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음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols:start
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음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols:start [2022/10/04] – [네트워크, 하드웨어 MAC 주소 기반] 정승환음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols:start [2024/03/01] (현재) – [네트워크, 하드웨어 MAC 주소 기반] 정승환
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-======오디오 네트워크 프로토콜======+======네트워크 오디오 프로토콜======
  
-기가비트 이더넷 케이블(랜선) 을 통해 연결하는 [[음향:digital:digital_audio_protocols:start|디지털 전송 포맷]]+이더넷 케이블(랜선)을 통해 연결하는 [[음향:digital:digital_audio_protocols:start|디지털 오디오 프로토콜]]
  
-Word Clock이 양방향으로 동기화 되기 때문에, 따로 Word Clock 연결이 불필요하다.+네트워크 오디오 프로토콜(Network Audio Protocol)은 오디오 데터를 컴퓨터 네트워크를 통해 전송하고 통신하기 위한 표준된 방법과 규약을 의미합니다. 
  
-다음과 같은것들이 있다.+일반적인 디지털 오디오 프로토콜과 가장 큰 차이점은 워드클럭이 양방향으로 동기화 되기 때문에, 따로 워드클럭 연결이 불필요하는 점입니다. 
 + 
 +다음과 같은 것들이 있다. 
 + 
 +{{indexmenu>.#1}}
  
 =====물리적 직결(버스, 비 네트워크)===== =====물리적 직결(버스, 비 네트워크)=====
  
 OSI layer 1 에 해당하는 프로토콜들은 사실 네트워크 오디오 프로토콜은 아니지만, 이더넷 케이블을 사용하는 것 때문에, 이 카테고리에 정리 했다. 네트워크 오디오 프로토콜이 아니기 때문에, 허브 스위치 등을 통한 확장, 통합 등의 네트워크 기능은 사실 없지만, Ultranet 같은 경우 P16-D 라는 스위치 허브 비슷한 장비가 있고,((그래서 P16-D는 스위치 허브라는 말 대신 디스트리뷰터(여러개로 복제)라는 명칭을 쓴다.)) AES50 의 경우에도 전용의 스위치 허브 비슷한 장비들이 나오긴 한다. 이러한 장비들을 사용하면 네트워크와 유사하게 사용이 가능하다. OSI layer 1 에 해당하는 프로토콜들은 사실 네트워크 오디오 프로토콜은 아니지만, 이더넷 케이블을 사용하는 것 때문에, 이 카테고리에 정리 했다. 네트워크 오디오 프로토콜이 아니기 때문에, 허브 스위치 등을 통한 확장, 통합 등의 네트워크 기능은 사실 없지만, Ultranet 같은 경우 P16-D 라는 스위치 허브 비슷한 장비가 있고,((그래서 P16-D는 스위치 허브라는 말 대신 디스트리뷰터(여러개로 복제)라는 명칭을 쓴다.)) AES50 의 경우에도 전용의 스위치 허브 비슷한 장비들이 나오긴 한다. 이러한 장비들을 사용하면 네트워크와 유사하게 사용이 가능하다.
- 
-Word Clock이 양방향으로 동기화 되기 때문에, 따로 Word Clock 연결이 불필요하다는 점은 네트워크 오디오 프로토콜과 동일하다. 
  
 OSI layer 1  OSI layer 1 
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   *A-net((AVIOM))   *A-net((AVIOM))
  
-**즉 일반적인 허브 스위치(L2 스위치) 사용이 불가능. 전용 스위치(디스트리뷰터)를 사용하여 Star chain 방식의 연결만 가능하다.**+**즉 네트워크가 아니므로 일반적인 허브 스위치(L2 스위치) 사용이 불가능하다. 전용 스위치(디스트리뷰터)를 사용하는 Star chain 방식의 연결만 가능하다.**
  
 =====네트워크, 하드웨어 MAC 주소 기반===== =====네트워크, 하드웨어 MAC 주소 기반=====
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 일반적인 네트워크 장비와의 호환성은 좋음 일반적인 네트워크 장비와의 호환성은 좋음
  
-다른 네트워크 오디오 프로토콜과 호환성 떨어짐, 프로토콜 제조사에서 해당 네트워크 관련 소프트웨어 제작을 전부 지원해야 . 따라서 3rd party 하드웨어 제작사가 해당 프로토콜을 사용하는 장비를 제작하기가 쉽지 않다.+다른 네트워크 오디오 프로토콜과 호환성 떨어짐, 프로토콜 제조사에서 해당 네트워크 관련 소프트웨어 제작을 전부 지원해야 한다. 따라서 3rd party 하드웨어 제작사가 해당 프로토콜을 사용하는 장비를 제작하기가 쉽지 않다.
  
 OSI layer 2 OSI layer 2
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   *Ethersound   *Ethersound
   *[[음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols:reac|REAC]]   *[[음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols:reac|REAC]]
-  *SoundGrid((Waves))+  *[[음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols:soundgrid|SoundGrid]]
   *AVB   *AVB
  
줄 44: 줄 46:
 =====네트워크, IP 주소 기반===== =====네트워크, IP 주소 기반=====
  
-네트워크 표준에 사용하는 IP주소를 사용하기 때문에 호환성이 좋고, 전용 소프트웨어를 프로토콜 제작사에서 제공하기 때문에, 다수의 3rd Party 제조사들이 해당 프로토콜 채택하기 쉬움.(ex. Dante)+네트워크 표준에 사용하는 IP주소를 사용하기 때문에 네트워크 프로토콜 간 호환성이 좋고, 전용 소프트웨어를 프로토콜 제작사에서 제공하기 때문에, 다수의 3rd Party 제조사들이 해당 프로토콜 채택하기 쉬움.(ex. Dante)
  
 심지어는 같은 AES67 기반이면 서로 신호가 호환되기도 함.(Dante, RAVENNA)\\ 심지어는 같은 AES67 기반이면 서로 신호가 호환되기도 함.(Dante, RAVENNA)\\
줄 62: 줄 64:
  
 https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_network_protocols https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_audio_network_protocols
 +
 +{{namespace>음향:digital:digital_audio_protocols:audio_network_protocols&firstseconly}}
  
  

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음향/digital/digital_audio_protocols/audio_network_protocols/start.1664881113.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2022/10/04 저자 정승환