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음향:signal_processor:clipper

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음향:signal_processor:clipper [2024/08/29] – 바깥 편집 127.0.0.1음향:signal_processor:clipper [2026/08/16] (현재) – 정승환
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 +~~NOTOC~~
 ======클리퍼====== ======클리퍼======
 +**클리퍼(Clipper)**는 오디오 파형이 일정 레벨(임계값)을 넘지 못하도록 상단을 깎아내어(Clipping) 최대 피크 레벨을 강제로 제한하는 처리 방식 또는 도구입니다.
  
-파형에서 일정 레벨 이상의 파형을 클리핑 시켜줌으로써 레벨의 제한을 강제하는 것. +일반적으로 '클리퍼'라는 이름의 독립된 아날로그 아웃보드 하드웨어는 거의 존재하지 않습니다. 모든 아날로그 장비는 한계치를 넘어서면 자연스럽게 클리핑 현상이 발생하기 때문입니다. 따라서 오늘날 사용되는 클리퍼는 대부분 이러한 아날로그 장비 특유의 클리핑 질감을 정교하게 시뮬레이션한 소프트웨어 플러그인 형태 형태로 제작됩니다.
- +
-보통 클리퍼는 클리퍼라는 이름을 가지고 아웃보드로 제작되는 기기는 없다. 왜냐하면 모든 아날로그 아웃보드에서 클리핑 현상은 발생 하기 때문이다. 클리퍼는 주로 아날로그 아웃보드에서 발생하는 클리핑 효과를 시뮬레이션하는 플러그인으로 만들어진다. +
- +
-======Clipper====== +
- +
-A device or process that enforces level limitations by clipping waveforms that exceed a certain level in audio signals. Typically, there are no dedicated outboard devices known as "clippers" because clipping effects occur in almost all analog outboard equipment. Clippers are primarily created as plugins to simulate the clipping effects that occur in analog outboard gear.+
  
 {{page>음향:level:clipping}} {{page>음향:level:clipping}}
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 {{:음향:hardware:20230124-202857.png}} {{:음향:hardware:20230124-202857.png}}
  
-=====마스터링 체인에서===== +{{tag>클리퍼}}
- +
-원래 마스터링 체인에서 클리퍼의 위치는 시대에 따라서 변화가 있어왔다. +
- +
-한가지 기본적인것은  +
- +
-그래도 항상 클리퍼는 아날로그에서 디지털로 컨버팅되는 과정에 사용되었다는 점이다. 그도 그럴것이 아날로그 장비의 높은 헤드룸을 가진 출력을 A/D 컨버터의 낮은 Max input level에 우겨 넣을려니 그런거였다는 점이다. +
- +
-하지만 지금 현재는 클리퍼는 이런 주목적 외에도 다양하게 사용되고 있다. +
- +
-이러한 소프트 클리핑 현상을 이용하면, 아무런 레벨의 변동 없이 2~3dB 정도 까지를 살려줄 수 있다.+
  
-이런 효과를 통해, 마스터링에서 더 이상 안될 것 같은 미세한 2~3dB 의 음압을 조금이라도 더 벌어야 할 때 소프트 클리핑을 사용하게 된다. 
  
  
  

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음향/signal_processor/clipper.1724923011.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 127.0.0.1