음향:mixingconsole:pan
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음향:mixingconsole:pan [2024/02/19] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 52.20.59.186 | 음향:mixingconsole:pan [2025/02/16] (현재) – 정승환 | ||
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줄 2: | 줄 2: | ||
====== 팬 ====== | ====== 팬 ====== | ||
- | **Pan**orama, 정위 | + | **Pan**orama |
- | {{음향: | + | <WRAP right column 25%>{{:음향: |
+ | 팬(Pan)은 **Panorama**의 줄임말로, | ||
+ | 팬은 **버스**의 각 위치(예: Left, Right, Center, Left Rear, Right Rear 등)로 채널의 신호를 **균형적으로 분배**하여 출력될 위치를 지정합니다. 예를 들어, 팬 컨트롤을 왼쪽으로 돌리면 신호가 왼쪽 스피커로 더 많이 출력되며, | ||
=====Panning Law===== | =====Panning Law===== | ||
- | 스테레오 버스로 | + | Panning Law는 모노 소스가 |
- | {{음향: | + | 모노 신호를 스테레오 버스로 보낼 때, 중앙으로 패닝하면 하나의 소리가 L 채널과 R 채널로 나뉘어 출력됩니다. 따라서 패닝이 정가운데 있을 때는 모노 소스를 L 채널과 R 채널에 각각 -6dB씩 감쇠하여 보냅니다. 이 경우, L/R 채널의 소리가 합쳐지면서 6dB 보상이 이루어져, |
- | ===== ITD, ILD ===== | + | 다른 Panning Law 설정으로는 -3dB가 자주 사용되며, 이 경우 정가운데 패닝된 소리가 좌우로 넓게 퍼진 소리보다 약간 더 크고 뚜렷하게 들립니다. 이는 센터에 위치한 요소(예: 보컬이나 베이스)의 존재감을 강조하고 싶을 때 유용합니다. |
- | * **ITD** : **I**nteraural **T**ime **D**ifference, 좌우의 소리의 시간 차이를 이용한 | + | 요약하면, Panning Law는 |
- | * **ILD** : **I**nteraural **L**evel **D**ifference, 좌우의 소리의 레벨 차이를 이용한 패닝 방법. | + | |
+ | {{ 음향: | ||
- | ==== 왜 믹서의 | + | ====왜 팬은 ILD 로만 작동하도록 되어 있는가? ==== |
- | 한 공간에서 여러 악기를 녹음하는 경우 라던지, 라이브 환경에서 믹서의 사용 시, 믹서의 크로스토크에 의해 발생하는 블리딩, 또는 마이크 간의 거리에 의해서 발생하는 소리들의 블리딩들 때문에, ITD 방식의 팬을 사용하게 되면, 위상 문제를 일으킬 수 있기 때문에, 기본적으로 대부분의 믹싱 콘솔에서 팬은 대부분 ILD 로만 동작하도록 설계 되어있다. | + | * ILD(**I**nteraural **L**evel **D**ifference) |
+ | * ITD(**I**nteraural **T**ime **D**ifference) | ||
+ | |||
+ | 한 공간에서 여러 악기를 녹음하는 경우라던지, | ||
마찬가지로, | 마찬가지로, | ||
+ | |||
+ | {{tag> | ||
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음향/mixingconsole/pan.1708272928.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2024/02/19 저자 52.20.59.186