음향:mixingconsole:recall
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음향:mixingconsole:recall [2023/10/25] – [Recall Sheet] 정승환 | 음향:mixingconsole:recall [2024/09/21] (현재) – [Scene Recall] 정승환 | ||
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콘솔의 각종 셋팅 값을 기록하고, | 콘솔의 각종 셋팅 값을 기록하고, | ||
- | {{ :음향:hardware: | + | {{ 음향: |
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{{ : | {{ : | ||
- | ====Recall | + | |
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+ | ====Recall | ||
레코딩 스튜디오 용도로 제작된 전용 콘솔들의 경우는 리콜을 도와주는 소프트웨어를 내장한 경우가 많았다. | 레코딩 스튜디오 용도로 제작된 전용 콘솔들의 경우는 리콜을 도와주는 소프트웨어를 내장한 경우가 많았다. | ||
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SSL4000 콘솔은 각 채널의 셋팅 상태의 스냅샷을 자동으로 저장해준다. 스냅샷을 로딩하면 아래와 같이 모니터에 스냅샷 셋팅이 불러와지고, | SSL4000 콘솔은 각 채널의 셋팅 상태의 스냅샷을 자동으로 저장해준다. 스냅샷을 로딩하면 아래와 같이 모니터에 스냅샷 셋팅이 불러와지고, | ||
- | Recall | + | 리콜 |
- | {{:user_wiki: | + | {{유저위키: |
- | {{:user_wiki: | + | {{유저위키: |
===Session recall=== | ===Session recall=== | ||
- | {{ :음향:hardware: | + | {{ 음향: |
- | {{ :음향:hardware: | + | {{ 음향: |
https:// | https:// | ||
=====디지털 콘솔의 리콜===== | =====디지털 콘솔의 리콜===== | ||
- | ====Scene==== | + | 디지털 믹싱 콘솔의 Scene과 Scene Recall 기능은 라이브 사운드, 방송, 녹음 세션에서 매우 중요한 역할을 합니다. 이 기능들은 믹싱 작업의 효율성을 크게 높이고, 다양한 상황에서 일관된 음향을 유지하는 데 유용합니다. |
+ | |||
+ | ====Scene===== | ||
+ | Scene은 믹싱 콘솔의 모든 설정(예: 페이더 레벨, 이큐, 이펙트, 버스 설정 등)을 저장한 스냅샷이라고 할 수 있습니다. 각 씬은 특정한 순간의 믹싱 상태를 기록해 두고, 나중에 필요할 때 다시 불러올 수 있도록 합니다. | ||
+ | |||
+ | * 설정 저장: 페이더, EQ, 다이내믹스, | ||
+ | * 여러 장면 저장 가능: 다양한 상황이나 곡마다 별도의 씬을 만들어, 라이브 공연이나 세션에서 유연하게 사용할 수 있음. | ||
+ | * 자동화: 특정 시간이나 섹션에 따라 다른 씬을 불러와 자동으로 믹스를 변경할 수 있음. | ||
+ | |||
+ | ====Scene Recall==== | ||
+ | Scene Recall 기능은 저장된 특정 씬을 다시 불러오는 기능입니다. 이 기능을 통해 다양한 씬을 손쉽게 전환하며 각기 다른 설정을 적용할 수 있습니다. 주로 라이브 공연이나 다양한 곡을 다룰 때 유용합니다. | ||
+ | |||
+ | * 씬 불러오기: | ||
+ | * 빠른 전환: 공연 중 곡이나 장면에 맞게 믹스 설정을 빠르게 전환할 수 있음. | ||
+ | * 안정성: 저장된 씬을 사용함으로써 실시간으로 설정을 조정할 필요 없이 일관된 음향을 유지할 수 있음. | ||
+ | |||
+ | 이 기능은 특히 라이브 공연에서 곡마다 다른 믹스를 적용해야 하거나, 여러 밴드를 처리하는 공연에서 필수적입니다. | ||
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음향/mixingconsole/recall.1698161623.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 2023/10/25 저자 정승환