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음향:mixingconsole:recall
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음향:mixingconsole:recall [2023/10/25] – [Recall Sheet] 정승환음향:mixingconsole:recall [2024/09/21] (현재) – [Scene Recall] 정승환
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 콘솔의 각종 셋팅 값을 기록하고, 기록을 토대로 콘솔의 셋팅을 재현하는 방법 콘솔의 각종 셋팅 값을 기록하고, 기록을 토대로 콘솔의 셋팅을 재현하는 방법
  
-{{ :음향:hardware:mixingconsole:20230316-003850.png }}+{{ 음향:mixingconsole:20230316-003850.png }}
  
-{{ :음향:hardware:mixingconsole:20230316-004032.png }}+{{ 음향:mixingconsole:20230316-004032.png }}
  
 {{ :음향:audio_production:mixing:20231025-002339.png }} {{ :음향:audio_production:mixing:20231025-002339.png }}
-====Recall Program====+ 
 +{{ :음향:mixingconsole:20231025-003621.png }} 
 +====Recall System====
  
 레코딩 스튜디오 용도로 제작된 전용 콘솔들의 경우는 리콜을 도와주는 소프트웨어를 내장한 경우가 많았다. 레코딩 스튜디오 용도로 제작된 전용 콘솔들의 경우는 리콜을 도와주는 소프트웨어를 내장한 경우가 많았다.
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 SSL4000 콘솔은 각 채널의 셋팅 상태의 스냅샷을 자동으로 저장해준다. 스냅샷을 로딩하면 아래와 같이 모니터에 스냅샷 셋팅이 불러와지고, 그 다음은 어시스트 엔지니어가 스냅샷대로 콘솔을 다시 **수동 셋팅**((자동이 아님)) 하면 된다. SSL4000 콘솔은 각 채널의 셋팅 상태의 스냅샷을 자동으로 저장해준다. 스냅샷을 로딩하면 아래와 같이 모니터에 스냅샷 셋팅이 불러와지고, 그 다음은 어시스트 엔지니어가 스냅샷대로 콘솔을 다시 **수동 셋팅**((자동이 아님)) 하면 된다.
  
-Recall Sheet 를 자동화 하여 저장해주고 불러와 주는 기능이지만, 자동으로 셋팅을 해주는 것은 아니다.((그럴 기술도 없었다))+리콜 Sheet 를 자동화 하여 저장해주고 불러와 주는 기능이지만, 자동으로 셋팅을 해주는 것은 아니다.((그럴 기술도 없었다)) 맞는 위치에 노브가 셋팅되면 소프트웨어를 통해 표시해준다.
  
-{{:user_wiki:믹싱_콘솔:20230215-030207.png|SSL4000의 심플한 Recall 스냅샷}}+{{유저위키:믹싱_콘솔:20230215-030207.png|SSL4000의 심플한 리콜 스냅샷}}
  
-{{:user_wiki:믹싱_콘솔:20230215-030218.png|SSL Duality의 멋진 Recall 스냅샷}}+{{유저위키:믹싱_콘솔:20230215-030218.png|SSL Duality의 멋진 리콜 스냅샷}}
  
  
 ===Session recall=== ===Session recall===
  
-{{ :음향:hardware:mixingconsole:20230316-004142.png }}\\+{{ 음향:mixingconsole:20230316-004142.png }}\\
  
-{{ :음향:hardware:mixingconsole:20230316-004249.png }}\\+{{ 음향:mixingconsole:20230316-004249.png }}\\
  
 https://www.session-recall.com/ https://www.session-recall.com/
 =====디지털 콘솔의 리콜===== =====디지털 콘솔의 리콜=====
  
-====Scene====+디지털 믹싱 콘솔의 Scene과 Scene Recall 기능은 라이브 사운드, 방송, 녹음 세션에서 매우 중요한 역할을 합니다. 이 기능들은 믹싱 작업의 효율성을 크게 높이고, 다양한 상황에서 일관된 음향을 유지하는 데 유용합니다. 
 + 
 +====Scene====
 +Scene은 믹싱 콘솔의 모든 설정(예: 페이더 레벨, 이큐, 이펙트, 버스 설정 등)을 저장한 스냅샷이라고 할 수 있습니다. 각 씬은 특정한 순간의 믹싱 상태를 기록해 두고, 나중에 필요할 때 다시 불러올 수 있도록 합니다. 
 + 
 +  * 설정 저장: 페이더, EQ, 다이내믹스, 이펙트 등 콘솔의 모든 파라미터가 저장됨. 
 +  * 여러 장면 저장 가능: 다양한 상황이나 곡마다 별도의 씬을 만들어, 라이브 공연이나 세션에서 유연하게 사용할 수 있음. 
 +  * 자동화: 특정 시간이나 섹션에 따라 다른 씬을 불러와 자동으로 믹스를 변경할 수 있음. 
 + 
 +====Scene Recall==== 
 +Scene Recall 기능은 저장된 특정 씬을 다시 불러오는 기능입니다. 이 기능을 통해 다양한 씬을 손쉽게 전환하며 각기 다른 설정을 적용할 수 있습니다. 주로 라이브 공연이나 다양한 곡을 다룰 때 유용합니다. 
 + 
 +  * 씬 불러오기: 이전에 저장한 씬을 필요할 때 불러와 동일한 설정을 즉시 적용할 수 있음. 
 +  * 빠른 전환: 공연 중 곡이나 장면에 맞게 믹스 설정을 빠르게 전환할 수 있음. 
 +  * 안정성: 저장된 씬을 사용함으로써 실시간으로 설정을 조정할 필요 없이 일관된 음향을 유지할 수 있음. 
 + 
 +이 기능은 특히 라이브 공연에서 곡마다 다른 믹스를 적용해야 하거나, 여러 밴드를 처리하는 공연에서 필수적입니다.
  
  
  

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음향/mixingconsole/recall.1698161623.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/25 저자 정승환