음향:signal_processor:clipper
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음향:signal_processor:clipper [2024/04/01] – [Clipper] 정승환 | 음향:signal_processor:clipper [2024/11/19] (현재) – [마스터링 체인에서] 정승환 | ||
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보통 클리퍼는 클리퍼라는 이름을 가지고 아웃보드로 제작되는 기기는 없다. 왜냐하면 모든 아날로그 아웃보드에서 클리핑 현상은 발생 하기 때문이다. 클리퍼는 주로 아날로그 아웃보드에서 발생하는 클리핑 효과를 시뮬레이션하는 플러그인으로 만들어진다. | 보통 클리퍼는 클리퍼라는 이름을 가지고 아웃보드로 제작되는 기기는 없다. 왜냐하면 모든 아날로그 아웃보드에서 클리핑 현상은 발생 하기 때문이다. 클리퍼는 주로 아날로그 아웃보드에서 발생하는 클리핑 효과를 시뮬레이션하는 플러그인으로 만들어진다. | ||
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- | 스네어나 드럼의 킥 경우에는 리미터를 사용하게 되면 레벨을 어느 정도 제한할 수 있지만 특유의 어택감이 많이 사라지게 된다. 이럴 때는 리미터 대신 소프트 클리퍼 등으로 정리를 하면 어택감을 살릴 수 있다. | ||
======Clipper====== | ======Clipper====== | ||
A device or process that enforces level limitations by clipping waveforms that exceed a certain level in audio signals. Typically, there are no dedicated outboard devices known as " | A device or process that enforces level limitations by clipping waveforms that exceed a certain level in audio signals. Typically, there are no dedicated outboard devices known as " | ||
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- | In the case of instruments like snares and kick drums, using a limiter can limit the level to a certain extent, but it may significantly reduce the characteristic attack. In such cases, using a soft clipper or similar tools for processing can help preserve the attack while achieving the desired level control. | ||
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예전, 레코딩 방식이 멀티 트랙 테이프 레코더를 사용하여 녹음하던 방식에서 점차 컴퓨터를 통한 레코딩으로 바뀌던 당시, 아날로그 콘솔의 다이렉트 아웃을 녹음 받기 위해서 컨버터를 사용해야 했다. | 예전, 레코딩 방식이 멀티 트랙 테이프 레코더를 사용하여 녹음하던 방식에서 점차 컴퓨터를 통한 레코딩으로 바뀌던 당시, 아날로그 콘솔의 다이렉트 아웃을 녹음 받기 위해서 컨버터를 사용해야 했다. | ||
- | 그때 당시의 하이엔드 아날로그 믹싱 콘솔들의 입출력 레벨은 대부분 26dBu 사양이었으므로, | + | 그때 당시의 하이엔드 아날로그 믹싱 콘솔들의 입출력 레벨은 대부분 26dBu 사양이었으므로, |
그러나, 아포지사에서 나온 컨버터들은 24dBu를 지원하고, | 그러나, 아포지사에서 나온 컨버터들은 24dBu를 지원하고, | ||
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{{: | {{: | ||
- | =====마스터링 체인에서===== | ||
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- | 마스터링 체인에서 클리핑 현상이 발생하는 기기 또는 소프트 클리핑 기능을 가진 하드웨어를 사용하는 경우가 있다. | ||
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- | 왜냐하면 이러한 소프트 클리핑 현상을 이용하면, | ||
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- | 즉, 마스터링에서 더 이상 안될 것 같은 미세한 2~3dB 의 음압을 조금이라도 더 벌어야 할 때 소프트 클리핑을 사용하게 된다. | ||
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음향/signal_processor/clipper.1711902358.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환