음향:level:line_level
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| 음향:level:line_level [2024/02/24] – 정승환 | 음향:level:line_level [2026/05/02] (현재) – 정승환 | ||
|---|---|---|---|
| 줄 1: | 줄 1: | ||
| - | ======라인 레벨====== | + | {{indexmenu_n> |
| + | ====== 라인 레벨 ====== | ||
| * **Pro line level** | * **Pro line level** | ||
| - | * Balanced, TRS, XLR | + | * 밸런스 전송, TRS, XLR |
| + | * 로우 임피던스 | ||
| {{: | {{: | ||
| 줄 8: | 줄 10: | ||
| **단위**를 dBu 로 사용한다. | **단위**를 dBu 로 사용한다. | ||
| - | =====Balanced 전송===== | + | ===== Balanced 전송 ===== |
| - | RMS 기준 [[4dbu|+4dBu]](1.228V< | + | RMS 기준 [[.reference_level: |
| - | 또한, 밸런스 케이블을 사용하게 되는데 이것은 | + | 또한, 밸런스 케이블을 사용하게 되는데, 이는 신호를 Hot(+), Cold(-), Ground(0)로 전송합니다. |
| - | +로 전송된 신호에 3 이라는 노이즈가 끼어들고, | + | |
| - | **이와 같은 라인 레벨의 특성 탓에, 라인 레벨은 정해진 길이((약100m)) 내에서 케이블 품질의 영향을 받지 않는다.**((그러려고 만든 표준이다.)) | ||
| - | =====손실 없는 신호 전송===== | + | 케이블 |
| - | 다시 말해서 600Ω의 기기들이나 | + | |
| - | http:// | + | **$$ (S + N) - (-S + N) = 2S $$** |
| - | 위의 MOGAMI에서 제공한 계산기로 출력 임피던스 600Ω, 입력 임피던스 600Ω에 100m를 가정하고 주파수 반응 그래프를 뽑아보면 아래와 같다. | + | 따라서, 잡음 유입을 최대한 |
| - | {{음향: | + | **이와 같은 라인 레벨의 특성 때문에, 라인 레벨은 정해진 길이(약 $100\,m$) 내에서 케이블 품질의 영향을 받지 않습니다.** ((이 표준은 이를 위해 만들어졌습니다.)) |
| - | =====라인 레벨을 사용하는 이유===== | ||
| - | 인스트루먼트 레벨이나 마이크 레벨은 | + | ===== 손실 없는 신호 전송 ===== |
| + | 다시 말해, $600\, | ||
| - | 특히 믹싱 콘솔에서 | + | http:// |
| + | |||
| + | 위의 Mogami에서 | ||
| + | |||
| + | {{음향: | ||
| - | 그래서, 프로 오디오에서는 보통 | + | ===== 라인 레벨을 사용하는 |
| + | 인스트루먼트 레벨이나 마이크 레벨은 케이블의 품질이나 길이의 영향을 받을 수 있습니다. 오디오 전문가들도 이러한 사항을 인지하고 있었기 때문에, 표준 이상의 케이블을 사용하면 100미터까지 신호에 손실 없이 아날로그 오디오를 전달할 수 있는 “라인 레벨”을 표준으로 제시하였습니다. | ||
| + | 특히 믹싱 콘솔에서 이퀄라이저, | ||
| - | // | + | 따라서 프로 오디오에서는 보통 인스트루먼트 레벨이나 마이크 레벨의 경우 헤드 앰프(마이크 프리앰프, |
| + | {{tag> | ||
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음향/level/line_level.1708723734.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
