지연이라고 하더라도 사운드에 콤 필터링 문제가 발생한다. 그래서, 해당 플러그인의 지연시간(레이턴시)에 맞춰서 다른 모든 채널들도 똑같이 지연시켜 주는 것을 지연 보상(Delay compensation)이라고 한다. |
| + | |||
| + | 믹서 전체 채널에서 사용된 플러그인 중에서 가장 큰 레이턴시를 가진 플러그인에 맞춰서 전체 채널을 동기화 및 지연시킨다. | ||
| + | |||
| + | 라이브 디지털 콘솔에서는 딜레이 컴펜세이션이라는 용어보다는 위상 정합 믹스버스(Phase Coherent mixbus)라고 부르는 경우가 많다. | ||
| + | |||
| + | =====오해===== | ||
| + | 많은 사람들이 Cubase의 딜레이 컴펜세이션을 끌 수 있는 걸로 잘못알고 있다. 딜레이 컴펜세이션을 끄는 방법은 없으며 [[cubase: | ||
| + | |||
| + | * [[cubase: | ||
| + | |||
| + | {{tag> | ||
[공지]회원 가입 방법
[공지]글 작성 및 수정 방법
음향/digital/delay_compensation.1676208567.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
