음향:hardware:specification:nonlinear
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음향:hardware:specification:nonlinear [2024/03/01] – [주파수 반응(Frequency Response)] 정승환 | 음향:hardware:specification:nonlinear [2024/04/17] – [주파수 반응(Frequency Response)] 정승환 | ||
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이는 음향 장비가 다양한 주파수 범위에서 입력 신호를 얼마나 정확하게 재현하는 지를 나타냅니다. 장비의 주파수 응답이 선형적이지 않을 경우, 특정 주파수 범위에서 음향 재생이 강조되거나 약해질 수 있습니다. 이로 인해 원하는 소리의 미세한 세부 사항이 놓칠 수 있거나, 불필요한 주파수 강조나 감소로 인한 음질 변화가 발생할 수 있습니다. | 이는 음향 장비가 다양한 주파수 범위에서 입력 신호를 얼마나 정확하게 재현하는 지를 나타냅니다. 장비의 주파수 응답이 선형적이지 않을 경우, 특정 주파수 범위에서 음향 재생이 강조되거나 약해질 수 있습니다. 이로 인해 원하는 소리의 미세한 세부 사항이 놓칠 수 있거나, 불필요한 주파수 강조나 감소로 인한 음질 변화가 발생할 수 있습니다. | ||
- | * GBP | + | * Gain-bandwidth Product |
* 임피던스 | * 임피던스 | ||
* [[정승환_컬럼: | * [[정승환_컬럼: | ||
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<WRAP group> | <WRAP group> | ||
- | <WRAP half column> | + | <WRAP half column> |
- | <WRAP half column> | + | <WRAP half column> |
</ | </ | ||
- | <WRAP box group> | + | < |
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
<WRAP half column> | <WRAP half column> | ||
마이크의 음색의 차이는 캡슐과 그 주변의 물리적 부품이 대부분이라고 말하는 유튜브 영상 | 마이크의 음색의 차이는 캡슐과 그 주변의 물리적 부품이 대부분이라고 말하는 유튜브 영상 | ||
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+ | <WRAP center box group> | ||
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+ | <WRAP half column> | ||
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=====THD(Total Harmonic Distortion)===== | =====THD(Total Harmonic Distortion)===== | ||
- | 이는 입력 신호에 비해 장비의 출력에서 생성되는 왜곡된 추가 음향 신호의 비율을 나타냅니다. THD가 높으면 원본 신호에 비해 추가적인 | + | 이는 입력 신호에 비해 장비의 출력에서 생성되는 왜곡된 추가 음향 신호의 비율을 나타냅니다. THD가 높으면 원본 신호에 비해 추가적인 |
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^ 왜곡 구분 | ^ 왜곡 구분 | ||
^ 선형 왜곡 | ^ 선형 왜곡 | ||
- | ^ 선형 왜곡 | + | ^ 선형 왜곡 |
^ 선형 왜곡 | ^ 선형 왜곡 | ||
^ 선형 왜곡 | ^ 선형 왜곡 | ||
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^ 왜곡 구분 | ^ 왜곡 구분 | ||
^ 비선형 왜곡 | ^ 비선형 왜곡 | ||
- | ^ 비선형 왜곡 | + | ^ 비선형 왜곡 |
^ 비선형 왜곡 | ^ 비선형 왜곡 | ||
- | ^ 비선형 왜곡 | + | ^ 비선형 왜곡 |
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====사람의 청각의 비선형성==== | ====사람의 청각의 비선형성==== | ||
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=====임피던스와 비선형성===== | =====임피던스와 비선형성===== | ||
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=====디지털, | =====디지털, | ||
- | <bootnote> | + | <WRAP info> |
* **디지털**의 세계에서는 수학 계산에 의해서만 동작하기 때문에, 선형성을 구현하는 것이 어렵지 않습니다. 오히려 비선형성을 재현하는 것이 어렵습니다. | * **디지털**의 세계에서는 수학 계산에 의해서만 동작하기 때문에, 선형성을 구현하는 것이 어렵지 않습니다. 오히려 비선형성을 재현하는 것이 어렵습니다. | ||
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* **물리 구동 장치**((마이크 진동판, 스피커))들은 물리적 법칙, 재료, 피지컬 임피던스 등에 추가로 전기적 법칙까지 작용하여 선형 동작을 방해하는 요소가 너무도 많아서 비선형성이 크게 나타나게 됩니다. | * **물리 구동 장치**((마이크 진동판, 스피커))들은 물리적 법칙, 재료, 피지컬 임피던스 등에 추가로 전기적 법칙까지 작용하여 선형 동작을 방해하는 요소가 너무도 많아서 비선형성이 크게 나타나게 됩니다. | ||
- | 물리 시스템들이 가장 비선형 요소가 크기 때문에, 우리는 디지털 시스템, 아날로그 시스템에 속하는 DAW 나 콘솔, 또는 오디오 인터페이스나 프리앰프, | + | 물리 시스템들이 가장 비선형 요소가 크기 때문에, 우리는 디지털 시스템, 아날로그 시스템에 속하는 DAW 나 콘솔, 또는 오디오 인터페이스나 프리앰프, |
**그렇지만 대부분의 장비들은 최대한 선형성을 유지해야 입력에 대한 정확한 출력 결과를 얻을 수 있기 때문에 선형성을 최대한 구현하도록 제작하기 위하여 노력한다.**((반대로 아날로그 모델링을 통해 아날로그의 비선형성을 최대한 재현하려는 오디오 플러그인과 같은 디지털 시스템도 있긴하다.)) | **그렇지만 대부분의 장비들은 최대한 선형성을 유지해야 입력에 대한 정확한 출력 결과를 얻을 수 있기 때문에 선형성을 최대한 구현하도록 제작하기 위하여 노력한다.**((반대로 아날로그 모델링을 통해 아날로그의 비선형성을 최대한 재현하려는 오디오 플러그인과 같은 디지털 시스템도 있긴하다.)) |
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음향/hardware/specification/nonlinear.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/06/01 저자 정승환