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음향:digital:latency

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음향:digital:latency [2026/01/23] – 바깥 편집 127.0.0.1음향:digital:latency [2026/06/27] (현재) – [게임 모드] 정승환
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 **가급적, 녹음 시에는 소프트웨어 모니터링은 보다는 다이렉트 모니터링, 또는 [[오디오_프로덕션:production:recording:console_monitoring|콘솔 모니터링]]을 사용하는 것을 추천한다.** **가급적, 녹음 시에는 소프트웨어 모니터링은 보다는 다이렉트 모니터링, 또는 [[오디오_프로덕션:production:recording:console_monitoring|콘솔 모니터링]]을 사용하는 것을 추천한다.**
  
-=====게임 모드===== 
-TV 나 사운드 기기 등에서 게임 모드(Game Mode)라는 것을 지원하는 경우가 있다. 이것은 영상 장치나 오디오 장치가 내부적으로 DSP를 이용하여 화면이나 사운드에 자체 처리를 하고 있는 경우에, 이 기능을 끔으로써 자체 처리에 걸리던 시간(레이턴시)를 제거하여 빠르게 화면이나 사운드가 나올 수 있도록 하는 기능이다.  
  
 ======Latency====== ======Latency======
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 In conclusion, for recording purposes, especially when minimal latency is crucial, using hardware monitoring or Direct Monitoring is recommended over software monitoring. In conclusion, for recording purposes, especially when minimal latency is crucial, using hardware monitoring or Direct Monitoring is recommended over software monitoring.
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- --- //[[admin@homerecz.com|retronica]] 2019/09/19 07:21// 
  
 ======Reference====== ======Reference======
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   * https://www.soundonsound.com/techniques/living-latency   * https://www.soundonsound.com/techniques/living-latency
   * https://www.presonus.com/learn/technical-articles/Digital-Audio-Latency-Explained   * https://www.presonus.com/learn/technical-articles/Digital-Audio-Latency-Explained
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 +<WRAP info>---[[merefox@naver.com|merefox@naver.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2026/05/22 - 서명됨</WRAP>
  
 {{tag>인터페이스 레이턴시}} {{tag>인터페이스 레이턴시}}
  

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음향/digital/latency.1769100444.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 127.0.0.1