음향:signal_processor:delay
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음향:signal_processor:delay [2024/03/22] – ↷ 링크가 이동 작업으로 인해 적응했습니다 정승환 | 음향:signal_processor:delay [2025/05/12] (현재) – [딜레이 계산기] 정승환 | ||
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디지털이 일반화된 지금은 소리를 지연 시키는 일은 너무도 쉽지만, 아나로그 방식이 일반적이던 예전에는 소리를 지연시킬 방법이 없었다. 그러다가, | 디지털이 일반화된 지금은 소리를 지연 시키는 일은 너무도 쉽지만, 아나로그 방식이 일반적이던 예전에는 소리를 지연시킬 방법이 없었다. 그러다가, | ||
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Tape machine head</ | Tape machine head</ | ||
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======Delay====== | ======Delay====== | ||
In the digital age, delaying sound is relatively easy. However, in the past, when analog methods were prevalent, there was no straightforward way to create sound delay. It was during this time that the difference in position between the recording head and playback head on a tape recorder was used to exploit the inherent delay between the sound being recorded through the tape recorder and its monitoring. This technique was employed to introduce sound delay or create delay echoes, marking the beginning of using delay in audio applications. | In the digital age, delaying sound is relatively easy. However, in the past, when analog methods were prevalent, there was no straightforward way to create sound delay. It was during this time that the difference in position between the recording head and playback head on a tape recorder was used to exploit the inherent delay between the sound being recorded through the tape recorder and its monitoring. This technique was employed to introduce sound delay or create delay echoes, marking the beginning of using delay in audio applications. | ||
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+ | =====딜레이 계산기===== | ||
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=====Delay Echo===== | =====Delay Echo===== | ||
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+ | **반향** | ||
딜레이된 소리를 딜레이 시킨 후 다시 입력으로 피드백으로써 에코 효과를 얻는 것. | 딜레이된 소리를 딜레이 시킨 후 다시 입력으로 피드백으로써 에코 효과를 얻는 것. | ||
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위에 테이프 머신의 헤드의 경우 처럼, 재생 헤드와 녹음 헤드가 서로 간격이 있었기 때문에, 테이프 머신의 출력에서 다시 입력으로 피드백하면 일정한 시간 간격으로 소리가 점점 작아지며 반복되는 에코 효과를 얻을 수 있었다. | 위에 테이프 머신의 헤드의 경우 처럼, 재생 헤드와 녹음 헤드가 서로 간격이 있었기 때문에, 테이프 머신의 출력에서 다시 입력으로 피드백하면 일정한 시간 간격으로 소리가 점점 작아지며 반복되는 에코 효과를 얻을 수 있었다. | ||
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- | ====Tape Delay Echo==== | ||
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- | 딜레이 효과는 테이프 레코더의 재생 지연 효과를 응용한 이펙터이므로, | ||
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- | ====Digital Delay Echo==== | ||
- | 반도체 메모리 기술이 발전하여, | ||
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=====Delay의 응용===== | =====Delay의 응용===== | ||
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영상에서 화면과 소리를 입모양에 맞게 맞추는 립씽크 작업 등에 사용된다. | 영상에서 화면과 소리를 입모양에 맞게 맞추는 립씽크 작업 등에 사용된다. | ||
- | ====Haas effect==== | + | ====Precedence |
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====Ping Pong delay==== | ====Ping Pong delay==== | ||
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이 효과는 리버브의 사용이 힘든 시절, 종종 리버브 대용으로 사용되었다. | 이 효과는 리버브의 사용이 힘든 시절, 종종 리버브 대용으로 사용되었다. | ||
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