음향:microphone:polar_pattern
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음향:microphone:polar_pattern [2023/05/22] – 정승환 | 음향:microphone:polar_pattern [2024/03/04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
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줄 3: | 줄 3: | ||
마이크의 지향성은, | 마이크의 지향성은, | ||
- | {{음향:hardware: | + | <WRAP centeralign box>{{음향: |
- | 무지향성, 양지향성, 단일 지향성\\ | + | <WRAP tablewidth 100%> |
- | 수퍼 카디오이드, 하이퍼 카디오이드, 샷건 마이크\\ | + | | |
+ | | | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
=====무지향성 마이크의 원리===== | =====무지향성 마이크의 원리===== | ||
- | {{ 음향:hardware: | + | {{ 음향: |
무지향성 마이크의 경우는 진동판의 한쪽만 개방되어있고 다른 한쪽은 막혀있는 구조로 되어있다. 따라서 소리가 어느 방향에서 나던지 간에 회절되어 진동판에 같은 방향으로 들어온다. 따라서 무지향성을 가지게 된다. | 무지향성 마이크의 경우는 진동판의 한쪽만 개방되어있고 다른 한쪽은 막혀있는 구조로 되어있다. 따라서 소리가 어느 방향에서 나던지 간에 회절되어 진동판에 같은 방향으로 들어온다. 따라서 무지향성을 가지게 된다. | ||
- | 우리가 무대위에서 마이크의 헤드 아래부분을 너무 손으로 꽉쥐어서 막아버리게 되면 순간적으로 마이크는 무지향성으로 변하여 피드백을 일으키고 음색 특성이 달라지는(근접 효과가 사라짐) 이유도 이와 같다. | + | 우리가 무대위에서 마이크의 헤드 아래부분을 너무 손으로 꽉쥐어서 막아버리게 되면 순간적으로 마이크는 무지향성으로 변하여 피드백을 일으키고 음색 특성이 달라지는(근접효과가 사라짐) 이유도 이와 같다. |
=====양지향성 마이크의 원리===== | =====양지향성 마이크의 원리===== | ||
- | {{ 음향:hardware: | + | {{ 음향: |
양지향성 마이크의 경우는 진동판의 양쪽이 전부 개방되어 있다. 따라서 소리가 마이크 진동판에 수직한 양쪽 방향의 소리는 받을수있지만, | 양지향성 마이크의 경우는 진동판의 양쪽이 전부 개방되어 있다. 따라서 소리가 마이크 진동판에 수직한 양쪽 방향의 소리는 받을수있지만, | ||
- | {{ 음향:hardware: | + | {{ 음향: |
=====단일지향성 마이크의 원리(싱글 다이어프램)===== | =====단일지향성 마이크의 원리(싱글 다이어프램)===== | ||
- | {{ 음향:hardware: | + | {{ 음향: |
- | {{ 음향:hardware: | + | {{ 음향: |
- | 단일지향성 마이크(싱글캡슐) 의 경우는 진동판의 한쪽은 전부 개방되어있고 뒷면은 구멍으로 살짝 개방되어있는 상태이다. 따라서 소리가 마이크 진동판 앞면으로 들어오는 경우에는 잘 들어오지만 각도가 측면에서 뒷면으로 바뀔수록, | + | 단일지향성 마이크(싱글 |
- | {{ 음향:hardware: | + | {{ 음향: |
- | {{ 음향:hardware: | + | {{ 음향: |
- | =====듀얼 | + | =====듀얼 |
- | 무지향성 | + | 무지향성 |
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음향/microphone/polar_pattern.1684751117.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/05/22 저자 정승환