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음향:digital:latency

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음향:digital:latency [2026/05/22] 정승환음향:digital:latency [2026/06/27] (현재) – [게임 모드] 정승환
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 **가급적, 녹음 시에는 소프트웨어 모니터링은 보다는 다이렉트 모니터링, 또는 [[오디오_프로덕션:production:recording:console_monitoring|콘솔 모니터링]]을 사용하는 것을 추천한다.** **가급적, 녹음 시에는 소프트웨어 모니터링은 보다는 다이렉트 모니터링, 또는 [[오디오_프로덕션:production:recording:console_monitoring|콘솔 모니터링]]을 사용하는 것을 추천한다.**
  
-=====게임 모드===== 
-TV 나 사운드 기기 등에서 게임 모드(Game Mode)라는 것을 지원하는 경우가 있다. 이것은 영상 장치나 오디오 장치가 내부적으로 DSP를 이용하여 화면이나 사운드에 자체 처리를 하고 있는 경우에, 이 기능을 끔으로써 자체 처리에 걸리던 시간(레이턴시)를 제거하여 빠르게 화면이나 사운드가 나올 수 있도록 하는 기능이다.  
  
 ======Latency====== ======Latency======
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   * https://www.presonus.com/learn/technical-articles/Digital-Audio-Latency-Explained   * https://www.presonus.com/learn/technical-articles/Digital-Audio-Latency-Explained
  
-<WRAP info>---[[merefox@homerecz.com|merefox@homerecz.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2026/05/22 - 서명됨</WRAP>+<WRAP info>---[[merefox@naver.com|merefox@naver.com]] - [[:user:merefox|정승환]] - 2026/05/22 - 서명됨</WRAP>
  
 {{tag>인터페이스 레이턴시}} {{tag>인터페이스 레이턴시}}
  

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음향/digital/latency.1779448473.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환