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음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement

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음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2026/05/03] – [Reference] 정승환음향:earphone_and_headphone:hp_ep_measurement [2026/07/08] (현재) – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 34.9.33.80
줄 51: 줄 51:
 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HRTF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다. 하지만, HATS 에 이어 시뮬레이터와 인공 귓바퀴를 장착한 경우의 측정에서는 3kHz 부근과 15kHz 부근이 증폭된 전혀 다른 주파수 반응이 측정된다. 이것은 사람의 Ear Response 및 HRTF(머리 전달 함수)에 따라 주파수가 변형되어 우리 귀의 고막에 최종적으로 전달 된 주파수 반응이다.
  
-{{page>acoustics:physical_acoustics:ear_resonance}}+{{page>음향학:physical_acoustics:ear_resonance}}
  
 =====Target===== =====Target=====
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 현재는 대부분의 이어폰과 헤드폰은 하만 타겟을 기준으로 만들어 지고 있다. 현재는 대부분의 이어폰과 헤드폰은 하만 타겟을 기준으로 만들어 지고 있다.
  
-{{page>acoustics:harman_target}}+{{page>음향학:harman_target}}
  
 ====Target Compensated Frequency Response==== ====Target Compensated Frequency Response====
줄 84: 줄 84:
 Rtings의 타겟은 자체 타겟 커브를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, 고음역대 타겟은 디퓨즈 필드 타겟에서 인용한다고 한다. Rtings의 타겟은 자체 타겟 커브를 사용한다고 한다. 저음역대 타겟은 하만 타겟에서 인용하고, 고음역대 타겟은 디퓨즈 필드 타겟에서 인용한다고 한다.
  
-<imgcaption 2 center|>{{:acoustics:20230608-043002.png|Raw Frequency Response, 실제 이어 시뮬레이터로 측정한 RAW 데이터 이다.}}</imgcaption>+<imgcaption 2 center|>{{음향학:20230608-043002.png|Raw Frequency Response, 실제 이어 시뮬레이터로 측정한 RAW 데이터 이다.}}</imgcaption>
  
-<imgcaption 3 center|>{{:acoustics:20230608-042918.png|Target Compensated Frequency Response, 타겟에 맞춰서 RAW 데이터를 보정한 데이터이다. 실제 청감상 느껴지는 주파수 반응에 가까울 것이라고 예상된다.}}</imgcaption>+<imgcaption 3 center|>{{음향학:20230608-042918.png|Target Compensated Frequency Response, 타겟에 맞춰서 RAW 데이터를 보정한 데이터이다. 실제 청감상 느껴지는 주파수 반응에 가까울 것이라고 예상된다.}}</imgcaption>
  
  

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음향/earphone_and_headphone/hp_ep_measurement.1777812587.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환