음향:signal_processor:over_sampling
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| 음향:signal_processor:over_sampling [2026/07/27] – 만듦 정승환 | 음향:signal_processor:over_sampling [2026/07/27] (현재) – [Oversampled Clipping Demo] 정승환 | ||
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| ==== 아날로그 안티 앨리어싱 필터(AAF) 조건의 완화 ==== | ==== 아날로그 안티 앨리어싱 필터(AAF) 조건의 완화 ==== | ||
| - | * **아날로그 필터의 한계:** 48kHz 목표 시 나이퀴스트 한계는 24kHz이다. 가청 대역(20kHz)과 나이퀴스트 한계(24kHz) 사이의 지극히 좁은 천이 대역(Transition Band) 내에서 신호를 칼같이 차단하려면(Brickwall Filter) 복잡한 고차 아날로그 회로가 필요하다. 하지만 필터의 기울기가 가파를수록 고역대에 심각한 **위상 왜곡(Phase Shift)**과 링잉(Ringing) 현상이 발생한다. | + | |
| - | * **오버샘플링의 해결책: | + | * **오버샘플링의 해결책: |
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| ==== 양자화 노이즈 분산 및 다이나믹 레인지 확보 ==== | ==== 양자화 노이즈 분산 및 다이나믹 레인지 확보 ==== | ||
| - | * **노이즈 밀도 감소:** 오버샘플링을 수행하면 양자화 과정에서 발생하는 노이즈의 총량은 그대로 유지되지만, | + | |
| - | * **노이즈 쉐이핑(Noise Shaping):** 그 결과 우리가 실제 듣는 가청 대역(20Hz ~ 20kHz) 내에 잔류하는 양자화 노이즈의 밀도가 대폭 줄어든다. 여기에 델타-시그마 루프의 노이즈 샤핑 기법을 적용하여 가청 대역의 노이즈를 초고역대로 밀어냄으로써, | + | * **노이즈 쉐이핑(Noise Shaping):** 그 결과 우리가 실제 듣는 가청 대역(20Hz ~ 20kHz) 내에 잔류하는 양자화 노이즈의 밀도가 대폭 줄어든다. 여기에 델타-시그마 루프의 노이즈 샤핑 기법을 적용하여 가청 대역의 노이즈를 초고역대로 밀어냄으로써, |
| ===== 디지털 신호 처리(DSP / 플러그인)에서의 오버샘플링 ===== | ===== 디지털 신호 처리(DSP / 플러그인)에서의 오버샘플링 ===== | ||
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| {{ youtube> | {{ youtube> | ||
| - | *(Dan Worrall: 오버샘플링을 적용했을 때 비선형 클리핑 과정에서 발생하는 앨리어싱 왜곡이 어떻게 억제되는지 보여주는 시연 영상)* | + | * (Dan Worrall: 오버샘플링을 적용했을 때 비선형 클리핑 과정에서 발생하는 앨리어싱 왜곡이 어떻게 억제되는지 보여주는 시연 영상) |
| ===== 참조 ===== | ===== 참조 ===== | ||
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음향/signal_processor/over_sampling.1785089099.txt.gz · 마지막으로 수정됨: 저자 정승환
