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음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement
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음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2024/12/29] 정승환음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2026/02/15] (현재) 정승환
줄 5: 줄 5:
 헤드폰, 이어폰의 유형에는 아래와 같은 것들이 있다. 헤드폰, 이어폰의 유형에는 아래와 같은 것들이 있다.
  
-  * a) Circumaural +<imgcaption image1 center|>{{:음향:20230607-230034.png| a) Circumaural b) Supra-auralc) intra conchad) insert}}</imgcaption>
-  b) Supra-aural +
-  * c) intra concha +
-  * d) insert+
  
-<WRAP centeralign box> 
-{{:음향:20230607-230034.png}} 
-</WRAP> 
  
 외이도의 공명과 귓바퀴의 반사, 그리고 두상과 신체에 의한 영향은 고막에 전달되는 주파수 응답을 변화시키는 요인이 된다. 하지만 헤드폰과 이어폰을 통한 소리 청취에서는 위와 같은 유형에 의해 **이러한 공명의 전체 또는 일부의 반응이 사라진다.** 외이도의 공명과 귓바퀴의 반사, 그리고 두상과 신체에 의한 영향은 고막에 전달되는 주파수 응답을 변화시키는 요인이 된다. 하지만 헤드폰과 이어폰을 통한 소리 청취에서는 위와 같은 유형에 의해 **이러한 공명의 전체 또는 일부의 반응이 사라진다.**
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 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HRTF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다. 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HRTF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다.
  
-{{page>acoustics:ear_resonance}}+{{page>acoustics:physical_acoustics:ear_resonance}}
  
 =====Target===== =====Target=====
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 {{ :음향:20230607-235220.png }} {{ :음향:20230607-235220.png }}
  
-이와 같은 변경된 주파수 반응은 Free-field 의 경우와 diffuse field의 경우가 약간 다르다.+이와 같은 변경된 주파수 반응은 프리 필드의 경우와 디퓨즈 필드의 경우가 약간 다르다.
  
 따라서, 헤드폰이나 이어폰을 다시 아래의 4가지의 위치에서 재생하여 측정하는 경우에는 역으로 이러한 변경된 주파수 반응과 유사한 주파수 반응이 재생되었을 때 우리 귀에는 평탄한 주파수로 인식 될 가능성이 높다고 판단한다.  따라서, 헤드폰이나 이어폰을 다시 아래의 4가지의 위치에서 재생하여 측정하는 경우에는 역으로 이러한 변경된 주파수 반응과 유사한 주파수 반응이 재생되었을 때 우리 귀에는 평탄한 주파수로 인식 될 가능성이 높다고 판단한다. 
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 {{ :음향:20230607-230034.png }} {{ :음향:20230607-230034.png }}
  
-초창기에는 Free-field target 기준을 사용했지만 지금은 diffuse field target 을 많이 사용한다. 그 이유는 Free-field 는 무향실과 같은 조건을 가진 것을 말하는데, 우리는 일반적으로 음악을 감상할 때 무향실에서 듣기보단 일반적인 가정집의 방이나 실내와 같은 일반적인 실내 공간에서 음악을 감상하는 경우가 더 많고 그러한 소리에 더욱 익숙하다. 그것은 diffuse field에 더 가깝다. +초창기에는 프리 필드 타겟 기준을 사용했지만 지금은 디퓨즈 필드 타겟을 많이 사용한다. 그 이유는 프리 필드는 무향실과 같은 조건을 가진 것을 말하는데, 우리는 일반적으로 음악을 감상할 때 무향실에서 듣기보단 일반적인 가정집의 방이나 실내와 같은 일반적인 실내 공간에서 음악을 감상하는 경우가 더 많고 그러한 소리에 더욱 익숙하다. 그것은 디퓨즈 필드에 더 가깝다. 
  
 현재는 대부분의 이어폰과 헤드폰은 하만 타겟을 기준으로 만들어 지고 있다. 현재는 대부분의 이어폰과 헤드폰은 하만 타겟을 기준으로 만들어 지고 있다.
줄 77: 줄 71:
 ====Target Compensated Frequency Response==== ====Target Compensated Frequency Response====
  
-하만 타겟 또는 Diffuse Target 등, 특정 Target 을 기준으로 하여 측정 된 주파수 반응을 다시 그리는 것. Target 을 기준으로 하기 때문에 실제 귀로 느껴질 주파수 반응의 플랫한 정도를 알아보기 쉽다. +하만 타겟 또는 디퓨즈 필드 타겟 등, 특정 타겟을 기준으로 하여 측정 된 주파수 반응을 다시 그리는 것. 타겟을 기준으로 하기 때문에 실제 귀로 느껴질 주파수 반응의 플랫한 정도를 알아보기 쉽다.
- +
-<WRAP centeralign box>{{ :음향:20230608-044929.png |}}\\ +
-왼쪽은 실제 측정 된 주파수 반응이고, 오른쪽은 Target compensated 주파수 반응이다.</WRAP> +
  
 +<imgcaption 1 center|>{{:음향:20230608-044929.png|왼쪽은 실제 측정 된 주파수 반응이고, 오른쪽은 Target compensated 주파수 반응이다.}}</imgcaption>
  
 ======HD600 측정치 예시====== ======HD600 측정치 예시======
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   * https://www.rtings.com/headphones/tests/sound-quality/raw-frequency-response   * https://www.rtings.com/headphones/tests/sound-quality/raw-frequency-response
  
-Rtings의 Target 은 자체 Target curve를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, 고음역대 타겟은 diffuse field target에서 인용한다고 한다.+Rtings의 타겟은 자체 타겟 커브를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, 고음역대 타겟은 디퓨즈 필드 타겟에서 인용한다고 한다.
  
-<WRAP centeralign box>{{ :acoustics:20230608-043002.png |}}\\ +<imgcaption 2 center|>{{:acoustics:20230608-043002.png|Raw Frequency Response, 실제 이어 시뮬레이터로 측정한 RAW 데이터 이다.}}</imgcaption>
-Raw Frequency Response, 실제 이어 시뮬레이터로 측정한 RAW 데이터 이다.</WRAP>+
  
-<WRAP centeralign box>{{ :acoustics:20230608-042918.png |}}\\ +<imgcaption 3 center|>{{:acoustics:20230608-042918.png|Target Compensated Frequency Response, 타겟에 맞춰서 RAW 데이터를 보정한 데이터이다. 실제 청감상 느껴지는 주파수 반응에 가까울 것이라고 예상된다.}}</imgcaption>
-Target Compensated Frequency Response, Target에 맞춰서 RAW 데이터를 보정한 데이터이다. 실제 청감상 느껴지는 주파수 반응에 가까울 것이라고 예상된다.</WRAP>+
  
  

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음향/earphone_and_headphone/hp_ep_measurement.1735471115.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환