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음향:earphone_and_headphone:headphone
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음향:earphone_and_headphone:headphone [2023/06/15] – 만듦 정승환음향:earphone_and_headphone:headphone [2024/04/18] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1
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 =====레퍼런스 헤드폰===== =====레퍼런스 헤드폰=====
-음악을 재생할 때 최대한 평탄한 주파수로 재생하고, 원래의 소리를 최대한 왜곡 없이 원음으로 들려주도록 제작된 헤드폰(보통 open 헤드폰)모니터링 헤드폰 경우 차폐율이 중요하고, 작은 헤드폰 출력에도 큰 소리를 내어주는 능력이 중요하기 때문에, 헤드폰 임피던스를 작게 만드는편이다. 반면에 레퍼런스 헤드폰의 경우, 최대한 원음 재생을 하는 것에 포인트가 맞춰져 있기 때문에, 다소 헤드폰의 임피던스가 높을 수 있고, 따라서 고 임피던스 헤드폰 구동을 해줄 수 있는 헤드폰 앰프가 필요할 수 있다. 모니터링 헤드폰의 경우에는 헤드폰에서 들리는 소리가 마이크로 들어가면 안되기 때문에 밀폐형으로 만들지만 밀폐형의 경우 내부에서 공간이 생성되고,내부가 밀폐되어 헤드폰 유닛이 자유 진동 할 수 없어서, 이에 따라 헤드폰 내부의 룸모드가 유닛에도 영향을 미쳐서 소리의 특정 주파수 대역에 변화나 왜곡이 생성 되기 때문에, 레퍼런스 헤드폰의 경우에는 밀폐형으로 제작하지 않고 Open형((개방형)) 헤드폰으로 주로 만들어진다.+음악을 재생할 때 최대한 평탄한 주파수로 재생하고, 원래의 소리를 최대한 왜곡 없이 원음으로 들려주도록 제작된 헤드폰(보통 오픈형 헤드폰)모니터링 헤드폰 경우 차폐율이 중요하고, 작은 헤드폰 출력에도 큰 소리를 내어주는 능력이 중요하기 때문에, 헤드폰 임피던스를 작게 만드는편이다. 반면에 레퍼런스 헤드폰의 경우, 최대한 원음 재생을 하는 것에 포인트가 맞춰져 있기 때문에, 다소 헤드폰의 임피던스가 높을 수 있고, 따라서 고 임피던스 헤드폰 구동을 해줄 수 있는 헤드폰 앰프가 필요할 수 있다. 모니터링 헤드폰의 경우에는 헤드폰에서 들리는 소리가 마이크로 들어가면 안되기 때문에 밀폐형으로 만들지만 밀폐형의 경우 내부에서 공간이 생성되고,내부가 밀폐되어 헤드폰 유닛이 자유 진동 할 수 없어서, 이에 따라 헤드폰 내부의 룸모드가 유닛에도 영향을 미쳐서 소리의 특정 주파수 대역에 변화나 왜곡이 생성 되기 때문에, 레퍼런스 헤드폰의 경우에는 밀폐형으로 제작하지 않고 오픈형((개방형)) 헤드폰으로 주로 만들어진다.
  
 =====믹싱/마스터링용 헤드폰?===== =====믹싱/마스터링용 헤드폰?=====
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 [[정승환_컬럼:헤드폰_믹싱|헤드폰 믹싱에 관한 컬럼]] [[정승환_컬럼:헤드폰_믹싱|헤드폰 믹싱에 관한 컬럼]]
  
-{{음향:hardware:monitoring:headphone:20220114-012707.png}}+{{음향:hardware:monitor:headphone:20220114-012707.png}}
  
 =====헤드폰 임피던스===== =====헤드폰 임피던스=====
  
 헤드폰의 임피던스를 결정하는것은 헤드폰의 진동판의 크기나 물성치와 감겨있는 보이스 코일, 자석의 세기에 의해 결정된다.\\ 헤드폰의 임피던스를 결정하는것은 헤드폰의 진동판의 크기나 물성치와 감겨있는 보이스 코일, 자석의 세기에 의해 결정된다.\\
-진동판의 크기나 댐핑 팩터, 보이스 코일의 굵기와 길이(길이는 즉 감은 횟수와의 관계와 직결된다.), 자석의 세기에 의해 진동판을 진동 시키는 대에 필요한 힘(Watt)이 달라지게 된다.+진동판의 크기나 댐핑팩터, 보이스 코일의 굵기와 길이(길이는 즉 감은 횟수와의 관계와 직결된다.), 자석의 세기에 의해 진동판을 진동 시키는 대에 필요한 힘(Watt)이 달라지게 된다.
  
