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음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement
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음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2024/10/13] – [HD600 측정치 예시] 정승환음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2025/07/06] (현재) – [HD600 측정치 예시] 정승환
줄 18: 줄 18:
 따라서 헤드폰과 이어폰의 측정에서는 이러한 주파수 응답 반응의 차이 때문에 실제의 고막의 위치와 유사하게 **DRP(Drum Reference Point)**에서 측정을 하는 것이 가장 중요하다고 볼 수 있다. 따라서 헤드폰과 이어폰의 측정에서는 이러한 주파수 응답 반응의 차이 때문에 실제의 고막의 위치와 유사하게 **DRP(Drum Reference Point)**에서 측정을 하는 것이 가장 중요하다고 볼 수 있다.
  
 +아래에 나열된 이어 시뮬레이터 또는 HATS 등의 측정 장비를 이용하여 측정할 때 기준은 1mW 또는 94dBSPL@500Hz 사인파로 레벨을 일치시켜 측정하게 된다.
 =====IEC 60318-4(IEC 60711) 이어 시뮬레이터===== =====IEC 60318-4(IEC 60711) 이어 시뮬레이터=====
  
줄 47: 줄 48:
  
 {{ :음향:20230607-233013.png }} {{ :음향:20230607-233013.png }}
 +
 =====측정 마이크와 HATS+이어 시뮬레이터 측정의 차이===== =====측정 마이크와 HATS+이어 시뮬레이터 측정의 차이=====
  
줄 55: 줄 57:
 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HRTF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다. 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HRTF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다.
  
-{{page>acoustics:ear_resonance}}+{{page>acoustics:physical_acoustics:ear_resonance}}
  
 =====Target===== =====Target=====
줄 77: 줄 79:
 하만 타겟 또는 Diffuse Target 등, 특정 Target 을 기준으로 하여 측정 된 주파수 반응을 다시 그리는 것. Target 을 기준으로 하기 때문에 실제 귀로 느껴질 주파수 반응의 플랫한 정도를 알아보기 쉽다. 하만 타겟 또는 Diffuse Target 등, 특정 Target 을 기준으로 하여 측정 된 주파수 반응을 다시 그리는 것. Target 을 기준으로 하기 때문에 실제 귀로 느껴질 주파수 반응의 플랫한 정도를 알아보기 쉽다.
  
-<WRAP centeralign box>{{ :음향:20230608-044929.png |}}\\ +<imgcaption 1 center|왼쪽은 실제 측정 된 주파수 반응이고, 오른쪽은 Target compensated 주파수 반응이다.>{{:음향:20230608-044929.png|왼쪽은 실제 측정 된 주파수 반응이고, 오른쪽은 Target compensated 주파수 반응이다.}}</imgcaption> 
-왼쪽은 실제 측정 된 주파수 반응이고, 오른쪽은 Target compensated 주파수 반응이다.</WRAP>+
  
  
줄 91: 줄 93:
 Rtings의 Target 은 자체 Target curve를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, 고음역대 타겟은 diffuse field target에서 인용한다고 한다. Rtings의 Target 은 자체 Target curve를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, 고음역대 타겟은 diffuse field target에서 인용한다고 한다.
  
-<WRAP centeralign box>{{ :acoustics:20230608-043002.png |}}\\ +<imgcaption 2 center|Raw Frequency Response, 실제 이어 시뮬레이터로 측정한 RAW 데이터 이다.>{{:acoustics:20230608-043002.png|Raw Frequency Response, 실제 이어 시뮬레이터로 측정한 RAW 데이터 이다.}}</imgcaption>
-Raw Frequency Response, 실제 이어 시뮬레이터로 측정한 RAW 데이터 이다.</WRAP> +
- +
-<WRAP centeralign box>{{ :acoustics:20230608-042918.png |}}\\ +
-Target Compensated Frequency Response, Target에 맞춰서 RAW 데이터를 보정한 데이터이다. 실제 청감상 느껴지는 주파수 반응에 가까울 것이라고 예상된다.</WRAP>+
  
 +<imgcaption 3 center|Target Compensated Frequency Response, Target에 맞춰서 RAW 데이터를 보정한 데이터이다. 실제 청감상 느껴지는 주파수 반응에 가까울 것이라고 예상된다.>{{:acoustics:20230608-042918.png|Target Compensated Frequency Response, Target에 맞춰서 RAW 데이터를 보정한 데이터이다. 실제 청감상 느껴지는 주파수 반응에 가까울 것이라고 예상된다.}}</imgcaption>
  
  
 +======Reference======
  
 +  * https://audioxpress.com/article/electroacoustic-measurements-of-headphones
 +  * https://www.rtings.com/headphones/tests/sound-quality/raw-frequency-response
  
 +{{tag>헤드폰 측정}}
  

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음향/earphone_and_headphone/hp_ep_measurement.1728800069.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환