음향:signal_processor:compressor:compressor
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음향:signal_processor:compressor:compressor [2024/02/26] – 정승환 | 음향:signal_processor:compressor:compressor [2024/05/05] – [컴프레서] 정승환 | ||
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====== 컴프레서 ====== | ====== 컴프레서 ====== | ||
- | 초창기 방송국의 FM 무선 전파 방송의 다이나믹 레인지의 한계 때문에 송출가능한 음량의 헤드룸이 8dB 정도 밖에 안되었기 때문에, 방송 송출 직전에 이 헤드룸 사이즈에 맞춰서 소리의 다이나믹 레인지를 줄이기 위해서 개발되었다. 즉 소리의 Peak 와 RMS 의 차이인 크레스트 팩터를 줄이기 위해서 만들어졌다. | + | 초창기 방송국의 FM 무선 전파 방송의 다이나믹 레인지의 한계 때문에 송출가능한 음량의 헤드룸이 8dB 정도 밖에 안되었기 때문에, 방송 송출 직전에 이 헤드룸 사이즈에 맞춰서 소리의 다이나믹 레인지를 줄이기 위해서 개발되었다. 즉 소리의 Peak와 RMS의 차이인 크레스트 팩터를 줄이기 위해서 만들어졌다. |
- | 컴프레서는 일정한 Threshold 를 넘는 소리를 일정한 비율(Ratio) 로 줄임(Compression)으로써 Peak를 줄이고 상대적으로 RMS를 높여서(Make up gain) 소리의 크레스트 팩터를 줄인다. 이에 따른 부가 적인 효과로는 소리의 Peak에 비해 RMS가 커지므로 라우드니스가 더 커진 것처럼 들리게 된다. | + | 컴프레서는 일정한 Threshold를 넘는 소리를 일정한 비율(Ratio)로 줄임(Compression)으로써 Peak를 줄이고 상대적으로 RMS를 높여서(Make up gain) 소리의 크레스트 팩터를 줄인다. 이에 따른 부가 적인 효과로는 소리의 Peak에 비해 RMS가 커지므로 라우드니스가 더 커진 것처럼 들리게 된다. |
- | 후에 반응이 빠른 트랜지스터나, | + | 최근에는 반응이 빠른 트랜지스터나, |
- | https:// | + | |{{:음향: |
+ | |||
+ | {{indexmenu> | ||
======Compressor====== | ======Compressor====== | ||
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**보상.** | **보상.** | ||
- | Gain reducion 되면 전체 레벨이 줄어들게 된다. 이것을 다시 출력 레벨을 조정하여 보상하게 된다. | + | Gain reducion되면 전체 레벨이 줄어들게 된다. 이것을 다시 출력 레벨을 조정하여 보상하게 된다. |
{{ 음향: | {{ 음향: | ||
- | 결과적으로 컴프레서를 통해 Make up Gain 까지 처리한 소리는 라우드니스, | + | 결과적으로 컴프레서를 통해 Make up Gain까지 처리한 소리는 라우드니스, |
- | 위 그림과 같은 Audio Brickwall 타입의 컴프레서는 Attack time=0ms | + | 위 그림과 같은 Audio Brickwall 타입의 컴프레서는 Attack time=0ms |
)) | )) | ||
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===Side-chain input=== | ===Side-chain input=== | ||
- | 다른 입력(key input) 을 따로 받아서 그 소스의 Peak 나 RMS 를 검출하여 본래 컴프레서를 적용하는 소스에다가 적용하는 방식. | + | 다른 입력(key input)을 따로 받아서 그 소스의 Peak 나 RMS를 검출하여 본래 컴프레서를 적용하는 소스에다가 적용하는 방식. |
{{ 음향: | {{ 음향: | ||
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=== Side-chain filter === | === Side-chain filter === | ||
- | 사이드 체인 인풋이 없고 사이드 체인 필터만 있는 방식인 경우에는 보통 해당 소스에 하이패스 필터(HPF)를 통해서 저음을 제외한 고음역대만 Peak/RMS 를 측정해서, | + | 사이드 체인 인풋이 없고 사이드 체인 필터만 있는 방식인 경우에는 보통 해당 소스에 하이패스 필터(HPF)를 통해서 저음을 제외한 고음역대만 Peak/RMS를 측정해서, |
=== Ducking Effect === | === Ducking Effect === | ||
줄 106: | 줄 108: | ||
{{ 음향: | {{ 음향: | ||
- | <bootnote> | + | <WRAP info> |
==== Parallel Mix ==== | ==== Parallel Mix ==== | ||
줄 117: | 줄 119: | ||
===== 대표적인 클래식 컴프레서들 ===== | ===== 대표적인 클래식 컴프레서들 ===== | ||
- | {{namespace> | + | {{namespace> |
===== 컴프레서의 기원이 테이프에 쓰이던 기술인가요? | ===== 컴프레서의 기원이 테이프에 쓰이던 기술인가요? | ||
- | 컴프레서의 기원이 카세트 테이프의 제한된 다이나믹 레인지 안에서 모든 다이내믹을 잘 표현하기 위해서, 다이나믹 레인지를 압축(Compressor)하여 소리를 기록하고, | + | 컴프레서의 기원이 카세트 테이프의 제한된 다이나믹 레인지 안에서 모든 다이내믹을 잘 표현하기 위해서, 다이나믹 레인지를 압축(Compressor)하여 소리를 기록하고, |
{{ 음향: | {{ 음향: | ||
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{{ 음향: | {{ 음향: | ||
+ | =====Reference===== | ||
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+ | https:// | ||
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음향/signal_processor/compressor/compressor.txt · 마지막으로 수정됨: 2024/09/16 저자 정승환