챔버룸을 갖추기 위해서는 공간이 필요했으나, 플레이트 리버브가 개발되면서, 공간을 절약할 수 있었고, 또한 플레이트 리버브는 소리가 금속 플레이트라는 매질을 통해 잔향이 생성되기 때문에, 금속에서는 진동의 전달이 훨씬 빨라서, 특유의 진한 잔향 효과를 낼 수 있었다. 최근의 디지털 이펙터에서 말하는 플레이트 리버브는 이것을 시뮬레이션 하는 것을 말한다.
중고역대의 잔향시간이 길기 때문에 보컬의 음색에 화려한 잔향 효과를 추가해줄 수 있다.