 하나 예를 들면, 코일의 감은 수의 차이에 의해 임피던스에 차이가 발생하기도 하고, 진동판의 면적이나 무게 , 두께 , 재질에 의해서도 임피던스의 차이가 발생하기도 한다. 어떠한 경우 코일이 극도로 덜 감겨 있지만, 코일 즉 트랜스포머의 세츄레이션 에는 영향을 덜 받게 되기 때문에 왜곡률이 상당히 줄어든다. 하지만 이렇게 코일을 덜 감은 경우, 당연히 와트 당 소리 크기(감도) 가 줄어들게 되기에, 마그넷(자석)을 자력이 강한 네오디뮴 등으로 바꿔서 다시 감도를 확보 하기도 한다. 하나 예를 들면, 코일의 감은 수의 차이에 의해 임피던스에 차이가 발생하기도 하고, 진동판의 면적이나 무게 , 두께 , 재질에 의해서도 임피던스의 차이가 발생하기도 한다. 어떠한 경우 코일이 극도로 덜 감겨 있지만, 코일 즉 트랜스포머의 세츄레이션 에는 영향을 덜 받게 되기 때문에 왜곡률이 상당히 줄어든다. 하지만 이렇게 코일을 덜 감은 경우, 당연히 와트 당 소리 크기(감도) 가 줄어들게 되기에, 마그넷(자석)을 자력이 강한 네오디뮴 등으로 바꿔서 다시 감도를 확보 하기도 한다.
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 보통 헤드폰에 임피던스로 제품이 구분되어 있는 경우가 있는데 보통 헤드폰에 임피던스로 제품이 구분되어 있는 경우가 있는데
  
-  * **16, 32~75옴 : 모바일 기기용,** +  * **16, 32~75Ω : 모바일 기기용,** 
-  * **75~150옴 : 홈레코딩 오디오 인터페이스 용** +  * **75~150Ω : 홈레코딩 오디오 인터페이스 용** 
-  * **150~300옴 : 전문 헤드폰 앰프, 전문 프로 오디오 용도.**+  * **150~300Ω : 전문 헤드폰 앰프, 전문 프로 오디오 용도.**
  
 등으로 정리 해볼 수 있다.\\ 등으로 정리 해볼 수 있다.\\
 물론 좋은 헤드폰 앰프 또는 헤드폰 출력이 있을 경우 높은 임피던스를 가진 헤드폰이 음질에 유리하다. 물론 좋은 헤드폰 앰프 또는 헤드폰 출력이 있을 경우 높은 임피던스를 가진 헤드폰이 음질에 유리하다.
  
-{{음향:hardware:monitoring:headphone:20220113-022207.png}}+{{음향:hardware:monitor:headphone:20220113-022207.png}}
  
 {{ youtube>FjY7tSx5qQk?large }}\\ {{ youtube>FjY7tSx5qQk?large }}\\
줄 38: 줄 38:
 =====헤드폰 분배 케이블===== =====헤드폰 분배 케이블=====
  
-{{음향:hardware:monitoring:headphone:20220113-022226.png?200}}+<WRAP right column 25%>{{음향:hardware:monitor:headphone:20220113-022226.png}}</WRAP> 
 +헤드폰 분배 케이블을 사용하는 경우, 1개의 헤드폰 출력의 힘을 2개의 헤드폰으로 나누는 것이기 때문에, 2개의 헤드폰이 만약 같은 임피던스 값을 가진 경우라면, 헤드폰의 출력은 1/2로 줄어들게 된다.
  
-헤드폰 분배 케이블을 사용하는 경우, 1개의 헤드폰 출력의 힘을 2개의 헤드폰으로 나누는 것이기 때문에, 2개의 헤드폰이 만약 같은 임피던스 값을 가진 경우라면, 헤드폰의 출력은 정확히 1/2 로 줄어들게 된다. +예를 들면, 헤드폰 앰프의 출력이 80mW일 때, 2개의 75Ω 헤드폰을 헤드폰 분배 케이블로 연결한 경우, 각기 40mW의 출력으로 나오게 된다.
- +
-예를 들면, 헤드폰 앰프의 출력이 80mW일 때, 2개의 75옴 헤드폰을 헤드폰 분배 케이블로 연결한 경우, 각기 40mW의 출력으로 나오게 된다.+
  
 헤드폰의 임피던스가 각기 다른 헤드폰을 사용하는 경우는 부하가 작은 헤드폰으로만 출력이 크게 흐르고, 부하가 큰 헤드폰으로는 출력이 매우 작게 흐를 수 있다. 헤드폰의 임피던스가 각기 다른 헤드폰을 사용하는 경우는 부하가 작은 헤드폰으로만 출력이 크게 흐르고, 부하가 큰 헤드폰으로는 출력이 매우 작게 흐를 수 있다.

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음향/earphone_and_headphone/headphone.1686794715.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/06/15 저자 정승환