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음향:mixingconsole:bus:monitor_bus
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음향:mixingconsole:bus:monitor_bus [2024/02/19] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환음향:mixingconsole:bus:monitor_bus [2025/02/15] (현재) 정승환
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 **Control room 이라고 하기도 한다.** **Control room 이라고 하기도 한다.**
  
 +<WRAP centeralign box>
 {{음향:mixingconsole:monitor_bus:pasted:20220113-023211.png}} {{음향:mixingconsole:monitor_bus:pasted:20220113-023211.png}}
 +</WRAP>
  
-SSL Origin 콘솔의 Monitor 버스(왼쪽), 오른쪽은 Master 페이더(Master 버스)+SSL Origin 콘솔의 모니터 버스(왼쪽), 오른쪽은 마스터 페이더(마스터 버스)
  
-믹싱 콘솔에서 마스터 버스(메인 아웃풋)은 마스터 레코더에 연결하여 최종 믹스를 녹음하는 것에 쓰이기 때문에, 소리를 따로 모니터링하기 위해서 Monitor 버스가 따로 사용된다.+믹싱 콘솔에서 마스터 버스(메인 아웃풋)은 마스터 레코더에 연결하여 최종 믹스를 녹음하는 것에 쓰이기 때문에, 소리를 따로 모니터링하기 위해서 모니터 버스가 따로 사용된다.
  
-Monitor 버스는 최근 스튜디오에서는 Monitor Controller(([{{음향:mixingconsole:monitor_bus:pasted:20220113-023227.png|Heritage R.A.M}}]))로 따로 사용되기도 한다.+모니터 버스는 최근 스튜디오에서는 모니터 컨트롤러((<WRAP centeralign box>{{음향:mixingconsole:monitor_bus:pasted:20220113-023227.png|}}\\ 
 +Heritage R.A.M</WRAP>))로 따로 사용되기도 한다.
  
 {{음향:mixingconsole:monitor_bus:pasted:20220113-023242.png}} {{음향:mixingconsole:monitor_bus:pasted:20220113-023242.png}}
  
-Monitor 버스의 필수 기능으로는 Monitor Level, DIM , MONO , MUTE 등의 기능이 필요하다. 추가로 모니터 스피커 출력 선택 (ALT1, ALT2), 모니터 입력 선택 (믹스 버스, External(외부 입력)) 등의 기능이 있을 수 있다.+모니터 버스의 필수 기능으로는 모니터 레벨 노브, DIM , MONO , MUTE 등의 기능이 필요하다. 추가로 모니터 스피커 출력 선택 (ALT1, ALT2), 모니터 입력 선택(믹스 버스, External(외부 입력)) 등의 기능이 있을 수 있다.
   * Level : 소리의 출력 볼륨을 조정한다.   * Level : 소리의 출력 볼륨을 조정한다.
   * MONO : 소리를 모노로 서밍하여 출력하는 기능   * MONO : 소리를 모노로 서밍하여 출력하는 기능
-  * DIM : 소리를 정해진 값 또는 설정한 값만큼 줄이는 버튼+  * DIM : 소리를 정해진 값 또는 설정한 값만큼 감쇄하는 버튼
   * MUTE : 소리를 음소거하는 버튼    * MUTE : 소리를 음소거하는 버튼 
  
  
-Monitor 버스는 Master 페이더 바로 뒤에서 동작하기 때문에, Master 페이더의 영향을 받는다. 또한 SOLO 의 경우 Master 페이더에서 동작하지만, PFL과 AFL은 Monitor 버스에서만 동작한다.+모니터 버스는 마스터 페이더 바로 뒤에서 동작하기 때문에, 마스터 페이더의 영향을 받는다. 또한 SOLO 의 경우 마스터 페이더에서 동작하지만, PFL과 AFL은 모니터 버스에서만 동작한다.
  
-한 가지 재미있는 사실은 대부분의 레코딩 콘솔의 Master 페이더는 페이더를 끝까지 올렸을 때가 0, Unity 이다. 즉 마스터 페이더는 끝까지 올려 고정하는 경우가 대부분이고, 음량 조절은 Monitor 레벨 노브를 통해 조절한다.+한 가지 재미있는 사실은 대부분의 레코딩 콘솔의 마스터 페이더는 페이더를 끝까지 올렸을 때가 0, Unity 이다. 즉 마스터 페이더는 끝까지 올려 고정하는 경우가 대부분이고, 음량 조절은 모니터 레벨 노브를 통해 조절한다. 
 + 
 +<WRAP centeralign box>{{ 음향:mixingconsole:20220430-005829.png |}}\\ 
 +SSL 6000G 마스터 페이더&모니터 버스</WRAP> 
 + 
 +{{tag>모니터 믹싱 콘솔 버스}}
  
-{{ 음향:mixingconsole:20220430-005829.png |SSL 6000G 마스터페이더&모니터 버스}} 
  
  
  
  

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음향/mixingconsole/bus/monitor_bus.1708272917.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/19 저자 정승환