음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement
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| 음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2024/02/23] – [Target Compensated Frequency Response] 정승환 | 음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2025/07/06] (현재) – [HD600 측정치 예시] 정승환 | ||
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| 외이도의 공명과 귓바퀴의 반사, 그리고 두상과 신체에 의한 영향은 고막에 전달되는 주파수 응답을 변화시키는 요인이 된다. 하지만 헤드폰과 이어폰을 통한 소리 청취에서는 위와 같은 유형에 의해 **이러한 공명의 전체 또는 일부의 반응이 사라진다.** | 외이도의 공명과 귓바퀴의 반사, 그리고 두상과 신체에 의한 영향은 고막에 전달되는 주파수 응답을 변화시키는 요인이 된다. 하지만 헤드폰과 이어폰을 통한 소리 청취에서는 위와 같은 유형에 의해 **이러한 공명의 전체 또는 일부의 반응이 사라진다.** | ||
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| 따라서 헤드폰과 이어폰의 측정에서는 이러한 주파수 응답 반응의 차이 때문에 실제의 고막의 위치와 유사하게 **DRP(Drum Reference Point)**에서 측정을 하는 것이 가장 중요하다고 볼 수 있다. | 따라서 헤드폰과 이어폰의 측정에서는 이러한 주파수 응답 반응의 차이 때문에 실제의 고막의 위치와 유사하게 **DRP(Drum Reference Point)**에서 측정을 하는 것이 가장 중요하다고 볼 수 있다. | ||
| + | 아래에 나열된 이어 시뮬레이터 또는 HATS 등의 측정 장비를 이용하여 측정할 때 기준은 1mW 또는 94dBSPL@500Hz 사인파로 레벨을 일치시켜 측정하게 된다. | ||
| =====IEC 60318-4(IEC 60711) 이어 시뮬레이터===== | =====IEC 60318-4(IEC 60711) 이어 시뮬레이터===== | ||
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| =====측정 마이크와 HATS+이어 시뮬레이터 측정의 차이===== | =====측정 마이크와 HATS+이어 시뮬레이터 측정의 차이===== | ||
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| 무향실에서 스피커를 통한 플랫한 주파수 재생은 측정 마이크로는 플랫하게 측정된다. | 무향실에서 스피커를 통한 플랫한 주파수 재생은 측정 마이크로는 플랫하게 측정된다. | ||
| - | 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HTRF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다. | + | 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HRTF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다. |
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| =====Target===== | =====Target===== | ||
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| 하만 타겟 또는 Diffuse Target 등, 특정 Target 을 기준으로 하여 측정 된 주파수 반응을 다시 그리는 것. Target 을 기준으로 하기 때문에 실제 귀로 느껴질 주파수 반응의 플랫한 정도를 알아보기 쉽다. | 하만 타겟 또는 Diffuse Target 등, 특정 Target 을 기준으로 하여 측정 된 주파수 반응을 다시 그리는 것. Target 을 기준으로 하기 때문에 실제 귀로 느껴질 주파수 반응의 플랫한 정도를 알아보기 쉽다. | ||
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| Rtings의 Target 은 자체 Target curve를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, | Rtings의 Target 은 자체 Target curve를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, | ||
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음향/earphone_and_headphone/hp_ep_measurement.1708653989.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
