음향:signal_processor:clipper
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음향:signal_processor:clipper [2023/02/19] – 정승환 | 음향:signal_processor:clipper [2024/11/19] (현재) – [마스터링 체인에서] 정승환 | ||
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======클리퍼====== | ======클리퍼====== | ||
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- | **Clipper** | ||
파형에서 일정 레벨 이상의 파형을 클리핑 시켜줌으로써 레벨의 제한을 강제하는 것. | 파형에서 일정 레벨 이상의 파형을 클리핑 시켜줌으로써 레벨의 제한을 강제하는 것. | ||
- | 보통 클리퍼는 클리퍼라는 이름을 가지고 아웃보드로 제작되는 기기는 없다. 왜냐하면 모든 아날로그 아웃보드에서 클리핑 현상은 발생 하기 때문이다. 아날로그 아웃보드에서 발생하는 클리핑 효과를 시뮬레이션하는 | + | 보통 클리퍼는 클리퍼라는 이름을 가지고 아웃보드로 제작되는 기기는 없다. 왜냐하면 모든 아날로그 아웃보드에서 클리핑 현상은 발생 하기 때문이다. |
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+ | ======Clipper====== | ||
- | 스네어나 드럼의 킥 경우에는 리미터를 사용하게 되면 레벨을 어느 정도 제한할 수 있지만 특유의 어택감이 많이 사라지게 된다. 이럴 때는 리미터 대신 소프트 클리퍼 등으로 정리를 하면 어택감을 살릴 수 있다. | + | A device or process that enforces level limitations by clipping waveforms that exceed a certain level in audio signals. Typically, there are no dedicated outboard devices known as " |
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예전, 레코딩 방식이 멀티 트랙 테이프 레코더를 사용하여 녹음하던 방식에서 점차 컴퓨터를 통한 레코딩으로 바뀌던 당시, 아날로그 콘솔의 다이렉트 아웃을 녹음 받기 위해서 컨버터를 사용해야 했다. | 예전, 레코딩 방식이 멀티 트랙 테이프 레코더를 사용하여 녹음하던 방식에서 점차 컴퓨터를 통한 레코딩으로 바뀌던 당시, 아날로그 콘솔의 다이렉트 아웃을 녹음 받기 위해서 컨버터를 사용해야 했다. | ||
- | 그때 당시의 하이엔드 아날로그 믹싱 콘솔들의 입출력 레벨은 대부분 26dBu 사양이었으므로, | + | 그때 당시의 하이엔드 아날로그 믹싱 콘솔들의 입출력 레벨은 대부분 26dBu 사양이었으므로, |
- | + | ||
- | 아포지사에서 나온 컨버터들은 24dBu를 지원하고, | + | |
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- | 지금도 이 기술은 apogee 제품들에 적용이 되어 나오고 있다. | + | |
+ | 그러나, 아포지사에서 나온 컨버터들은 24dBu를 지원하고, | ||
=====Soft clipper plugin===== | =====Soft clipper plugin===== | ||
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====Steinberg soft clipper==== | ====Steinberg soft clipper==== | ||
- | 큐베이스의 기본 번들 플러그인이지만, | + | Cubase의 기본 번들 플러그인이지만, |
{{음향: | {{음향: | ||
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===Processed with 개인적인 최적화=== | ===Processed with 개인적인 최적화=== | ||
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- | =====마스터링 체인에서===== | ||
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- | 마스터링 체인에서 클리퍼 현상이 발생하는 기기 또는 소프트 클리핑 기능을 가진 하드웨어의 사용하는 경향이 있을 수 있다. 소프트 클리핑이 발생하는 진공관 하드웨어의 사용이 있을 수도 있다. | ||
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- | 왜냐하면 아무런 레벨의 변동 없이 2~3dB 정도 까지를 살려줄 수 있기 때문이다. | ||
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- | 즉, 마스터링에서 더 이상 안될 것 같은 미세한 2~3dB 의 음압을 조금이라도 더 벌어야 할 때 소프트 클리핑을 사용하게 된다. | ||
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음향/signal_processor/clipper.1676778134.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환